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王者榮耀GANK技巧教學(xué)及打野抓人思路解讀

時(shí)間:2019-07-01 17:03:03  作者:missen  瀏覽量:0

王者榮耀一場(chǎng)游戲的對(duì)局勝負(fù)主要取決于三個(gè)因素:一是看玩家的操作,二是看雙方的陣容。如果雙方的實(shí)力操作水平和陣容都相差不大的情況下,那么我們就需要比較第三點(diǎn)啦!那就是誰(shuí)的游戲節(jié)奏更好。相信不少的玩家在觀看KPL職業(yè)比賽或者觀看一些游戲主播的對(duì)局時(shí),都會(huì)看到:誰(shuí)的帶了一波游戲節(jié)奏,誰(shuí)的游戲意識(shí)很強(qiáng)之類的話語(yǔ)。因此不少的玩家都喜歡把節(jié)奏、意識(shí)和運(yùn)營(yíng)都常掛在嘴邊,但是很多的玩家還是非常缺乏具體的游戲認(rèn)知。那么我們今天就來談?wù)撘幌掠螒蚬?jié)奏的問題。

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王者榮耀
王者榮耀 1.43.1.15 官方版
大小:2038.32 MB
日期:2019/7/1 17:03:05
環(huán)境:4.0

圖:GANK技巧及思路

一、怎么理解王者榮耀對(duì)局中的節(jié)奏?

節(jié)奏用我們最通俗的話理解就是:知道什么時(shí)候應(yīng)該做什么事!

在王者榮耀中打野和輔助都是處于游走位置的,而游走的位置就是王者榮耀這款游戲的節(jié)奏的發(fā)起點(diǎn)。

我們也在游戲中時(shí)�?吹酵婕以u(píng)論一個(gè)打野的時(shí)候,通常都會(huì)講到:這個(gè)打野的帶節(jié)奏的能力真強(qiáng)或者打野一點(diǎn)節(jié)奏都沒有。

而打野也沒有游戲節(jié)奏最為直接的表現(xiàn)就是:打野是否可以運(yùn)用好擊殺敵人、推塔、反野或者控龍,提升團(tuán)隊(duì)的收益掌握游戲的主動(dòng)權(quán)。

圖:GANK技巧及思路

那么什么是游戲的主動(dòng)權(quán)呢?

就好像打野在升到四級(jí)之后到上路進(jìn)行g(shù)ank成功,那么己方隊(duì)伍中的上路游戲在經(jīng)濟(jì)上就會(huì)高于與其對(duì)線的敵方英雄,那么這個(gè)時(shí)候我們的上路就會(huì)成為這次對(duì)局的優(yōu)勢(shì)路。

在占據(jù)優(yōu)勢(shì)的情況下可以幫助己方的上單玩家有著單殺對(duì)手的無限可能,那么就會(huì)掌握到優(yōu)先清理兵線權(quán)。

也就是在雙方兵線在正常情況下交匯的時(shí)候,對(duì)線占據(jù)優(yōu)勢(shì)的任意一方則可以直接上前清理收割兵線,而劣勢(shì)方則只能被動(dòng)的等待兵線進(jìn)入到己方防御塔的范圍內(nèi)才敢出去清理兵線。甚至可能會(huì)被一些老玩家卡住兵線,將優(yōu)勢(shì)和差距進(jìn)一步拉大。

那么大多數(shù)的優(yōu)勢(shì)方在清理完兵線之后就有了主動(dòng)權(quán),可以選擇去己方的中路進(jìn)行支援,或者去對(duì)面的野區(qū)收割資源發(fā)育自己,也可以配合隊(duì)友迅速拿到下暴君主宰,將主動(dòng)權(quán)的收益最大化。

圖:GANK技巧及思路

二、當(dāng)前版本正確的節(jié)奏

游戲的不斷發(fā)展,版本在不斷的變更,那么其打法和節(jié)奏也是在不斷的變化的。

從S6到S11賽季,從半肉戰(zhàn)士為代表的打野到過度到射手打野的一個(gè)趨勢(shì)或者刺客打野,而在現(xiàn)今的版本中,射手打野徹底推出了王者榮耀的舞臺(tái),藍(lán)領(lǐng)半肉型戰(zhàn)士打野慢慢占據(jù)主流。

相信不少的老玩家都發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在游戲內(nèi)開局反野沒有以前那么的頻繁和激烈,陣容在沒有占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的情況下雙方都默契的選擇和平發(fā)育,前期的游戲節(jié)奏點(diǎn)更多的開始向線上轉(zhuǎn)移。

在現(xiàn)今的版本中,在線上的任意一路一旦悲劇打爆防御塔,那么就會(huì)導(dǎo)致己方隊(duì)伍全體被壓制。

而且我們也發(fā)現(xiàn)在今年的KPL比賽中,幾乎所有的隊(duì)伍前期游戲的節(jié)奏點(diǎn)都是圍繞邊路來搞事情。

圖:GANK技巧及思路

現(xiàn)在版本中前期節(jié)奏點(diǎn)想邊路gank轉(zhuǎn)移的原因有倆點(diǎn):

①老版本半肉戰(zhàn)士打野居多

像達(dá)摩、趙云這部分游戲,不但有著位移能力,其控制能力也是不可小覷的,也同時(shí)具備了不俗的坦度,容錯(cuò)率非常的高,在野區(qū)中作戰(zhàn)的收益也是非常的大。

而射手或者刺客打野電弧額啊,雖然說具備很高的輸出但是身板卻是非常的脆弱的,并且自身也缺乏控制能力,選擇入侵對(duì)面野區(qū)一旦被敵人反蹲或者包圍,幾乎是九死一生的。

并且在新的版本中地形開闊,視野也非常的清晰,所以更加時(shí)候射手或者戰(zhàn)士英雄搶占節(jié)奏。

②新版本野怪基礎(chǔ)血量提升

清野的效率慢的話會(huì)使得前期清野的效率低下,那么隨之而來的風(fēng)險(xiǎn)會(huì)越來越高。

另外線上的補(bǔ)刀的經(jīng)濟(jì)收益越來越大,這樣以來增減,邊路自然而然了成為了搶占節(jié)奏的最佳選擇。

圖:GANK技巧及思路

因此在現(xiàn)今的版本中,玩家要學(xué)會(huì)從反野的策略中走出來。

前期以中野輔聯(lián)動(dòng)幫助己方的邊路打開優(yōu)勢(shì),幫助己方邊路占據(jù)優(yōu)先權(quán)。

只要把對(duì)面的邊路壓制住了,那么己方的邊路就是優(yōu)勢(shì)方就掌握了優(yōu)先清理兵線的能力,這個(gè)時(shí)候再選擇去對(duì)面的野區(qū)反野就可以形成一個(gè)以多打少的局面。

也就是說前期的游泳節(jié)奏點(diǎn)就是幫助邊路占據(jù)優(yōu)勢(shì)-摧毀防御塔-入侵野區(qū)、控龍,運(yùn)用邊路來突破對(duì)面的野區(qū)。

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王者榮耀 1.43.1.15 官方版

王者榮耀圖片
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