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掌握你的節(jié)奏《Muse Dash》

時(shí)間:2019-09-05 11:34:32  作者:無名  瀏覽量:56

游戲世界中,刀光劍影、拳腳互博令人熱血澎湃,槍林彈雨,無腦突突突更是給人帶來一種難以言表的爽快。在這個(gè)充斥著暴力的世界中,有一股“清流”正在毒圈邊緣“茍且偷生”,它便是——音樂游戲。

為什么說音樂游戲“茍”呢,因?yàn)楹推渌虼驓⒌?A大作相比,音樂游戲受眾范圍小、核心人群少、操作難,對(duì)新人不友好,并且多采用買斷制,研發(fā)難度大盈利能力卻又很弱,這一切導(dǎo)致音樂游戲注定成為一個(gè)少有人碰的小眾市場(chǎng)。

但是,音樂游戲雖然小眾,卻不乏《太鼓達(dá)人》、《DJ Max》、《OSU!》、《Cytus 》、《Deemo》、《幾何沖刺》這樣品質(zhì)優(yōu)秀的佳作。

圖:Muse

掌握你的節(jié)奏《Muse Dash》圖一

剛走上音游這條不歸路時(shí)許多玩家會(huì)發(fā)出同一種感嘆——上手難。剛接觸可能覺得很難,玩到一定程度便慢慢上手,隨即發(fā)現(xiàn)音樂游戲其實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的游戲類型。但是這個(gè)轉(zhuǎn)變過程需要時(shí)間的積累,并且整個(gè)過程是封閉的,玩家被虐到自閉是常事。

圖:Muse

掌握你的節(jié)奏《Muse Dash》圖二

當(dāng)然,音游也不只是硬核大佬們的專屬玩物,菜鳥萌新一樣可以感受節(jié)奏的躍動(dòng)。

去年夏天,由PeroPeroGames開發(fā)的音樂手游《Muse Dash》登陸Tap Tap。Q版少女人物、明快的配色、精心設(shè)計(jì)的譜面,前衛(wèi)另類的二次元畫風(fēng)吸引了一眾音游愛好者,不少手殘黨也紛紛入坑,在當(dāng)時(shí)掀起了一股“暮色沖”熱潮。

圖:Muse

掌握你的節(jié)奏《Muse Dash》圖三

今年6月20日,玩家們總算盼到頭了,深受好評(píng)的《Muse Dash》正式登陸Steam。雖說是手機(jī)版移植作品,但其本身優(yōu)秀的游戲品質(zhì)加上PC端的操作令該作有著不同的體驗(yàn)。

首先,《Muse Dash》最大的特點(diǎn)就是將跑酷與打怪相結(jié)合,橫版戰(zhàn)斗要素的加入讓人眼前一亮。在游戲中玩家們需要操控萌系少女擊敗路上的怪物,而怪物們則被替換成了節(jié)拍,通過擊打不同怪物配合歌曲的演奏,當(dāng)音樂節(jié)奏變得交替分明時(shí),玩家需要擊打相應(yīng)怪物跟上急促的音律變化。當(dāng)樂曲進(jìn)入高潮時(shí),兩個(gè)鍵位同時(shí)狂按,對(duì)BOSS進(jìn)行無腦連擊瘋狂抽打,打怪通關(guān)的快感油然而生。

圖:Muse

掌握你的節(jié)奏《Muse Dash》圖四

這種游戲方式極具互動(dòng)性和趣味性,讓玩家不知不覺就“打”完了一首歌,完全沉浸在游戲樂趣之中。但是橫版打怪要素所占比例太大,加上有的歌曲打怪節(jié)拍完全跟不上音樂節(jié)奏,從而導(dǎo)致打怪才是正事,歌曲反而淪為戰(zhàn)斗背景音樂的情況出現(xiàn)。

圖:Muse

掌握你的節(jié)奏《Muse Dash》圖五

當(dāng)然除了游戲方式,操作方式也是玩家挑選音游的標(biāo)準(zhǔn)之一,它是硬核玩家展現(xiàn)技術(shù)、新手玩家嘗試入坑的關(guān)鍵。說起操作方式,許多音游動(dòng)不動(dòng)就是4鍵、6鍵、8鍵,而親民的《Muse Dash》兩個(gè)鍵就搞定了。

手機(jī)版《Muse Dash》的操作方式是通過手指分別掌控屏幕左右,按壓左邊區(qū)域進(jìn)行跳躍攻擊,按壓右側(cè)區(qū)域發(fā)動(dòng)地板攻擊。和手機(jī)版一樣,本作PC版沿用了這套操作方式,可以使用J、F和F、D雙鍵以及自定義鍵位進(jìn)行人物操控。不僅僅是鍵盤,開發(fā)商還體貼的支持手柄操作,給予玩家更大的操作選擇空間。

圖:Muse

掌握你的節(jié)奏《Muse Dash》圖六

雖然說操作方式相同,但手感卻大相徑庭。和“虛無”的手機(jī)屏幕不同,實(shí)體按鍵有著更舒適的觸感,按壓后的按鍵反饋令玩家“心中有數(shù)”,而不是在快節(jié)奏中拿著嬌小的手機(jī)屏幕,戳屏幕戳到手指發(fā)飄。這種舒服簡單的操作不會(huì)讓你手忙腳亂,即使是沒接觸過音游的萌新也能順暢的完成整局游戲。與前面幾位相比,《Muse Dash》被稱為平易近人不無道理,它的雙鍵位操作算是Steam中最容易上手的了。

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