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石頭人不再是混分巨獸,“掛件悠米”最混?奶媽比它有用十倍!

時(shí)間:2019-07-20 14:29:36  作者:Dorise  瀏覽量:89

如今英雄聯(lián)盟各種新英雄的推出,石頭人“混分巨獸”的稱號(hào)也隨著一些新英雄的推出而摘下。在EZ技能連招改版之前由于前期對線無壓力,但后期參團(tuán)AOE輸出不痛不癢,在一段時(shí)間內(nèi)也被稱為“躺贏ADC”。但新輔助英雄悠米被官宣上線之后,就被眾多玩家們戲稱:一個(gè)“掛件”悠米的玩法宗旨是,開局附身ADC就可以玩手機(jī)了,ADC死一次就重新附身。當(dāng)然英雄聯(lián)盟中是不存在真正意義上的廢英雄,只存在一些英雄的打法有很少的召喚師能夠領(lǐng)會(huì)。

圖:英雄聯(lián)盟游戲攻略

英雄聯(lián)盟游戲攻略圖一

悠米如今削弱之前在職業(yè)賽上被捧到“下路輔助一姐”的地位,其實(shí)悠米可以借助前期Q基傷高的優(yōu)勢來限制敵方ADC的發(fā)育環(huán)境和健康血量,通過E的血量恢復(fù)和移速加成幫助己方ADC安全撤離出敵方下路雙人組的強(qiáng)開和打野的繞后。悠米R(shí)只要保證找好角度就能在輔佐己方打野位進(jìn)場GANK和后期參團(tuán)中起到定乾坤的作用。

圖:英雄聯(lián)盟游戲攻略

英雄聯(lián)盟游戲攻略圖二

而如今大多數(shù)玩家對悠米的Q操控還不熟練,整個(gè)對線期間除了借助E幫助ADC恢復(fù)少許血量就沒有其他用處。另外,有很多召喚師都忽略了悠米的被動(dòng),悠米在被動(dòng)CD完好的狀態(tài)下找對面ADC對A是無傷的,而很多玩家玩悠米全程都是附身在ADC身上,相當(dāng)于廢了一個(gè)被動(dòng)技能。

圖:英雄聯(lián)盟游戲攻略

英雄聯(lián)盟游戲攻略圖三

雖然會(huì)玩的悠米在后期參團(tuán)打出的群控,具有先手和輔佐己方陣容輸出進(jìn)場的效果,但敵方輔助一個(gè)鳥盾就能破掉悠米R(shí)的群控。另外,悠米畢竟在大多時(shí)候都要輔佐在己方隊(duì)友身上才能打出作用,所以在下路對線局勢上避免不了1V2,在后期參團(tuán)中避免不了4V5的劣勢形勢。而具有強(qiáng)開能力的輔助有很多,悠米的在場讓一個(gè)陣容缺少了抗傷害的前排,這就需要其他四名隊(duì)友有比敵方陣容更加強(qiáng)勢的輸出能力和血量支持。

圖:英雄聯(lián)盟游戲攻略

英雄聯(lián)盟游戲攻略圖四

悠米的存在可以用這樣一句話形容:順風(fēng)局刷助攻,逆風(fēng)局刷好看的戰(zhàn)績。畢竟悠米有附身的手段,只要在一場團(tuán)戰(zhàn)中己方陣容有一個(gè)隊(duì)友有逃生的機(jī)會(huì),那么悠米往往是最后一個(gè)倒下的英雄。“掛件悠米”的打法對ADC玩家所選的英雄類型和水平有很高的要求,ADC類型必須是具備一定自保能力,并且悠米的能力只維持在輔佐擊殺和延緩被殺的作用之間,其保護(hù)C位的技能機(jī)制并不強(qiáng)硬,強(qiáng)開團(tuán)能力也非常依賴己方前排隊(duì)友的站位,可謂是貪生怕死小貓咪!圖:英雄聯(lián)盟游戲攻略

英雄聯(lián)盟游戲攻略圖五

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