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《三國(guó)英雄聯(lián)盟》制作人闡述游戲開(kāi)發(fā)理念與未來(lái)規(guī)劃

時(shí)間:2019-07-24 15:28:01  作者:johnnyl  瀏覽量:8

手機(jī)游戲《三國(guó)英雄聯(lián)盟》由兄弟游開(kāi)發(fā),游戲由 Go2Play 與 Icesimba 聯(lián)合署理,預(yù)計(jì)在本年第三季開(kāi)放測(cè)試。根據(jù)官方指出,《三國(guó)英雄聯(lián)盟》是一款結(jié)合戰(zhàn)棋與闖關(guān)元素的手機(jī)游戲,玩家將可選擇各有特征的三大國(guó)家,置身于游戲場(chǎng)景內(nèi)盡情對(duì)戰(zhàn),喚醒各武將的特別技術(shù),發(fā)揮腦力斗智比拚陣形,體驗(yàn)一路過(guò)關(guān)斬將的感受。

為讓玩家愈加了解這款游戲的開(kāi)發(fā)理念,官方今日特別釋出與游戲制作人的訪(fǎng)談資料,其中也透露了不少有關(guān)游戲特征、研發(fā)理念以及游戲開(kāi)發(fā)目標(biāo)等內(nèi)容情報(bào),供有興趣的玩家參考。

Q1:游戲從何時(shí)開(kāi)始企劃、展開(kāi)研發(fā),參與開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)人數(shù)?

游戲製作人:游戲從 2013 年 9 月開(kāi)始企劃并展開(kāi)研發(fā),投入了超過(guò) 30 人的研發(fā)團(tuán)隊(duì)。

圖:三國(guó)英雄聯(lián)盟開(kāi)發(fā)理念與未來(lái)規(guī)劃

《三國(guó)英雄聯(lián)盟》圖一

Q2:當(dāng)初是什麼樣的契機(jī)有了研發(fā)《三國(guó)英雄聯(lián)盟》的想法?市道有許多手機(jī)游戲,研發(fā)團(tuán)隊(duì)希望做出什麼樣的打破、以什麼樣的特征來(lái)招引玩家?

游戲制作人:2013 年國(guó)內(nèi)外手游市場(chǎng)已經(jīng)非;鸨,很多的游戲不斷涌現(xiàn),可是我們發(fā)現(xiàn),市道上的絕大多數(shù)手游,在游戲方式上同質(zhì)化嚴(yán)重,用戶(hù)操作機(jī)械重復(fù),酷枯燥味,玩家之間的互動(dòng)以競(jìng)技更是少之又少。

正是考慮到這種情況,我們公司希望能夠設(shè)計(jì)出一款適合在手機(jī)上操作,同時(shí)又具備較強(qiáng)可玩性與操作樂(lè)趣的游戲,給玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。在上述想法的引導(dǎo)下,我們研發(fā)的《三國(guó)英雄聯(lián)盟》,在操作體驗(yàn)上引入了全新的戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗方法,同時(shí)加入了真人實(shí)施對(duì)戰(zhàn)功能。信任這兩大亮點(diǎn)必定會(huì)讓廣大玩家有耳目一新的感覺(jué)。

Q3:游戲中提供了三個(gè)國(guó)家,各自適合什麼樣的玩家呢?

游戲制作人:魏國(guó):“全國(guó)武功,唯快不破!”,運(yùn)用魏國(guó)的玩家必定認(rèn)同“進(jìn)攻是最好的防衛(wèi)”。擅長(zhǎng)擴(kuò)大先手優(yōu)勢(shì),以連綿不絕的攻勢(shì)擊垮對(duì)手。強(qiáng)逼對(duì)手跟隨自己的節(jié)奏,尋找破綻一擊破敵,是魏國(guó)的最大特征

圖:三國(guó)英雄聯(lián)盟開(kāi)發(fā)理念與未來(lái)規(guī)劃

《三國(guó)英雄聯(lián)盟》圖二

蜀國(guó):“謀定后動(dòng),后發(fā)制人。”運(yùn)用蜀國(guó)的玩家猶如諸葛武侯一般,“運(yùn)籌帷幄之中,決勝千里之外。”蜀國(guó)特性攻守兼?zhèn),擅長(zhǎng)正面對(duì)戰(zhàn),與敵人光明正大一決勝負(fù),玩家需求利用陣型巧妙佈局,組成多個(gè)連鎖陣列,猶如集千軍之力發(fā)動(dòng)雷霆一擊。

圖:三國(guó)英雄聯(lián)盟開(kāi)發(fā)理念與未來(lái)規(guī)劃

《三國(guó)英雄聯(lián)盟》圖三

吳國(guó):“游刃有馀,從容不迫”,吳國(guó)的玩家自有一種“任你狂風(fēng)怒濤,我自巍然不動(dòng)”的氣魄。吳國(guó)國(guó)家特性自由度最高,無(wú)需繁瑣的操作、複雜的佈局就能發(fā)揮出強(qiáng)大的作用。根據(jù)對(duì)手的情況靈活選擇戰(zhàn)術(shù),以己之長(zhǎng)攻彼之短,吳國(guó)玩家總是能讓對(duì)手防不勝防。

Q4:還未開(kāi)放的第四個(gè)國(guó)家是什么呢?有什么特別的呢?

圖:三國(guó)英雄聯(lián)盟開(kāi)發(fā)理念與未來(lái)規(guī)劃

《三國(guó)英雄聯(lián)盟》圖四

游戲制作人:第四個(gè)國(guó)家為【群雄】,將集全國(guó)各路豪杰。群雄的國(guó)家屬性目前定位為極度崇尚進(jìn)攻,集中所有力氣對(duì)敵方造成傷害,在己方崩潰之前戰(zhàn)勝敵人。當(dāng)然,這個(gè)設(shè)定目前沒(méi)有最終確定,在游戲上線(xiàn)后,我們會(huì)持續(xù)搜集玩家的意見(jiàn)和建議,不排除修改群雄國(guó)家屬性的或許。

Q5:可以透露《三國(guó)英雄聯(lián)盟》還有哪些新系統(tǒng)或內(nèi)容正在開(kāi)發(fā)嘛?

游戲製作人:更多的真人對(duì)戰(zhàn)方式、更豐富的戰(zhàn)斗方式以及聯(lián)盟功能,是我們目前正在研發(fā)的三個(gè)主要方向。

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