時(shí)間:2019-05-27 13:10:23 作者:missen 瀏覽量:0
相信不少的玩家都有觀賽過2019年的春季KPL賽事吧!這一屆的KPL賽事官方累計(jì)前后打了429場的比賽,創(chuàng)造了許多精彩的時(shí)刻和出人意料的打法。而在這次的KPL比賽中采用的是全新的全局BP模式,也就是每個(gè)英雄任意一方隊(duì)伍只可使用一次,不可重復(fù)使用。因此更加考量每只隊(duì)伍選擇對英雄的數(shù)量把握和教練的戰(zhàn)術(shù)安排。如果在某局中使用了己方最強(qiáng)勢和熟悉的英雄沒有贏下勝利的話,那么在后面的比賽就更加艱難了。
在這次的KPL常規(guī)賽中累計(jì)登場的英雄有83位,可謂是占據(jù)了王者峽谷的所有英雄了,哪怕是近期新出的英雄瑤和云中君也有著不錯(cuò)的出場率。也就是說在截止今日沒有出場的英雄,不算上艾琳的話,有10位英雄沒有登陸2019年春季賽的舞臺,分別是成吉思汗、妲己、安琪拉、鐘馗、鐘無艷等。
很多的玩家都非常意外,連瑤都可以上場KPL,為什么一些老英雄有著團(tuán)控傷害的坦克戰(zhàn)士反而沒有出場機(jī)會。很多喜歡阿珂和露娜的玩家心中更是充滿疑問,其中很多的玩家都會疑問在路人局那么強(qiáng)勢的露娜和阿珂為什么沒有出場的機(jī)會?阿珂在排位中有著超強(qiáng)的收割能力,簡直就是脆皮的噩夢。那么今天小編就來解析一下為什么露娜和阿珂在這一屆的KPL賽季無法上場?
致命風(fēng)華-阿珂
為什么同樣是有著隱身技能的刺客英雄,蘭陵王在KPL舞臺卻有著非常高的出場率;而阿珂卻一直做冷板凳不受待見,相信很多的玩家都疑惑。其實(shí)最為主要的原因有倆個(gè),在KPL賽事中,敵我雙方都非常注意視野的占據(jù)和保護(hù),刺客英雄很少有繞后收割的能力。而阿珂的核心玩法就是在敵人身后突擊切入依靠百分百的暴擊機(jī)制打傷害。
在我們常見的排位賽中,也就是路人局里面阿珂可以制霸峽谷,順風(fēng)的情況下遇神殺神,即使前排的坦克英雄也可以輕松收割,更別說脆皮英雄了。而阿珂一旦無法背后切入戰(zhàn)場,其傷害能力也是一般般的。在KPL職業(yè)比賽中,雙方對于己方C位的保護(hù)都是輔助不離身的,不管是在清理兵線兵線還是擊殺buff都時(shí)刻緊跟著,每個(gè)草叢都會先行探視野以防被埋伏,因此刺客根本沒有進(jìn)場切后的機(jī)會。尤其是阿珂的隱身狀態(tài)也是可視的,并不像蘭陵王一樣完全的隱身效果,只要細(xì)心點(diǎn),阿珂甚至有可能被先手抓死。
其二就是在KPL中雙方都是抱團(tuán)打的,對于阿珂這類型的刺客沒有多少的輸出空間。只要對面少一人對手就不會輕易接團(tuán)戰(zhàn),脆皮身邊永遠(yuǎn)都是人,尤其是中野輔經(jīng)常結(jié)合在一起,而邊路的英雄也會在附近埋伏這,阿珂根本沒有繞后且切入的機(jī)會,只要被敵人發(fā)現(xiàn)隱匿狀態(tài)的影子,就會被集火群毆。而刺客英雄最適合的打法是一對一或者一對二,超過了這個(gè)基本條件,刺客的就沒有任何的發(fā)揮空間了!
玩法解析:阿珂主要走打野的位置,選擇攻速打野刀,加快打野效率更加輕松的游走支援gank;鞋子選擇抵抗性,阿珂是近身輸出的刺客,極其害怕控制,抵抗性可增強(qiáng)其韌性,減少被控時(shí)間;無盡戰(zhàn)刃則為阿珂的核心裝備,讓阿珂的暴擊收益最大化。阿珂主要走路線是gank為主,銘文選擇暴擊為主,其大招冷卻時(shí)間極短,時(shí)機(jī)把握好的話,五殺基本上是非常輕松的。選擇司命名刀配合大招的回血可大大增強(qiáng)阿珂的生存能力。
月光女神-露娜
回望以往的KPL職業(yè)比賽,露娜也就是在2018年秋季賽的常規(guī)賽和季后賽中前后登場5次,而在今年出場率為零的主要原因分分為倆大部分:
其一、露娜在前期是非常弱勢的,會讓己方隊(duì)友在前期自帶逆風(fēng)buff。尤其是在S14賽季以來流行的邊路帶懲戒流的打法,類似于盤古、李信、亞瑟等邊路英雄的崛起攜帶懲戒可瘋狂入侵露娜的野區(qū)搶奪資源。而露娜在沒有大招前,其作戰(zhàn)輸出能力是非常弱的,即使露娜走到邊路的位置,敵方必定會抓緊機(jī)會入侵野區(qū)的。在前期被敵方3buff開局,是極其容易丟失第一條暴君的掌控權(quán)的,而職業(yè)選手滾雪球的經(jīng)濟(jì)能力是非常厲害的。只要第一個(gè)buff被反,那么就會接連控制第二個(gè)buff,一步步蠶食野區(qū)的經(jīng)濟(jì),形成等級和經(jīng)濟(jì)上的雙重壓制。
其二、由于露娜前期的弱勢其防守野區(qū)的能力也薄弱,所以在KPL中只能走邊路的位置,而走到邊路的位置也是需要作為隊(duì)伍的核心經(jīng)濟(jì)點(diǎn),非常吃發(fā)育。類似與之前的QGhappy和TS戰(zhàn)隊(duì)使用露娜都是帶懲戒走邊路,一個(gè)人單線發(fā)育和吃藍(lán)野區(qū)的所有經(jīng)濟(jì)。而露娜的又極其害怕張良加?xùn)|皇的組合控制,在陣容選擇上又要避開這些英雄。控制技能多的陣容也極其容易打斷露娜大招的釋放,在團(tuán)戰(zhàn)中斷大的露娜是毫無輸出能力的,就像無位移的射手身邊出現(xiàn)了蘭陵王感嘆號警示那么的無助。
簡單來說,每一個(gè)無法上場KPL舞臺的英雄都有著極其明顯的缺點(diǎn),而其優(yōu)勢也容易被其他類型的英雄所代替或者沒有其他英雄的作用大,所以一直處于冷板凳的位置。