時間:2019-07-26 12:24:47 作者:johnnyl 瀏覽量:31
Techland仍在為《消逝的光芒》開發(fā)DLC 圖一
近來,在與外媒GamesIndustry的交談時,Techland首席游戲設計師Tymon Smektala談到了《消逝的光輝》第一部作品的成功,就算是他們在開發(fā)續(xù)作,Techland仍是方案給《消逝的光輝》提供更多內(nèi)容,這也是讓玩家們快樂的必不可少的一部分。
Techland仍在為《消逝的光芒》開發(fā)DLC 圖二
Tymon Smektala說:“咱們持續(xù)支撐《消逝的光輝》有兩個原因,首先,咱們信任咱們的玩家社區(qū),咱們信任它將成為咱們宣揚《消逝的光輝2》的最重要的部分。另外,持續(xù)長時間支撐像《消逝的光輝》讓咱們變得對創(chuàng)造愈加瘋狂,對某些東西更有創(chuàng)意,還會測試一些咱們尚不確認的主意和游戲元素。咱們還有一個主意便是,咱們現(xiàn)在對《消逝的光輝2》還不太必定,咱們可以通過在《消逝的光輝》上提供這些主意來看看它表現(xiàn)如何,這樣就可以這知道到底什么可以吸引玩家了。”
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《消逝的光芒》擁有優(yōu)秀的畫面和精致、廣大的開放世界,但其缺少一種新元素來讓玩家感覺持久的樂。《消逝的光芒》就像是一部加入了跑酷和晝夜更替元素的、加強版的《死亡島》。(游民星空評)[9]
游戲中有令人興奮的探索、豐富的屠殺獎勵和引人入勝的支線任務,但其平淡的故事不是那么的讓玩家滿意。雖然《消逝的光芒》劇情平淡無奇,但高速跑酷和恐怖的喪尸卻讓它極富魅力。(IGN評)[10]
該作在游戲自由度方面非常值得稱贊。地圖中存在的相當多的環(huán)境要素都可以拿來當做跑酷的平臺,幾乎所有擺放著的物體都是可以被使用的,合成的公式也像《喪尸圍城》一樣充滿了想象力。(太平洋游戲評)[11]
Techland仍在為《消逝的光芒》開發(fā)DLC 圖三