玩視頻游戲有什么好處
時間:2019-10-17 13:57:38 作者:無名 瀏覽量:81
如果你是一個游戲玩家,你曾經(jīng)試圖解釋如何把你的空閑時間花在一個不是玩家的家庭成員,朋友或同事身上,那么你就知道典型的回應。那個空白的,無法理解的眼神,那表示他們不知道自己有這樣不成熟的味道的表情,這個建議是你浪費了幾個小時的生命。其實,你可能不是在浪費時間 - 你可能是通過游戲讓自己成為一個更好的人。就是這樣。
它可以幫助抵抗抑郁和焦慮
2013年的一項廣泛的研究(通過科學美國人)發(fā)現(xiàn)六分之一的美國成年人正在服用某種精神藥物。大部分是因為焦慮和抑郁等事情,這說明了我們生活的世界很多。如果你們兩個都受苦,還有其他的東西可能會有所幫助:游戲。斯萊特看了一下心理學家布萊恩·薩頓 - 史密斯的工作,他認為工作并非相反,抑郁癥是。有些郁悶的人可能會把缺乏動力的東西當作最大的挑戰(zhàn)之一,挑選自己喜歡的游戲是完美的方式來激發(fā)他人去做某件事情,無論是解決謎題,達到一個新的水平,還是保護Tamriel Molag Bal的邪惡的抓地力。
斯坦福大學的研究已經(jīng)證明,當我們開始玩的時候,大腦里有一些驚人的事情發(fā)生。游戲刺激與動機,獎勵和學習相關(guān)的領(lǐng)域。游戲中的成功使得大腦中的獎勵中心感到溫暖和模糊,而抑郁癥則完全相反。玩電子游戲從字面上修復了抑郁癥所造成的傷害,并以面對虛擬環(huán)境的同樣方式學習面對現(xiàn)實生活中的障礙,可能會讓你更有能力處理所有垃圾生活。
也有圍繞各種精神疾病,如佐伊奎因的抑郁癥任務開發(fā)的
視頻游戲。你永遠不會有太多這樣的問題的意識。
合作游戲讓人們更有幫助
如果每當同事接近你尋求幫助(“呃,無能,為什么其他人都這么懶惰”),你就應該花一些時間玩電子游戲,這需要合作伙伴協(xié)助任何人取得成功。這可能會讓你不那么胡思亂想,每個人都會欣賞。
得克薩斯理工大學教授約翰·貝萊斯(John Velez)研究了游戲合作如何影響了現(xiàn)實世界的幫助。 在一個實驗中,參與者被授予合作時間分配器或獨奏“ 光環(huán):到達”的任務,然后詢問他們是否想讓其他人聽到一個響亮的,令人討厭的聲音,發(fā)出一些真實的侵略。像“ 光暈” 這樣的暴力第一人稱射擊游戲并沒有增加一個人的暴力傾向,合作游戲減少了他們。
貝萊斯說,這個結(jié)果是值得注意的,當人們開始譴責暴力電子游戲時,他們絕對需要考慮,因為這是鼓勵侵略行為,尤其是涉及合作游戲的時候。人們似乎越來越專注于幫助他人,并更多地了解世界的社會方面 - 虛擬的還是現(xiàn)實的。當參與者玩非暴力的體育比賽時,貝萊斯也得到了同樣的結(jié)果 。嘿,這是一個很好的理由,要求老板進行“
使命召喚”團隊建設會議。
玩視頻游戲有什么好處圖二
俄羅斯方塊已被發(fā)現(xiàn)幫助創(chuàng)傷后應激障礙
我們傾向于認為創(chuàng)傷后應激障礙主要與軍隊和退伍軍人有聯(lián)系,但根據(jù)英國的國家衛(wèi)生服務部門,任何壓力事件都可能引發(fā)創(chuàng)傷后應激障礙 。這包括自然災害,家庭成員意外死亡或個人傷害等事情。牛津大學和牛津大學在2017年發(fā)表了一篇關(guān)于分子精神病學 PTSD的論文,但他們并沒有尋求治療或治療,而是尋求預防。
這個實驗是基于“基于俄羅斯方塊的干預”的想法。參與或目睹車禍后在急診室等候的人被給予“俄羅斯方塊”玩,而其他人則進行書面練習。然后指示他們記錄隨后幾天出現(xiàn)的創(chuàng)傷記憶事件; 那些玩過“俄羅斯方塊”的游戲的故事要少得多。
根據(jù)ArsTechnica的說法,研究結(jié)果建立在早期的研究基礎上。在這個至關(guān)重要的六小時窗口里玩俄羅斯方塊,那里的創(chuàng)傷記憶形式似乎破壞了這些記憶,使它們不再形成以后會困擾我們的形狀。他們稱之為“認知疫苗”,它使得這個吸引人的俄語調(diào)得比你想象的更強大。事實證明,它甚至可以保持噩夢和惡魔。
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