時(shí)間:2019-07-28 15:29:00 作者:Dorise 瀏覽量:0
咱們都知道魔獸爭(zhēng)霸3里有低修理費(fèi)用和高修理費(fèi)用這兩種狀況,也知道在建筑物被打掉一部分血之后,農(nóng)人能夠修理,修理的話會(huì)消耗金錢和木頭。人族想要快速的制作東西,也需求付出更多的金錢和木頭。也就是說(shuō)在魔獸爭(zhēng)霸3這款游戲里有著共同的修理費(fèi)體系。
為什么暴雪設(shè)計(jì)師會(huì)在這款游戲里植入了這么復(fù)雜的維修費(fèi)系統(tǒng)呢?圖一
那么為什么暴雪設(shè)計(jì)師會(huì)在這款游戲里植入了這么復(fù)雜的修理費(fèi)體系呢?這當(dāng)然是有很大原因的。小風(fēng)就從游戲性這方面來(lái)給我們講解一下吧。
魔獸爭(zhēng)霸三是一款典型的rts游戲,唉,算了,不說(shuō)那些術(shù)語(yǔ)了,它就是即時(shí)戰(zhàn)略性游戲,和紅警屬于同一類其他。這款游戲的游戲性就體現(xiàn)在它是玩家在戰(zhàn)略程度上的操控,是需求時(shí)刻運(yùn)營(yíng)的,它就相當(dāng)于國(guó)與國(guó)或者是部落與部落之間的戰(zhàn)役。
既然是戰(zhàn)略性的游戲,那天然是越傳神就越能招引玩家留意,引起玩家興趣的。
<!--[if !supportLineBreakNewLine]-->
<!--[endif]-->
為什么暴雪設(shè)計(jì)師會(huì)在這款游戲里植入了這么復(fù)雜的維修費(fèi)系統(tǒng)呢?圖二
咱們?cè)趯?shí)際生活中修理東西是需求消耗大量的時(shí)刻還有經(jīng)濟(jì)的。所以在魔獸爭(zhēng)霸3里邊,建筑物損壞之后的修理為了貼近實(shí)際天然也需求一定的金錢和木頭了。
而且實(shí)際中人口多的國(guó)家,消耗的資源和經(jīng)濟(jì)就會(huì)越多。所以天然而然的在魔獸爭(zhēng)霸3里,50人口的部隊(duì)還沒(méi)有修理費(fèi)用,50到80人口的部隊(duì)便具有了30%的修理費(fèi)用,80人口以上的部隊(duì)便具有了60%的修理費(fèi)用。當(dāng)然僅限于金幣,木頭除外。
為什么暴雪設(shè)計(jì)師會(huì)在這款游戲里植入了這么復(fù)雜的維修費(fèi)系統(tǒng)呢?圖三
有了這么一套修理費(fèi)體系,魔獸爭(zhēng)霸3的可玩性就大大的增強(qiáng)了,它就更需求玩家在運(yùn)營(yíng)方面小心謹(jǐn)慎。因?yàn)榻?jīng)濟(jì)的收集多少基本上都是共同的,所以就有了職業(yè)選手壓50人口的狀況,所以也就有了偷家拖對(duì)方經(jīng)濟(jì)的狀況。
試想一下,假如沒(méi)有修理費(fèi)用這一體系。那魔獸爭(zhēng)霸3就成為了一個(gè)單純爆兵的游戲了,那還化盡心血研究那些科技干什么,前期多出幾個(gè)兵營(yíng),張狂地出動(dòng)軍隊(duì)就是了。那不就成肉體版的紅警了嗎?那這款游戲的可玩性和游戲性都會(huì)大大的降低了。