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跨越時(shí)代,承接未來(lái)之星隕

時(shí)間:2019-09-03 13:49:53  作者:無(wú)名  瀏覽量:81

哈嘍,大家好,我是你們最?lèi)?ài)的小編,奇跡時(shí)代:星隕

圖:星隕

跨越時(shí)代,承接未來(lái)之星隕圖一

作為一款含有4X元素的游戲,《星隕》在前作基礎(chǔ)上作出了較大幅度的調(diào)整,進(jìn)一步優(yōu)化了領(lǐng)地內(nèi)的資源分配模式。

本作在戰(zhàn)略上采用了全新的省份制,人口達(dá)標(biāo)之后玩家需要派遣部隊(duì)去相鄰的區(qū)域擴(kuò)張領(lǐng)土,每一塊領(lǐng)土分別提供不同資源,包括相當(dāng)于貨幣的能源;影響生產(chǎn)力的工業(yè);與裝備相關(guān)的合金;食物以及影響科研速度的科技,在吞并完成之后玩家需要根據(jù)領(lǐng)土特性建造不同的生產(chǎn)建筑。而值得一提的是本作中保留了地標(biāo)建筑的設(shè)定,吞并含有地標(biāo)建筑的省份之后還會(huì)獲得額外加成并解鎖特殊建筑。相較于傳統(tǒng)的TBS游戲,這個(gè)化繁為簡(jiǎn)后的系統(tǒng)看起來(lái)有些復(fù)雜,但實(shí)際上手之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)他更加自由,也更容易展開(kāi)戰(zhàn)略規(guī)劃,因?yàn)榭萍夹Ч际且允》轂閱挝簧У模阋膊辉傩枰⒍鄠(gè)城鎮(zhèn)擴(kuò)張領(lǐng)土,在管理上也會(huì)更加輕松一些。

圖:星隕

跨越時(shí)代,承接未來(lái)之星隕圖二

脫離魔幻背景之后本作的科技樹(shù)變?yōu)閮蓚(gè)部分:有關(guān)戰(zhàn)斗的軍事和影響內(nèi)政的社會(huì)學(xué),玩家的派系科技和種族科技會(huì)組合成自己的科技樹(shù),所以研究方向也自然分為了兩部分,這個(gè)設(shè)定讓玩家的選擇更多了,如果在一些大型地圖中玩家在后期還能獲得全部兵種和科技來(lái)武裝自己。

雖然選擇更加豐富,形式也更加多樣,但這里卻存在一個(gè)設(shè)計(jì)問(wèn)題,如果玩家過(guò)于執(zhí)著于某一項(xiàng)強(qiáng)力科技,那么在大多時(shí)候會(huì)出現(xiàn)“長(zhǎng)短腿”的情況,導(dǎo)致一些科技難以得到發(fā)展,其中還包括了水上部署這類(lèi)必須研究的科技,但如果想要取得平衡發(fā)展,那么玩家在強(qiáng)力科技的研究進(jìn)度上又會(huì)落后于其他國(guó)家,不過(guò)這個(gè)問(wèn)題主要集中在小型對(duì)戰(zhàn)中,在大型對(duì)戰(zhàn)里到后期會(huì)解鎖全部科技,而且隨著征服種族的增多,你還可以解鎖其他種族的科技樹(shù)。

圖:星隕

跨越時(shí)代,承接未來(lái)之星隕圖三

在解鎖科技時(shí)還可以獲得兵種裝備,并且可以隨意將裝備分配給小兵,使其作為模板加入生產(chǎn)線。本作的兵種自定義更加自由,玩家在游戲后期擁有了一支由自定義兵種組成的大軍時(shí)才會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲的魅力所在,再加上每一個(gè)勢(shì)力的兵種又不相同,也極大提升了戰(zhàn)斗的可玩性和多樣性。

圖:星隕

跨越時(shí)代,承接未來(lái)之星隕圖四

解鎖科技帶來(lái)的增益不止于裝備,還包括系列傳統(tǒng)的戰(zhàn)術(shù)以及戰(zhàn)略技能。戰(zhàn)術(shù)技能可以在戰(zhàn)斗中消耗能源使用而且非常強(qiáng)大,所以為了防止被濫用,每一局戰(zhàn)斗只能使用數(shù)次,玩家可以通過(guò)解鎖科技來(lái)提高其次數(shù)限制。而戰(zhàn)略技能則能讓玩家在大地圖上動(dòng)動(dòng)手腳,比如亞馬遜人可以造林,或者對(duì)某一塊殖民地進(jìn)行負(fù)面干預(yù),合理使用這兩種技能也是取勝的關(guān)鍵。

圖:星隕

跨越時(shí)代,承接未來(lái)之星隕圖五

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