時(shí)間:2019-08-27 14:58:00 作者:Bill 瀏覽量:44
今天小編給大家?guī)?lái)魔塔有關(guān)資訊。
魔塔的誕生
通常我們把24層魔塔、50層魔塔、還有另一款新新魔塔并稱為“三原塔”,這些是最經(jīng)典、也是最基礎(chǔ)的版本。
原版50層魔塔是魔塔系列游戲的開(kāi)山鼻祖。
游戲最早制作于1994年,由一位叫做渡部直的日本人歷時(shí)2年時(shí)間完成,取名《魔法の塔》,也就是魔塔的意思。 題材屬于常見(jiàn)的日式RPG套路,勇者為了拯救公主爬塔擊敗魔王的故事。
十幾年前火遍中國(guó)的《魔塔》,現(xiàn)在怎么樣了?圖一
那時(shí)候windows 98還沒(méi)有發(fā)行,甚至互聯(lián)網(wǎng)都沒(méi)有普及,游戲又基于DOS系統(tǒng)制作,了解魔塔的人寥寥無(wú)幾。
得虧有兩位志愿者(小澤茂昌Oz、小澤泰雅Kenichin)把游戲移植到了用戶量更大的Windows上,這才有了可以切換日英雙語(yǔ)的Java移植版50層魔塔,讓更多人能夠了解到魔塔這款游戲。
除此之外,他們還陸續(xù)推出了適合小學(xué)生的“JR版魔塔”,以及傾斜視角的“3D版魔塔”等不同的版本,在游戲元素上有不少差異。
不過(guò)大多數(shù)國(guó)人最早接觸的《魔塔》版本并不是這些50層魔塔,而是由“胖老鼠工作室”改編的21層/24層Flash版魔塔。
如果你童年在小游戲網(wǎng)站上玩過(guò)魔塔,看到下方的畫(huà)面估計(jì)會(huì)回想起來(lái)些什么:
在魔塔吧,曾經(jīng)有一位自稱“開(kāi)心胖老鼠”的網(wǎng)友道出了中文魔塔的誕生始末——
“當(dāng)年我買(mǎi)的游戲光盤(pán)里面有一個(gè)英文原版魔塔,我當(dāng)時(shí)特別喜歡,斷斷續(xù)續(xù)玩了好久。后來(lái)我大學(xué)的時(shí)候就嘗試著自己做一部魔塔。實(shí)際上并沒(méi)有什么工作室,胖老鼠工作室就是我隨手的署名。當(dāng)時(shí)魔塔也沒(méi)有做完,只不過(guò)實(shí)在后來(lái)沒(méi)時(shí)間繼續(xù)做下去了,所以就草草結(jié)尾了。”
由于時(shí)間過(guò)去太久,加上互聯(lián)網(wǎng)的匿名性,我不確定這說(shuō)法是真是假。
但可以肯定的是,胖老鼠魔塔靠著Flash小游戲網(wǎng)站的傳播,確實(shí)成為了當(dāng)年首屈一指的微機(jī)課法寶,至今在許多人的童年回憶中留有一席之地。
十幾年前火遍中國(guó)的《魔塔》,現(xiàn)在怎么樣了?圖二
后來(lái),一些懂得Flash制作技術(shù)的閃客們追根溯源,找到了原版的日文50層魔塔,于是有了廣為流傳的50層漢化版魔塔。
記得我爸花500塊錢(qián)(當(dāng)時(shí)可是一筆巨款)當(dāng)年給我買(mǎi)了一臺(tái)步步高電子辭典,內(nèi)置了這個(gè)版本的魔塔,結(jié)果學(xué)習(xí)什么都扔在一邊,光顧著玩游戲了。
后來(lái)又出現(xiàn)了各種層數(shù)的魔塔版本,當(dāng)然,最經(jīng)典的還是三原塔。
02
中國(guó)魔塔同人圈
2019年的現(xiàn)在,如果你想要制作一款魔塔類游戲,可以有兩種工具選擇。
一種是基于HTML5平臺(tái)的H5魔塔樣板。
