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8月一匹游戲黑馬——遺跡:灰燼重生

時間:2019-09-05 12:18:59  作者:無名  瀏覽量:41

今天小編給大家?guī)硪豢钣螒蜍浖隈R。伴隨著蟬鳴和炎日的8月盛夏即將過去,雖然是廣大學(xué)子狂歡的暑假,但今年8月依然和往常一樣處于游戲荒的時期,稍微值得期待的諸如《控制》、《異界鎖鏈》兩款游戲都堆積在了8月底發(fā)售,也使得整個8月顯得相當(dāng)?shù)钠降,不過在這份平淡中,卻出現(xiàn)了一批讓人意料之外的“黑馬”——由完美世界發(fā)行、Gunfire Games開發(fā)的《遺跡:灰燼重生》。

圖:遺跡:灰燼重生

8月一匹游戲黑馬——遺跡:灰燼重生圖一

作為一款在8月20日發(fā)售的游戲,《遺跡:灰燼重生》在發(fā)售之前幾乎沒有幾個玩家關(guān)注,而相關(guān)的新聞和宣傳更是寥寥無幾,而就是這么一款幾乎沒人在意的游戲,在發(fā)售之后,卻因讓人眼前一亮的游戲素質(zhì),一傳十、是傳播,在玩家群體和各大直播平臺上火熱了起來。

如果要用三個字來評價《遺跡:灰燼重生》這款游戲,那么“大雜燴”再合適不過,本作既有《黑暗之魂》系列、《血源詛咒》、《只狼:影逝二度》、《仁王》一類“魂Like”游戲的高難度和BOSS戰(zhàn)機制;又結(jié)合上了《全境封鎖》、《命運》、《星際戰(zhàn)績》等射擊型的刷刷刷元素;還融入了隨機生成的動態(tài)世界設(shè)定。可以說《遺跡:灰燼重生》幾乎吸收了如今市面上最受歡迎的游戲元素,并在經(jīng)過一定處理加工和將它們縫合在了一起。

圖:遺跡:灰燼重生

8月一匹游戲黑馬——遺跡:灰燼重生圖二

而在這糅合在一起的元素里,給人最鮮明、最突出的部分還是要屬“魂Like”,Gunfire Games自《暗黑血統(tǒng)3》開始就已經(jīng)朝著“魂Like”游戲前進,將《暗黑血統(tǒng)》系列原本偏“塞爾達”玩法的游戲活生生改成了硬核高難度的“魂Like”游戲,并且還改得頗為有模有樣。而這次將“魂Like”的元素套在了第三人稱射擊游戲中,放眼如今游戲界都還是屬首次,雖然還不能稱得上是完美,但也覺得是達到了“好玩”的程度,從Steam平臺目前4000篇評測,整體評價“特別好評”就可見一斑。

不過因為游戲本身是一個“縫合怪”,原本不屬于一個框架的元素強行結(jié)合在一起,那么相互之間或多或少就會產(chǎn)生一些“排斥性”。諸如原本“魂Like”游戲的特色就是硬核的高難度,而刷刷刷游戲本質(zhì)就是通過刷各種裝備和材料來強化自己的武器,讓自己不斷變強。但如果玩家變強后游戲不難了,那么也就失去了“魂Like”的意義,因此《遺跡:灰燼重生》設(shè)定成了怪也會跟隨著玩家的強化一起得到提升,而這無疑又讓玩家失去了刷刷刷的動力。

圖:遺跡:灰燼重生

8月一匹游戲黑馬——遺跡:灰燼重生圖三

除此之外,《遺跡:灰燼重生》還存在著組隊平衡系統(tǒng)不夠完善、BOSS戰(zhàn)“堆怪”問題嚴(yán)重、目前版本游戲整體內(nèi)容偏少等大大小小的問題,但依然瑕不掩瑜。同時作為一款主打多人聯(lián)機的游戲,相信這些問題官方日后都會不斷優(yōu)化完善。《遺跡:灰燼重生》絕對是一款用來完美度過8月這最后游戲荒的完美工具。

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