時間:2019-07-29 18:29:41 作者:johnnyl 瀏覽量:9
劍靈可也是網(wǎng)游史上劃時期的一款產(chǎn)品。在戰(zhàn)役上,《劍靈》是同時期游戲中,把浮空,硬值,倒地,擒拿等動作要素與MOMRPG玩法別離的最好的一個。
劍靈可以說是網(wǎng)游史上劃時期的一款產(chǎn)品 為什么不見蹤影 圖一
劍靈的職業(yè)眾多玩法共同。它的劍士,拳師,召喚,刺客等職業(yè)都各有一套共同的戰(zhàn)役系統(tǒng),而且PvP玩法的操作性和觀賞性也都非常完善。
在動作之外,劍靈的畫風同樣獨步天下。NC找來了韓國著名插畫師金亨泰擔任美術設計,金亨泰筆下的《劍靈》比《天堂》和《永世之塔》,更具東方武俠的風采與神韻。其中的女性角色也以夸張的身體比例和性感油膩的大腿給玩家們留下了深化的印象。
在玩法畫面兩開花同時,關于選擇協(xié)作商方面,NC也終于丟棄了不靠譜的浩蕩,轉(zhuǎn)而與騰訊協(xié)作。當時騰訊代理的DNF,LOL,CF在中國遍地開花,展現(xiàn)了強大的實力,而NC也十分信任騰訊作為他們的代理廠商,轉(zhuǎn)而繼續(xù)中止著他們的開發(fā)計劃。
劍靈可以說是網(wǎng)游史上劃時期的一款產(chǎn)品 為什么不見蹤影 圖二
而騰訊也不負希冀,為了推行好劍靈,還找來了《魔獸世界》的產(chǎn)品經(jīng)理黃凌東擔任。在強大宣傳和劍靈強大畫面與游戲質(zhì)量下也創(chuàng)造了一個記載,那就是沒有任何一個游戲像劍靈,這樣在中國沒上線之前就具有如此高的等候度。
我還記得劍靈當時霸占了17173等候榜榜首近兩年的時間,國服測試的時分,一個激活碼能賣到9000塊錢。在這種萬眾等候下,劍靈國服在2013年11月底正式上線。開測兩個月游戲最高在線人數(shù)就突破了150萬,完好碾壓了同期的《笑傲江湖》《斗戰(zhàn)神》這些大作。
按理說,在高游戲質(zhì)量和市場火爆下,NC應該是萬事大吉了,接下來他要做的就是在山頂坐下,靜靜的看著夕陽。但是,讓人沒有想到的是NC的巔峰,只持續(xù)了不到半年就從山頂?shù)涞搅笋R里亞納海溝。
原來在《劍靈》國服上線的前一年,韓國另一個網(wǎng)游巨頭Nexon向NC提議兼并,聯(lián)手降服中國和世界,當時有點收縮了的NC就同意了,并且接受了Nexon的入股,讓他成為NC的最大股東。
劍靈可以說是網(wǎng)游史上劃時期的一款產(chǎn)品 為什么不見蹤影 圖三
結(jié)果沒想到當初的Nexon本就不懷好意,NC也因此引狼入室。在兼并之后,Nexon頻繁干預NC的日常工作。其中影響最大的就是強迫劍靈團隊轉(zhuǎn)去幫Nexon開發(fā)《洛奇2》。
這件事情,也讓劍靈團隊的人大為不滿,最終招致中心主創(chuàng)相繼跑路,連游戲美術設計金亨泰,劇情作者金浩石也在國服火炮蘭版本上線前后紛繁分開了NC。
主創(chuàng)的分開,招致的最要命的問題就是游戲的更新速度不夠,新來的接盤俠謀劃,也只能用武器升級等裝備養(yǎng)成線和無聊的日常,來坑玩家的時間和金錢。在劇情上,不只呈現(xiàn)了許多斷檔,還把秦義絕,火炮蘭等人氣角色拉出來反復鞭尸。
在美術作風上,金亨泰分開后,永世之塔美術設計接手的時裝,以致開端走翅膀和科幻的道路,這也被玩家抨擊大不如前。最終這場內(nèi)亂讓《劍靈》元氣大傷,失足從山頂墜下,從此再也沒有爬上來過。
往常隨著競技游戲和手游時期的到來,劍靈等mmorpg游戲都成了明日黃花,NC想用最擅長的大型rpg網(wǎng)游降服中國的夢想也只能停留在念想中了,這就像是一個執(zhí)著練劍的武士,閉關苦練,交兵天下高手,只為跟隨那至高的武學境地,但是天下這早已是槍炮的時期了。