時(shí)間:2019-05-15 12:38:26 作者:missen 瀏覽量:0
S15賽季開始到現(xiàn)在,英雄的平衡調(diào)整算上昨天的一次,也就總共2次強(qiáng)度調(diào)整。每一次的英雄調(diào)整都牽動(dòng)著不少玩家的心,因?yàn)榭赡苓@次調(diào)整的英雄就和你使用的息息相關(guān)。每一次的調(diào)整,都有著曾經(jīng)的戰(zhàn)神強(qiáng)勢(shì)回歸,也有英雄落幕。那么在5月14號(hào)里面,又有哪些英雄重獲新生,又有哪些英雄退幕戰(zhàn)場(chǎng)呢?
半神之弓-后羿
后羿是一名非常受歡迎玩家歡迎的射手英雄之一,其操作是簡(jiǎn)單易上手,技能機(jī)制也是清晰明了,在低端局有著很高的出場(chǎng)率。但是自從后羿重做歸來(lái)后,在現(xiàn)今的邊射版本中,那怕是在高端局也有非常高的勝率。主要是后羿在走邊射時(shí),前期就有著不俗的基礎(chǔ)傷害和減速效果,尤其是射手基礎(chǔ)射程的增加,讓后羿前期的發(fā)育更加平穩(wěn)。在來(lái)到游戲中后期,后羿有了一定裝備支持后,其輸出傷害也是非?膳,更別說(shuō)六神裝的后羿,只要在團(tuán)戰(zhàn)站著5秒的時(shí)間,后羿就可以決定這場(chǎng)游泳的勝負(fù)。因此后羿在前期對(duì)線期間,有著如此高的基礎(chǔ)傷害,對(duì)于敵方對(duì)線英雄體驗(yàn)是非常不好的,所以官方下調(diào)了后羿二技能的基礎(chǔ)傷害和減速效果。基礎(chǔ)傷害從400點(diǎn)降為300點(diǎn),減速效果也從50%衰減到30%.
需要注意的是,這次主要降低的是后羿二技能外圈的傷害,在內(nèi)圈的傷害是被增強(qiáng)了的,同樣減速效果也是降低了外圈,內(nèi)圈還是沒(méi)有變化的。
驚鴻之筆-上官婉兒
這次的調(diào)整主要是下調(diào)了婉兒一技能的傷害,一技能不論是基礎(chǔ)傷害還是等級(jí)傷害的增加都被相應(yīng)的下調(diào)了。其中大招施法范圍被大幅度的縮減,這更加考驗(yàn)玩家對(duì)于婉兒大招施法范圍的精準(zhǔn)把握。婉兒在四級(jí)擁有大招的情況下,有這極強(qiáng)的突擊能力和poke傷害,尤其是和婉兒對(duì)線的中單,極其容易被婉兒一套連招帶走。
一技能的下調(diào)主要是降低了婉兒前期清理兵線的效率,在后期影響也是降低了婉兒一套連招秒殺脆皮的能力。大招的調(diào)整才是這次的重點(diǎn),大招攻擊范圍的縮減,對(duì)于婉兒是有一定的影響,但是只是對(duì)于婉兒的gank能力稍微的降低了,算不上是致命。該天秀花里胡哨的婉兒,還是可以秀到對(duì)手一臉茫然的。
寂滅之心-司馬懿
在高端局里面,司馬懿有著超高的出場(chǎng)率,尤其是其追擊能力讓敵人無(wú)所遁形。技能的超短冷卻時(shí)間,也可以讓司馬懿無(wú)縫銜接,利用技能快速打出沉默效果,讓對(duì)手毫無(wú)還手之力,只能被動(dòng)挨打。因此官方在此前調(diào)整了一技能的冷卻時(shí)間,從之前的7秒時(shí)間延長(zhǎng)到9秒,其靈體可移動(dòng)距離也被大大縮減到700;二技能的冷卻時(shí)間將比之前縮短了一秒,但是技能傷害被下調(diào)了。
對(duì)于司馬懿的線上Gank能力大幅度的縮減了,也無(wú)法頻繁釋放一技能來(lái)尋找秒殺脆皮時(shí)機(jī)了。對(duì)一技能的釋放更加考驗(yàn)時(shí)機(jī)的把握哦,也讓司馬懿的逃生能力進(jìn)行了削弱。但是這次二技能的冷卻時(shí)間的縮減,讓司馬懿走野區(qū)打野的效率更加快了。
破曉之神-盤古
盤古作為S15賽季上線的新游戲,以超強(qiáng)的姿態(tài)活躍在王者峽谷,以創(chuàng)世神的能力制霸峽谷。這讓盤古在入侵野區(qū)的能力非常強(qiáng)勢(shì),尤其是1級(jí)時(shí),基本上沒(méi)有幾個(gè)英雄打得過(guò)盤古,因此這次縮減了盤古耐久度和降低了大招的傷害加成效果,讓盤古在后期團(tuán)戰(zhàn)不再有高額的爆發(fā)傷害。
被動(dòng)技能耐久度相比于之前下降了一半;二技能的減速效果被縮減了20%;大招的AD加成傷害調(diào)整并不大。盤古之所以前期如此強(qiáng)勢(shì),是因?yàn)?br/>其前期造成的持續(xù)流血效果,是所有英雄都抵御不主的傷害,只能眼睜睜看著盤古收取自家野區(qū)資源,上去打的話甚至?xí)环礆⑺鸵谎。二技能的調(diào)整就不說(shuō)了,其能力繳除了完美可是射手英雄外,類似于典韋、曹操這部分的戰(zhàn)士英雄也被克制的死死的。
太古魔導(dǎo)-姜子牙
姜子牙或許在路人局出場(chǎng)率并不高,但是在KPL舞臺(tái)卻有著非常高的戰(zhàn)術(shù)搭配優(yōu)先權(quán)。其被動(dòng)效果可快速幫助友軍升級(jí)到二級(jí),對(duì)對(duì)于進(jìn)行一個(gè)等級(jí)壓制打團(tuán),不斷建立優(yōu)勢(shì)。尤其是姜子牙一技能降低敵人雙抗能力的效果是極其變態(tài)的,更加不用說(shuō)技能的持續(xù)減速效果和持續(xù)傷害,基本上沒(méi)有幾個(gè)英雄在前期頂?shù)米 ?/p>
因此這次主要調(diào)整的是姜子牙的一技能,一技能的前期基礎(chǔ)傷害被降低,但是其后期的傷害加成卻有著提高,其減少雙抗和減速效果也被大幅度的縮減,更改為成長(zhǎng)型傷害,整體來(lái)說(shuō)后期傷害是沒(méi)有任何變化的,只要降低的是姜子牙前期的傷害。