Blender電腦版是一款3D建模的英文軟件,寫的很精煉。使用方便,效果驚人,某些方面比3DS更好。Blender電腦版建模是一個開源的多平臺的輕量級通用的三維動畫制作軟件,從建模、動畫、材質(zhì)、渲染、音頻處理、視頻剪輯的一系列動畫短片制作解決方案,對內(nèi)置腳本攪拌機Python,對yafaray渲染支持,還內(nèi)置了游戲引擎。
軟件特色
1.完整集成的創(chuàng)作套件,提供了全面的 3D 創(chuàng)作工具,包括建模(Modeling)、UV 映射(uv-Mapping)、貼圖(Texturing)、綁定(Rigging)、蒙皮(Skinning)、動畫(Animation)、粒子(Particle)和其它系統(tǒng)的物理學(xué)模擬(Physics)、腳本控制(Scripting)、渲染(Rendering)、運動跟蹤(Motion Tracking)、合成(Compositing)、后期處理(Post-production)和游戲制作;
2.跨平臺支持,它基于 OpenGL 的圖形界面在任何平臺上都是一樣的(而且可以通過 Python 腳本自定義),可以工作在所有主流的 Windows(XP、Vista、7、8)、Linux、OS X 等眾多其它操作系統(tǒng)上;
3.高質(zhì)量的 3D 架構(gòu)帶來了快速高效的創(chuàng)作流程;
4.每次版本發(fā)布都會在全球有超過 20 萬的下載次數(shù);
5.小巧的體積,Blender官方版便于分發(fā)。
軟件功能
1.鼠標(biāo)操作:Blender官方版操作是比較奇怪的,默認是右鍵進行編輯修改 3D 物體,左鍵定位3D光標(biāo),這和主流軟件區(qū)別很大,也不符合常見軟件的操作方式。但可以在選項設(shè)置中,交換左右鍵。
2.編輯工作流:Blender 不支持可返回修改的節(jié)點式操作,任何物體創(chuàng)建完成或者編輯命令執(zhí)行完畢后,修改選項就會消失,不可以返回修改參數(shù)。如果想要修改歷史記錄中,其中某一步的操作參數(shù),只能先撤銷到這步,修改完畢后,手工再重新執(zhí)行一遍后續(xù)的所有修改。
3.雕刻與紋理繪制:這兩個模式下的筆刷都是基于“屏幕投影”進行操作的,而非筆刷所在網(wǎng)格的“面法線方向”。由于 Blender 并不存在法線筆刷(筆刷選擇也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,會和一般基于法線筆刷的雕刻類軟件,或紋理繪制類的軟件有所區(qū)別。
4.毛發(fā)系統(tǒng):Blender 的毛發(fā)系統(tǒng)是基于粒子的,所以必須先創(chuàng)建粒子系統(tǒng)才能生成毛發(fā)。雖然粒子本身支持碰撞,但毛發(fā)系統(tǒng)并不支持碰撞。因此當(dāng)毛發(fā)需要產(chǎn)生碰撞動畫時,可以借助力場物體進行模擬,從而制作假碰撞的效果。
5.后期:視頻編輯(Video Editing)是一個針對圖像序列以及視頻文件處理的一個簡單的非線剪輯模塊,可以設(shè)置轉(zhuǎn)場,添加標(biāo)題文字、音頻、以及簡單的調(diào)色等操作。和市面上一些常見的非線軟件的區(qū)別在于,它自帶的特效部分非常簡單,很多時候是依賴 Blender 自身的功能,需要先將特效渲染出來,或者經(jīng)過合成節(jié)點的處理后(例如:太陽光斑、摳像),并且輸出成圖像序列,才能繼續(xù)進行合成制作,以達到想要的效果。
6.切換中文界面:執(zhí)行菜單 File — User Preferences(快捷鍵 Ctrl + Alt + U),在彈出的 Blender User Preferences 界面中,切換到 System 選項卡,在該選項卡中勾選 International Fonts。然后單擊 Language 下拉列表,選擇 Simplified Chinese(簡體中文),同時選中下方的 Interface(界面)、Tooltips(工具提示)、New Data(新建數(shù)據(jù)),即可完全開啟 Blender 的中文化。注意:此功能需要 2.60 及以上版本。
7.中文輸入(Win 版):由于 Blender 是國外團隊開發(fā),所以 Windows 平臺的亞洲字符輸入一直存在問題,必須通過剪貼板中轉(zhuǎn),不能直接輸入。直到 2014 年底由于國人的代碼貢獻,官方才終于開始著手逐步進行解決。但對于中文輸入法的支持度依然很有限(目前兼容性最好的是搜狗拼音),部分拼音輸入法和五筆輸入法則存在字符重復(fù)、漏字、缺字等問題。注意:此功能需要 2.73 及以上版本。
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