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火候欠佳,分量十足《獵源》

時間:2019-09-03 13:46:38  作者:無名  瀏覽量:81

2D橫板動作游戲是很多人最初接觸到游戲時的記憶,但這并不是因為它有多么有趣,而是在游戲技術(shù)尚未發(fā)展成熟的當(dāng)年,玩家們并沒有太多選擇。但在游戲市場百花齊放的今天,2D橫板動作游戲仍然有著一席之地,它擁有著相比3D大型游戲更加低廉的成本,以及同樣甚至更好的表現(xiàn)能力,玩家們往往可以通過上帝視角觀察場景的每一處細(xì)節(jié),這也正是其迷人之處,國產(chǎn)獨立游戲《獵源》就是這樣一款“根正苗紅”的作品。

圖:獵源

火候欠佳,分量十足《獵源》圖一

《獵源》制作團隊狼騎士只有四人,而《獵源》正是這樣一個小團隊產(chǎn)出的小體量作品,游戲是傳統(tǒng)的2D橫板畫面,玩家以上帝視覺操縱一位火種獵人,在隨機生成的關(guān)卡下戰(zhàn)勝逐漸強大的敵人獲取成長,并不斷變強。這種上帝視角的優(yōu)點是玩家可以將角色周圍地圖一覽無余,這樣能夠讓玩家很好地決定游玩過程中下一步該做什么,將局勢掌握在自己手中。

作為一款標(biāo)準(zhǔn)的2D橫板動作游戲,《獵源》并非使用單一的線性敘事結(jié)構(gòu),它是一款Roguelite游戲,玩家將在無數(shù)次的死亡和復(fù)活中變強,并隨著游玩時間的增長對游戲機制更加了解,正是這種“進一寸有進一寸的歡喜”感受讓無數(shù)玩家沉迷于此類游戲,由于目前本作還處于測試階段——劇情部分基本沒有,所以本篇呈現(xiàn)給讀者的是游戲目前測試中的表現(xiàn),至于最后成品階段表現(xiàn)如何則是很遠(yuǎn)之后的故事了。

在Roguelite的游戲模式之下,主角可以在不斷的死亡中獲得成長,這種成長體現(xiàn)在《獵源》中則是更多游戲道具的解鎖以及天賦樹的提升,這種逐漸的變強讓玩家覺得每一次的努力都沒有白費,并將最終使角色成為一個無比強大的戰(zhàn)士,在玩家的操縱下大殺四方。

圖:獵源

火候欠佳,分量十足《獵源》圖二

作為一名戰(zhàn)士,當(dāng)然要擁有酷炫的武器,《獵源》中的武器種類很多,除了普通攻擊和一鍵技能以外,還加入了任何FTG中都不會缺少的搓招系統(tǒng),部分武器會擁有獨特的酷炫連招,例如發(fā)射劍氣和連珠箭等,平衡性方面有些問題。大量武器雖然特效酷炫,但卻有些中看不中用,游戲過程中只有部分武器十分實用,但換個角度,那些中看不中用的武器也可以給使用強勢武器通關(guān)后的玩家提升游戲難度,畢竟目前游戲一共只有短短的三關(guān)。

游玩過程由一“大關(guān)”夾若干房間組成,玩家需要在房間中做出有限的選擇,是選擇更強的挑戰(zhàn)還是去休息房間補充道具都有玩家自己選擇,當(dāng)然,就我的游玩過程來看,無腦選擇攻擊挑戰(zhàn)似乎是一個收益最大的選擇,不過由于選擇一旦做出就無法更改,所以對于每一個選擇玩家都必須慎重,因為這將直接影響到你能否通過關(guān)卡最后的考驗——守將BOSS房。

圖:獵源

火候欠佳,分量十足《獵源》圖三

游戲的難度曲線設(shè)置的十分不合理,第一個BOSS的難度對于玩家來說是在太高,并且這種難度過高不是類似于《黑暗之魂》的合理設(shè)計,而是讓玩家難以接受的高。首先,BOSS沒有血條,玩家并不能清楚地了解每一次失敗后自己有何長進;其次,首關(guān)BOSS即擁有狂暴化的第二階段,這對于開荒初期的玩家基本上沒有任何還手之力,只能反復(fù)地一次次倒在守關(guān)BOSS門前積攢下微弱的資源,steam評論區(qū)某位9小時仍未通過首關(guān)BOSS的玩家很好地說明了這點;最后,道具的爆率不穩(wěn)定也將這種缺陷暴露了出來,有時我到了守關(guān)BOSS只有區(qū)區(qū)幾樣道具,但有時我竟然可以帶著數(shù)十種不同的道具進入BOSS戰(zhàn),當(dāng)然,這樣的結(jié)果是原本難度極高的BOSS毫無還手之力。

道具設(shè)計是《獵源》一個不錯的特色,符合背景對“火種”的某種定義,除開部分永久增強單局游戲?qū)傩缘木吞厥獾谰咭酝,就是五花八門的“植物種子”,這些種子在玩家使用后會在地面生成對應(yīng)植物起到類似回血、傷害的不同作用,但小工作室的限制也在此體現(xiàn)了出來,同屏道具過多會直接造成屏幕卡頓,玩家像是中了時間停止一樣無法動彈,在一款動作游戲里出現(xiàn)這樣的缺陷幾乎是致命的,這直接體現(xiàn)出游戲技術(shù)力的不足,而和技術(shù)力不足產(chǎn)生鮮明對比的是游戲豐富而有趣的玩法。

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