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【游戲策劃入門】策劃怎么做一個(gè)系統(tǒng)的功能?

時(shí)間:2019-07-26 17:37:10  作者:johnnyl  瀏覽量:17

游戲策劃是一個(gè)入門門檻十分低的職業(yè)。其中系統(tǒng)策劃,又是策劃分類里入門門檻比較低的那一類。所以想做游戲系統(tǒng)策劃的同學(xué),行動(dòng)起來(lái),認(rèn)真反推幾個(gè)簡(jiǎn)略的游戲系統(tǒng),構(gòu)成文檔,作為作品附到簡(jiǎn)歷中,你獲得面試的幾率將大大添加。反推是系統(tǒng)策劃的底子才能。積累游戲反推經(jīng)歷也是新人快速行進(jìn)的方法。

入門:反推游戲系統(tǒng)

找你一個(gè)你喜愛(ài)的游戲作為方針。能夠先從游戲里最簡(jiǎn)略的系統(tǒng)下手,比如背包系統(tǒng)、簽到系統(tǒng)、活躍度系統(tǒng)、效果系統(tǒng)等等。

從表現(xiàn)形式來(lái)反推它的功用點(diǎn)。比如背包系統(tǒng)里的功用點(diǎn)有:背包分類、格子擴(kuò)展、拾掇背包、檢查道具、自動(dòng)分解等等。

每一個(gè)功用點(diǎn)都要在文檔里進(jìn)行說(shuō)明,列出功用點(diǎn)的具體規(guī)則。比如背包中的自動(dòng)分解功用的規(guī)則:

人物X級(jí)敞開(kāi)自動(dòng)售賣分解藍(lán)色裝備功用

藍(lán)裝存入背包后,自動(dòng)分解售賣

一件藍(lán)裝售賣XX銀幣

可選擇關(guān)閉自動(dòng)售賣功用

..........

又亂有丑的且沒(méi)有特征

圖:策劃怎么做一個(gè)系統(tǒng)的功能

【游戲策劃入門】策劃怎么做一個(gè)系統(tǒng)的功能?圖一

FF14的背包界面

圖:策劃怎么做一個(gè)系統(tǒng)的功能

【游戲策劃入門】策劃怎么做一個(gè)系統(tǒng)的功能?圖二

寫功用點(diǎn)的一起必定要考慮為什么要這樣規(guī)劃?目的是什么?

比如某游戲中的背包自動(dòng)分解功用。玩家刷副本會(huì)刷到很多藍(lán)裝,到達(dá)X級(jí)后藍(lán)裝已沒(méi)有穿戴價(jià)值,只能賣了換錢。背包中加了這個(gè)規(guī)劃能夠優(yōu)化玩家的游戲體會(huì),刷到廢物裝備不占背包位,不用在副本中刷到了好裝備后,發(fā)現(xiàn)背包已滿,還得自己手動(dòng)收拾,這在副本戰(zhàn)役中會(huì)是一個(gè)令人潰散的體會(huì)。

反推功用點(diǎn)的過(guò)程中,考慮的問(wèn)題和考慮的效果也能夠?qū)戇M(jìn)文檔。

基礎(chǔ):規(guī)劃一個(gè)系統(tǒng)功用

剛?cè)胄械南到y(tǒng)策劃,被安排的作業(yè),往往是寫一些像背包、效果、排行榜等這樣比較小的系統(tǒng)功用。接到使命后該怎么做才能完結(jié)一個(gè)高質(zhì)量的系統(tǒng)規(guī)劃,我有以下幾點(diǎn)建議:

1.參看其他游戲先不要著急開(kāi)端寫文檔

寫之前先看看別人怎樣做,找至少3個(gè)游戲去看,他們游戲中這個(gè)功用是怎樣做的,分別列出功用點(diǎn),考慮這些功用點(diǎn)的規(guī)劃目的。對(duì)比不同游戲功用點(diǎn)的差異,考慮為什么會(huì)存在這些差異。

2.考慮游戲類型

羅列功用點(diǎn)做完其他游戲的反推后,考慮自己的游戲是什么樣的類型?這個(gè)系統(tǒng)能滿足什么需求?系統(tǒng)的目的是什么?羅列出系統(tǒng)的功用點(diǎn)。寫自己系統(tǒng)的功用點(diǎn)時(shí)不要照搬其他游戲,因?yàn)闆](méi)有兩個(gè)完全一樣的游戲,你做的游戲必定有跟其他同類游戲差異化的點(diǎn),所以其他游戲的系統(tǒng)規(guī)劃不太可能剛好滿足你的需求。

3.羅列功用點(diǎn)

構(gòu)成文檔羅列出所有功用點(diǎn)后,這個(gè)系統(tǒng)大致的結(jié)構(gòu)就構(gòu)成了,這時(shí)最好能夠跟主策或帶你的策劃對(duì)一下,保證你規(guī)劃沒(méi)有違背要求,通往后就能夠細(xì)化每個(gè)功用點(diǎn)的規(guī)則,構(gòu)成策劃文檔了。

4.以目的為導(dǎo)向

羅列功用點(diǎn)和寫策劃文檔時(shí),必定要以規(guī)劃目的為導(dǎo)向,遇到拿不準(zhǔn)的規(guī)劃方案時(shí),想一想,哪種規(guī)劃能更好的完結(jié)你的規(guī)劃目的。

5.要有大局觀

無(wú)論是反推其他游戲仍是寫自己游戲的系統(tǒng)文檔時(shí),必定要有大局觀。!不要只盯著眼前的那一個(gè)系統(tǒng)用力看,要跳出來(lái)站在整個(gè)游戲的視點(diǎn)去看這個(gè)系統(tǒng)。

因?yàn)橐粋(gè)游戲中不可能有十分獨(dú)立的系統(tǒng),系統(tǒng)與系統(tǒng)、系統(tǒng)與玩法之間會(huì)彼此耦合,所以一個(gè)系統(tǒng)為什么會(huì)規(guī)劃成這樣,多想一想跟游戲的全體方向、中心玩法、其他系統(tǒng)等等有什么關(guān)系。

規(guī)劃系統(tǒng)時(shí)要清楚,你擔(dān)任的這個(gè)系統(tǒng)在游戲中的重要程度,輔佐系統(tǒng)?仍是中心系統(tǒng)?

不要把一個(gè)輔佐系統(tǒng)玩法規(guī)劃成一個(gè)規(guī)則繁雜的中心系統(tǒng)。從前見(jiàn)過(guò)一個(gè)文檔,規(guī)劃要求是規(guī)劃一個(gè)輔佐系統(tǒng),效果文檔洋洋灑灑寫了一萬(wàn)多字,單把這個(gè)系統(tǒng)玩法拆出來(lái)都能當(dāng)一個(gè)小游戲了....有主意是功德,但要站在游戲全體的視點(diǎn)想一想,你的這個(gè)系統(tǒng)玩法在游戲里是什么樣的定位。

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