時(shí)間:2019-07-29 12:32:50 作者:johnnyl 瀏覽量:41
曾幾何時(shí)談到暴雪,玩家腦海首先呈現(xiàn)的便是這八個(gè)字。盡管如今的暴雪口碑不勝?gòu)那埃酥烈矃⒓恿顺蠢滹埓筌,但其游戲質(zhì)量仍舊玩家買(mǎi)單。
圖一 論黑暗永存的收費(fèi)模式
但在2018年暴雪宣布與網(wǎng)易共同開(kāi)發(fā)《暗黑:永存》時(shí),筆者頓感不妙。由于在過(guò)去幾年,特別是進(jìn)入手游年代后。網(wǎng)易的口碑并不盡如人意,其間原因,不用筆者細(xì)說(shuō),想必我們也都理解。
所以筆者最初很憂慮網(wǎng)易參與研制后,會(huì)在游戲中參加一些傳統(tǒng)MMO的套路。
游戲選用免費(fèi)內(nèi)購(gòu)制,屆時(shí)游戲里將呈現(xiàn)如首充送翅膀,送時(shí)裝,絕版兵器等。如果選用這種收費(fèi)準(zhǔn)則,那么《暗黑:永存》可能會(huì)成為史上玩家流失最快的暗黑游戲。
圖二 論黑暗永存的收費(fèi)模式
因此,我期望《暗黑:永存》選用買(mǎi)斷制。即使游戲和《暗黑3》一樣全程聯(lián)網(wǎng),也不想在游戲中看到閃著光輝的商城。
誠(chéng)然,在國(guó)內(nèi)免費(fèi)制游戲的大行其道的環(huán)境下,《暗黑:永存》選用買(mǎi)斷制會(huì)損失一部分玩家。但《暗黑3》便是一個(gè)正面比如,游戲至今已上線8年,這8年里有贊美,有調(diào)侃,但都沒(méi)人說(shuō)《暗黑3》選用買(mǎi)斷制欠好。其間原因有兩個(gè),一個(gè)是游戲出自暴雪,另一個(gè)便是玩家知道買(mǎi)斷制下的游戲能確保最基本的游戲體驗(yàn)。
圖三 論黑暗永存的收費(fèi)模式
五天前,由完美國(guó)際研制,騰訊游戲代理的《完美國(guó)際》手游上架。游戲上線不到24小時(shí),評(píng)分從8.7跌至2.5。這便是活生生的比如,在當(dāng)前玩家都已理性消費(fèi)的條件,廠商玩弄情懷前,更需注重質(zhì)量。少些套路,多些誠(chéng)心,更期望《暗黑:永存》能從中得到啟示。
值得一提的是,《暗黑:永存》掌握在暴雪方手中。所以最終收費(fèi)形式仍需暴雪來(lái)定,期望暴雪仍舊是當(dāng)前必出精品的那個(gè)大BOSS
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