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這款用劇情把人「虐哭」的獨立游戲,兩年后終于出了續(xù)作:OPUS 魂靈之橋

時間:2019-08-07 14:08:31  作者:johnnyl  瀏覽量:57

還記得《OPUS:地球方案》嗎?兩年前我曾 介紹過 這款劇情制勝的游戲。其時為文章起名「穿越星空的返鄉(xiāng)之旅」是因為游戲主人公不斷搜索著太空,為的便是回歸人類家鄉(xiāng)——地球。

圖:這款用劇情把人「虐哭」的游戲,終于出了續(xù)作:OPUS 魂靈之橋

這款用劇情把人「虐哭」的獨立游戲,兩年后終于出了續(xù)作:OPUS 魂靈之橋圖一

時隔兩年,這家臺灣的游戲工作室 Sigono 推出了它的續(xù)作,《OPUS:魂靈之橋》。這次的故事依舊是「穿越星空的返鄉(xiāng)之旅」,只不過這一次,你將在地球送逝者魂歸銀河,在末日世界剛強地活著。

注:本文圖片及部分文字敘說觸及劇透!

直沖心底的劇情故事

約翰本是一位火箭技師的兒子,在末日事情發(fā)生之后1 ,約翰的爸爸媽媽為了完結「世界葬」的傳統(tǒng),兩人只身前往末日地區(qū)尋覓火箭零件,但之后石沉大海。

跟著末日氣候環(huán)境惡劣,小鎮(zhèn)村民紛紛逃難,但約翰深信爸爸媽媽對他的承諾而回絕跟隨伯父脫離;爾后他在這座小鎮(zhèn)里獨自獨自長大,直到林芳——這位「地球教」女巫傳人蘇醒,來到這個快要荒無人煙的小鎮(zhèn)尋覓信仰。

兩人一起經歷過爭吵、蒼茫、快樂、溫暖,一遍一遍改進火箭,最終一起完結世界葬,讓散落地球的魂靈回歸銀河。

圖:這款用劇情把人「虐哭」的游戲,終于出了續(xù)作:OPUS 魂靈之橋

這款用劇情把人「虐哭」的獨立游戲,兩年后終于出了續(xù)作:OPUS 魂靈之橋圖二

咱們并不知道在這之前發(fā)生了什么,可跟著劇情推移,末日事情的真相一步一步浮出水面,關于約翰自己的故事,也跟著支線使命(即完結魂靈的求助)給咱們帶來回憶片段而慢慢明晰。

請堅持下去,一個似乎哀痛的故事,卻給咱們更溫暖的結局。

圖:這款用劇情把人「虐哭」的游戲,終于出了續(xù)作:OPUS 魂靈之橋

這款用劇情把人「虐哭」的獨立游戲,兩年后終于出了續(xù)作:OPUS 魂靈之橋圖三

截然相反的愛情傳遞方法

與前作比較,《魂靈之橋》在游戲過程中讓我愈加壓抑。前者,機器人艾姆和博士都被塑造成達觀、活躍的人物形象,而在后者中,女主人公林芳雖以活躍向上的形象呈現(xiàn),但更多時刻咱們則與男主人公約翰獨處。

他負面消沉,討厭世界葬(與幼年形成明顯反差),甚至會自暴自棄,不過即使對白中的約翰常常抓狂或消沉處世,仍是能經過片語只言體會到他在末日中的剛強。

除了人物特性的原因,游戲畫面也影響了玩家的感觸。《地球方案》中大塊撞色的畫面,冷暖色彩交叉運用的飛船內景,既突出科學和世界的冰冷,又傳遞了游戲故事的溫情。

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