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對(duì)話PlayStation我國區(qū)負(fù)責(zé)人:咱們做得那么爛,玩家還支撐,咱們是在逆風(fēng)起飛

時(shí)間:2019-07-25 18:44:40  作者:johnnyl  瀏覽量:15

快要過五十一歲生日的添田武人是一位游戲玩家。他具有每一代PlayStation,喜愛和朋友一起玩足球和格斗類的游戲,也喜愛情節(jié)曲折的角色扮演(RPG)游戲。與此同時(shí),他還是PlayStation在我國的掌舵人。作為索尼互動(dòng)娛樂(上海)有限公司總裁,2015年添田武人帶著被玩家們戲稱為“四公主”的PlayStation 4來到了我國。

在我國出世長大、大學(xué)在北大學(xué)文學(xué)的添田武人,去臺(tái)灣乘出租車被司機(jī)誤以為是北京人。他知道索尼粉絲喜愛“為崇奉充值”,還會(huì)用諧音,期望玩家能“天天五人”,一天安利五個(gè)人玩PlayStation。粉絲們親切地稱他為“五仁叔”。對(duì)此,10月28日上午在索尼(我國)北京辦公室,添田武人對(duì)果殼說:“咱們做得那么爛,玩家還能夠這樣支撐咱們,這是件很不簡單的工作。”

添田武人第一次聽說索尼要推出游戲機(jī),是在1993年。那時(shí),距離索尼正式發(fā)行家用游戲機(jī)PlayStation,還有一年多的時(shí)間。

作為時(shí)任索尼社長大賀典雄的幫手,添田武人參加了幾場運(yùn)營會(huì)議。會(huì)議的氣氛十分嚴(yán)重,和大公司內(nèi)常見的我們點(diǎn)頭、贊同、共同經(jīng)過的景象徹底不同。

當(dāng)時(shí)索尼徹底沒有制作家用游戲機(jī)的經(jīng)歷。因?yàn)樯婕暗娇绲貐^(qū)、多部分的協(xié)作,PlayStation的大小細(xì)節(jié)都能引起劇烈的辯論甚至爭吵。比如說——外殼的顏色。

索尼日本本社期望外殼色調(diào)選用日本人喜愛的銀白色,而索尼的美國分社堅(jiān)持強(qiáng)調(diào)黑色和紫色受西方人青睞,結(jié)果終究初代PlayStation的外殼使用了最大眾化的淡灰色調(diào)。

圖:咱們做得那么爛,玩家還支撐,咱們是在逆風(fēng)起飛

對(duì)話PlayStation我國區(qū)負(fù)責(zé)人:咱們做得那么爛,玩家還支撐,咱們是在逆風(fēng)起飛圖一

再比如說立體的弧形手柄。PlayStation的立體手柄和當(dāng)年常見的平面手柄徹底不一樣,這是1994年添田武人第一次看到PlayStation真機(jī)時(shí)印象最深的地方。“立體的手柄才契合人體工程學(xué)。人放松下來的時(shí)候,手不是平的,而是略微蜷著的狀況。這體現(xiàn)了它背面的規(guī)劃理念:不是要讓人去靠近機(jī)器,應(yīng)當(dāng)讓機(jī)器向人靠攏。”

但分銷管理部分以為,手柄的造型規(guī)劃肯定會(huì)讓過去習(xí)氣任天堂規(guī)劃風(fēng)格的消費(fèi)者十分不習(xí)氣。雙方直到PlayStation量產(chǎn)前還在相持,大賀典雄不得不親自出面。用立體手柄試玩了半個(gè)小時(shí)后,大賀典雄說:“這個(gè)東西十分不錯(cuò),我決議就用它了。同時(shí)也請(qǐng)列位記住,這是社長的決斷!”

圖:咱們做得那么爛,玩家還支撐,咱們是在逆風(fēng)起飛

對(duì)話PlayStation我國區(qū)負(fù)責(zé)人:咱們做得那么爛,玩家還支撐,咱們是在逆風(fēng)起飛圖二

添田武人回憶說,當(dāng)時(shí)負(fù)責(zé)PlayStation業(yè)務(wù)的人員,一半從索尼的電子部分抽調(diào)而來,一半從索尼音樂過來。電子部分的人追求技術(shù)的不斷拓展,經(jīng)過技術(shù)給用戶帶來新的解決方案,一步一個(gè)腳印往前走。而音樂部分的人是做娛樂內(nèi)容的。內(nèi)容工業(yè)的不確定性、藝術(shù)自身蘊(yùn)藏的爆發(fā)的可能性,都使得音樂部分的人更傾向于使用靈活的非線性工作方式。“兩種不同基因的團(tuán)隊(duì),帶來了很多的不確定性。但是在不確定的同時(shí),又讓你覺得特別振奮。”

1994年12月3日,PlayStation在日本上市,半年就賣出去了兩百多萬臺(tái)。

雖然中國是全球第一大游戲市場,但由于游戲機(jī)禁令造成的十多年空白,主機(jī)游戲的市場份額只有2%。在美日歐等主機(jī)游戲市場相對(duì)比較成熟的地區(qū),主機(jī)游戲的市場份額能達(dá)到25%。添田武人說,那首帶有悲壯的英雄主義色彩的《未選擇的路》還完全能形容他和PlayStation目前的處境。做國行這件事本身,不是從沒有風(fēng)的地方起步,而是從逆風(fēng)的地方出發(fā),三年多的時(shí)間終于走到了一個(gè)不是順風(fēng)也不是逆風(fēng),而是有點(diǎn)風(fēng)的地方。

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