魔塔最早在中國(guó)流行就是靠Flash小游戲網(wǎng)站的傳播,如今連Flash都幾乎已經(jīng)被淘汰,H5作為Flash的全面升級(jí)替代品,自然成為了魔塔制作的平臺(tái)之一。
H5的優(yōu)點(diǎn)就是兼容性好,能夠適應(yīng)所有環(huán)境,游戲可以直接在網(wǎng)頁(yè)、手機(jī)上玩;缺點(diǎn)就是上手難度比較高,插件不夠豐富,制作出來(lái)的魔塔并不復(fù)雜。
現(xiàn)在僅h5mota.com的游戲列表上,就有上百種不同的H5魔塔版本,還會(huì)貼心的根據(jù)游戲體驗(yàn)感進(jìn)行標(biāo)注。
考慮到對(duì)同人制作者的友好度,很多人會(huì)選擇 另一種基于RPG制作大師的魔塔制作工具,這種工具如今也有著十多年的歷史了。
2006年,一位叫做Oksh的網(wǎng)友發(fā)布了《魔塔2006》,游戲由RPG Maker XP制作。
基于引擎的高自由度,讓06塔內(nèi)置了11個(gè)不同的游戲結(jié)局,非常有意思,記得有個(gè)結(jié)局最后要在限定時(shí)間內(nèi)從頂層跑下來(lái)才算通關(guān)。
因?yàn)榘l(fā)布后反響不錯(cuò),后來(lái)Oksh分享了一份魔塔制作樣板,大大降低了魔塔制作難度。
十幾年演變發(fā)展至今,魔塔樣板工具迭代了不少版本,也誕生了許多劇情、玩法俱佳的優(yōu)秀作品,形成了獨(dú)特的魔塔二次創(chuàng)作生態(tài)。
03
藍(lán)海塔標(biāo)桿《永不復(fù)還》
相信玩過(guò)魔塔游戲的人都知道,魔塔是一個(gè)不斷堆積攻防屬性,再和怪物進(jìn)行數(shù)值比大小的回合制游戲。老玩家們則把攻略魔塔的過(guò)程稱之為“拆塔”。
因?yàn)榈貓D上的敵人、寶石都是不可再生的固定資源,加上游戲里隨機(jī)性比較少,所以理論上來(lái)說(shuō),“拆塔”的原理就是做到合理取舍,計(jì)算最優(yōu)化取寶石路線。
這也是魔塔這類“固定數(shù)值RPG”的特點(diǎn),游戲的過(guò)程好似在做數(shù)學(xué)題,看似簡(jiǎn)單其實(shí)充滿了算計(jì),往往一步錯(cuò)步步錯(cuò),非?简(yàn)計(jì)算推理能力。
現(xiàn)在主流的魔塔游戲可以分為藍(lán)海塔、紅海塔。
正灌向BB姬解釋,紅海、藍(lán)海代表著現(xiàn)如今魔塔的兩個(gè)方向:
紅海趨向于傳統(tǒng)魔塔,發(fā)掘魔塔的本質(zhì),重在計(jì)算、解密部分, “或者說(shuō)是數(shù)學(xué)題也沒(méi)什么不對(duì)的” 。
紅海塔一度在09-10年到達(dá)了巔峰,但也就此埋下了一個(gè)隱患。高端拆塔者與一般玩家乃至路人開(kāi)始了較為徹底的割裂。
因?yàn)槟承┘t海塔實(shí)在太難了,圈內(nèi)一些人習(xí)慣稱呼為 “血海塔” ,這在正灌看來(lái)并不是什么褒義詞。
要知道,魔塔雖然是那個(gè)游戲荒的年代中,論難度門(mén)檻相對(duì)較低的一員了,但十幾年下來(lái),社會(huì)環(huán)境早已發(fā)生了變化,放到現(xiàn)在來(lái)看,其實(shí)魔塔對(duì)于路人的門(mén)檻已經(jīng)算是比較高的了。
因此在快餐時(shí)代到來(lái)后,魔塔圈子不可避免的開(kāi)始衰落,新接觸魔塔的玩家越來(lái)越少。事實(shí)上現(xiàn)如今大部分還在堅(jiān)持的魔塔玩家都是基于童年回憶的緣故,但光靠吸引懷舊路人其實(shí)并不是什么好的選擇。