時(shí)間:2019-06-28 13:11:58 作者:missen 瀏覽量:0
在昨日2019年6月28日王者榮耀正式服也正式迎來了版本的大更新,其中S16賽季也正式開始。在新的版本中光子工作室也在游戲內(nèi)作出了很多的調(diào)整,尤其是新賽季的段位結(jié)算和繼承規(guī)則,讓不少的玩家在以往賽季處需要花費(fèi)一個(gè)星期時(shí)間才可以打上最強(qiáng)王者段位,在現(xiàn)今的S16賽季玩家的段位繼承將大幅度的集中在星耀段位,將同樣水平的玩劃分在不一起,上分更加容易,在小編的游戲好友列表中只是一個(gè)短短的下午,已經(jīng)有了二十幾名附帶玩家誕生,這意味著屬于高端玩家的巔峰賽事會(huì)更加快的開啟。
在新的賽季初是屬于代練、主播各種之間大神之間的戰(zhàn)爭(zhēng),也有著各種妖魔鬼怪在里面橫行霸道,但是不管怎么樣有,我們都要只需要在游戲中做好自己即可。因此我們想要順利上分的話,必須要清楚掌握在S16賽季中的英雄變動(dòng)、裝備修改等規(guī)則,這樣有助于我們更加快速輕松的上分。
首先在S16賽季更新之后,王者榮耀的段位重置規(guī)則相比于以往的賽季有了不小的變化,從最強(qiáng)王者段位算起,現(xiàn)今的段位重置規(guī)則比上個(gè)賽季降低了一顆星數(shù)的要求嗎,這也就是意味著在之前賽季王者10星的重置繼承的段位是鉆石二,而現(xiàn)在重置后繼承的段位則是鉆石1,。
其次在新的賽季中也對(duì)銘文作出了一定的修改和調(diào)整,主要是暴擊效果增加了上限,將暴擊效果的上限更改為250%。這意味這有部分的銘文和英雄將受到很大幅度的影響,尤其是出裝搭配方面,而為了應(yīng)對(duì)對(duì)銘文造成的影響,在此次的更新中天美工作室特意推出了針對(duì)無雙銘文的限時(shí)無損分解的活動(dòng)。
無雙銘文限時(shí)無雙分解時(shí)間:從6月27日版本更新后到7月8日前;
暴擊效果就是在觸發(fā)暴擊傷害的時(shí)候增加的傷害比例,簡(jiǎn)單的例舉個(gè)“暴擊效果是建立在暴擊率上”的數(shù)據(jù)。如果一個(gè)英雄的普通攻擊造成的傷害是100點(diǎn)的話,那么有著50%暴擊率的屬性附加的你,這一下的普通攻擊將有一半的概率觸發(fā)暴擊;當(dāng)你有著250%點(diǎn)暴擊效果附加的話,如果你觸發(fā)了暴擊,那么這一下暴擊造成的傷害則是2.5倍的傷害。
這使得之前部分射手?jǐn)y帶10個(gè)無雙銘文的英雄在后期的暴擊傷害在276%(基礎(chǔ)200%+無盡40%+銘文36%),因此這樣的一個(gè)改動(dòng)對(duì)射手的影響還是比較大的。尤其是走暴擊流的射手英雄。
但是在目前主流暴擊玩法的英雄中,不受此次暴擊效果英雄的英雄只有兩位:孫悟空、阿珂。
阿珂這我英雄的初始暴擊效果為125%,這也是官方的設(shè)定,小編也不知道為什么,算上無盡戰(zhàn)刃的40%+無雙銘文的36%暴擊效果,總共有201%暴擊效果,即使是算上被動(dòng)技能的“1%暴擊率轉(zhuǎn)換0.5%暴擊效果”,正常情況下的出裝選擇無盡戰(zhàn)刃和宗師之力的話一共可轉(zhuǎn)為20%暴擊效果,也就是最高有221%暴擊效果。因此阿珂是不受此次調(diào)整影響的,銘文選擇也就是十個(gè)無雙。
同樣的道理,猴子的初始暴擊呢效果官方設(shè)定是150%,即使算上裝備和銘文也最高也達(dá)不到250%的暴擊上限,這也就意味為了迎合暴擊效果上限的調(diào)整,除了阿珂和孫悟空以外的其他英雄,在經(jīng)過此次的更新之后在銘文搭配上只需要選擇3個(gè)無雙銘文就足夠了。
而天美在此次順勢(shì)推出的無雙銘文限時(shí)無損分解的功能看起來簡(jiǎn)直沒有多大的用處!因?yàn)槟阋坏┓纸獾牧硕嘤嗟?個(gè)無雙銘文,這也就意味這你自從用以后玩不了孫悟空和阿珂,因?yàn)檫@倆個(gè)英極其依賴十個(gè)無雙銘文的。除非你以后不再玩猴子和阿珂,那么拆解銘文的行為就是多此一舉。
那么受本次暴擊效果上限調(diào)整最苦的英雄有哪些?
1、孫尚香的強(qiáng)勢(shì)期和強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)和其他的射手是有所區(qū)別的,絕大部分的射手的傷害強(qiáng)度都是呈現(xiàn)一個(gè)緩慢上升的 幅度的,而孫尚香的發(fā)力點(diǎn)是很高。到了四級(jí)之后有所衰減,之后才慢慢成型。孫尚香是個(gè)非常吃暴擊的英雄,不管是對(duì)線期間還是團(tuán)戰(zhàn)都是依靠暴擊來打傷害的,經(jīng)過這次暴擊效果的調(diào)整之后,孫尚香在后期的輸出就變得更加疲乏,爆發(fā)型英雄沒有了爆發(fā)傷害,還有多大用處?
伽羅為什么吃暴擊呢?這主要是因?yàn)橘ち_的暴擊傷害可以觸發(fā)減速效果嗎,這也是伽羅的核心屬性。否則沒有位移技能和控制的伽羅在實(shí)戰(zhàn)中是很難保證自己的穩(wěn)定輸出的。而伽羅在釋放大招的時(shí)候是有前搖動(dòng)作的,不管是在團(tuán)戰(zhàn)中還是對(duì)線期間輸出都不是那么的穩(wěn)定,很多情況下都是不釋放大招直接普攻輸出的。因此暴擊效果上限的調(diào)整對(duì)于極限暴傷流的伽羅還是有不小的影響,不過我們?cè)诮窈笫褂觅ち_的時(shí)候,可以搭配其他的銘文來卡攻速閥值。
暴擊率和暴擊效果效果作為后期強(qiáng)大的屬性效果,幫助許多依靠普攻輸出為主要手段的英雄在后期的戰(zhàn)斗力提供了有力的保障,但是在現(xiàn)今的游戲版本中,攻擊、穿透、暴擊率、暴擊效果等攻擊屬性的多維度疊加讓游戲后期的對(duì)攻節(jié)奏變的非常快速,極大的影響玩家的對(duì)抗體驗(yàn)。
因此這次的暴擊效果的上限調(diào)整,緩解了在后期游戲出現(xiàn)互相秒殺的情況 ,讓玩家之間的對(duì)坑預(yù)留出更多的操作空間。