時間:2019-09-20 14:34:12 作者:無名 瀏覽量:62
作為一款與LOL旗鼓相當(dāng)?shù)木W(wǎng)游、DOTA2的全球玩家人數(shù)爆棚。那么作為國內(nèi)玩家,你是否正在使用或者曾經(jīng)用過DOTA2“盒子”或者類似的插件?你對這類插件如何看待?
在討論這個問題前,我們必須明白一個事情——Valve是不允許玩家使用插件的。在去年9月的時候,官方漢化人員河馬曾發(fā)微博表示,如果被被VAC檢測到使用DOTA2相關(guān)插件的賬號將被封禁30天。
那么為什么仍然有不少玩家用著插件?來看看某網(wǎng)站上關(guān)于DOTA2盒子“人性化功能”的說明:
客觀的說,如果計時器僅僅計算暫停的時間,那么還能理解,但如果這個功能可以精確地計算出對手技能的CD時間,那則顯得有些過分。更何況,超遠視距這樣的反DOTA2功能,實在不應(yīng)該出現(xiàn)在游戲中。
淺談DOTA2“盒子” 奇葩功能已破壞游戲平衡?圖二
DOTA2脫離了《魔獸爭霸》的引擎之后,已經(jīng)加入了許多讓玩家喜愛的功能:
可以觀察自身技能的倒計時來判斷能否擊殺或者逃跑;
可以提醒隊友自己的技能是否就緒或者藍量是否充足;
可以提示隊友自己準備出的下一件裝備;
可以提示視野內(nèi)敵方單位已購買的裝備;
可以查詢買活的金錢與CD是否就緒;
淺談DOTA2“盒子” 奇葩功能已破壞游戲平衡?圖三
此類的功能,顯得較為人性化,也自然讓玩家得到了更好的游戲體驗。然而一些盒子中的一些“高科技”功能,卻在某種程度上破壞了游戲的平衡。超遠視距顯然改變了《DOTA2》的玩家視野,在這個游戲中,如果大家能獲得的基礎(chǔ)視野都不一樣,那還談何公平與競技?
值得一提的是,DOTA2的控制臺也相當(dāng)強大,例如血條與血格的設(shè)置,在控制臺里就可以通過命令來實現(xiàn),并不需要通過另外的插件來完成。
相比之下,《英雄聯(lián)盟》的插件已經(jīng)到了人人必用的地步,而Riot官方也沒有明確的公告來制止這一切的發(fā)生。