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香港政府大力支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè) 期待再引潮流

時(shí)間:2019-07-21 18:06:51  作者:泰龍  瀏覽量:0

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香港政府大力支持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)

香港數(shù)碼港全新電競(jìng)場(chǎng)地7月16日正式啟用。這是香港目前最大的電競(jìng)專(zhuān)屬場(chǎng)地,場(chǎng)地由數(shù)碼港商場(chǎng)中庭位置改建而成,能容納500人。

據(jù)了解,香港特區(qū)政府去年撥款1億元(港幣,下同)給數(shù)碼港發(fā)展電競(jìng),其中5000萬(wàn)元用作建設(shè)電競(jìng)場(chǎng)地。

為何特區(qū)政府對(duì)發(fā)展電競(jìng)?cè)绱酥匾暎?/span>

經(jīng)濟(jì)新增長(zhǎng)點(diǎn)

數(shù)碼港行政總裁任景信表示,電競(jìng)是極具潛力的新興創(chuàng)科產(chǎn)業(yè)。作為世界上發(fā)展最快速的行業(yè)之一,電子競(jìng)技催生出大量新職業(yè)、新想法,游戲背后的新技術(shù)、商業(yè)模式和數(shù)據(jù)使用帶來(lái)巨大機(jī)遇,為年輕人開(kāi)啟新的大門(mén)。此外,電競(jìng)可帶動(dòng)科技、媒體及電訊行業(yè)的蓬勃發(fā)展,很多跨國(guó)硬件制造商都設(shè)有電競(jìng)專(zhuān)屬產(chǎn)品系列。

電競(jìng)是香港的新興戰(zhàn)略產(chǎn)業(yè)之一。普華永道發(fā)表的題為《電競(jìng):香港下一個(gè)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)板塊》報(bào)告預(yù)計(jì),全球電競(jìng)市場(chǎng)收入將由2016年的25.5億元,飆升至2021年的68.2億元。

盡管發(fā)展迅速,前景誘人,但一直以來(lái),電競(jìng)業(yè)界在經(jīng)營(yíng)電競(jìng)場(chǎng)地時(shí)屢遇困難。今年4月初,香港民政總署宣布,符合資格的電競(jìng)中心可以豁免申請(qǐng)游戲機(jī)中心牌照。如今,特區(qū)政府撥款給數(shù)碼港興建當(dāng)?shù)刈畲蟮碾姼?jìng)場(chǎng)地,將有力推動(dòng)香港電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

具備獨(dú)特優(yōu)勢(shì)

作為娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的樞紐,香港在電影、流行音樂(lè)、漫畫(huà)等產(chǎn)業(yè)上曾處于世界前端。進(jìn)入新世紀(jì),電子競(jìng)技逐漸成為世界游戲產(chǎn)業(yè)的風(fēng)向標(biāo)。香港卻由于各種因素,未能第一時(shí)間緊緊跟上。

盡管電競(jìng)發(fā)展起步較晚,特區(qū)政府對(duì)電競(jìng)的關(guān)注也是近兩年才開(kāi)始,香港仍然具備一些獨(dú)特優(yōu)勢(shì)。綜合起來(lái)說(shuō),一是世界領(lǐng)先的資訊及通訊科技,二是在舉辦國(guó)際賽事方面擁有豐富經(jīng)驗(yàn),三是可發(fā)揮連接?xùn)|西方文化橋梁的角色,吸引內(nèi)地電競(jìng)?cè)瞬拧?/span>

如同承辦一流的體育賽事,香港承辦電競(jìng)比賽已不是新鮮事,例如2016年在亞洲國(guó)際博覽館舉辦的《英雄聯(lián)盟》LMS總決賽,就吸引了超過(guò)3000名觀眾。但電子競(jìng)技從業(yè)者并不滿(mǎn)足于此。香港電競(jìng)總會(huì)會(huì)長(zhǎng)楊全盛認(rèn)為,香港不僅需要有舉辦世界一流比賽的能力,而且還需要有高水平的電子競(jìng)技聯(lián)賽,“一個(gè)良好的電子競(jìng)技聯(lián)賽代表著一個(gè)地區(qū)良好的電競(jìng)生態(tài)環(huán)境。”

期待再引潮流

跟電競(jìng)場(chǎng)地啟動(dòng)儀式同步舉行的還有“數(shù)碼娛樂(lè)領(lǐng)袖論壇”,以“電競(jìng)打拼 潛力激發(fā)”為主題,設(shè)置3個(gè)主題區(qū)域,包括“游戲地帶”“科技空間”及“敢創(chuàng)天地”,讓市民更貼近體驗(yàn)電競(jìng)文化。

一項(xiàng)由香港城市大學(xué)的調(diào)查發(fā)現(xiàn),香港有超過(guò)30萬(wàn)名游戲玩家:其中93%玩家為男性,55%年齡在18歲至21歲之間。國(guó)際賽場(chǎng)上也不乏香港電競(jìng)選手的身影。但就游戲市場(chǎng)而言,香港本土缺乏足夠龐大的市場(chǎng)。因此香港本土的游戲開(kāi)發(fā)商仍把目光瞄準(zhǔn)了香港以外的市場(chǎng)。比如《神魔之塔》,主要的市場(chǎng)還是在內(nèi)地和東南亞。

香港電競(jìng)體育總會(huì)理事會(huì)主席鐘培生認(rèn)為,電競(jìng)業(yè)變現(xiàn)的秘訣在于跨界合作,香港最大的優(yōu)勢(shì)在于連接內(nèi)地與國(guó)際其他市場(chǎng)。在大灣區(qū)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展中,內(nèi)地可以整合電競(jìng)選手資源,為香港的電競(jìng)發(fā)展提供更多人才。

背靠?jī)?nèi)地大市場(chǎng),香港電子競(jìng)技潛力巨大。這會(huì)否讓香港在這個(gè)新興行業(yè)中再次引領(lǐng)潮流?令人期待。

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