極無雙蘋果版是由英雄互娛聯(lián)合北京鈦核互動共同發(fā)行的一款3D動作RPG手游。極無雙iphone版以經(jīng)典的三國時期為背景,采用先進的Unity3D引擎打造,游戲畫面十分唯美,完美還原了三國中的各種經(jīng)典場景。無論是烽火戰(zhàn)場還是繽紛桃源亦或是古色古香的主城,都淋漓盡致的展現(xiàn)了三國古風的美感,給玩家?guī)砩砼R其境的游戲體驗。
作為一款割草類動作手游,極無雙在操作上采用了常見的虛擬搖桿+貓爪式組合鍵的操作模式,界面左側(cè)的搖桿可控制角色自由移動,界面右側(cè)則設置了攻擊、防御,道具,技能等諸多按鍵,操作簡單易上手。此外,游戲中的技能均為多段技能,連按或者按住就可以流暢釋放,攻擊敵人后也會產(chǎn)生一定的動作特效,不同段落間的技能還可以做到無縫連接,給玩家?guī)頃晨爝B擊的極致操作快感。喜歡此類動作戰(zhàn)斗手游的玩家不妨下載體驗吧!
極無雙ios版特色
1、一騎當千!萬人連斬體驗極致割草
一刀割草、敵人霎時間灰飛煙滅,碎屏狂斬,炫酷大招酣暢淋漓,無限連招、浮空連擊、擊飛眩暈、真實細膩的動作,行云流水般的割草體驗!
2、熱血三國!歷史百余名將悉數(shù)登場
3D建模、云集百名武將,坐擁貂蟬,統(tǒng)領呂布,三國名將為我所用!多主將切換、裝備無損繼承,3V3對戰(zhàn)熱血真競技,決勝三國,一統(tǒng)江山!
3、軍團對決!約戰(zhàn)好友一起稱霸天下
呼朋喚友,建設軍團,boss大戰(zhàn)、兵臨城下,組隊副本、多人戰(zhàn)役,英雄攜手,攻城掠地,合縱連橫,成就三國霸業(yè)!
4、恢宏世界!高清畫質(zhì)享受視聽盛宴
細膩寫實畫風穿越三國戰(zhàn)場,領略火燒赤壁的磅礴大氣,體會千里單騎的英雄氣概,蕩氣回腸的三國配樂,盡顯波瀾壯闊的傳奇三國!
極無雙ios版武將戰(zhàn)力指南:
極無雙剛剛開服,就已經(jīng)迎來了大批玩家,此次《極無雙》終極測試,武將已經(jīng)增加到15位,想必很多玩家都已經(jīng)意識到武將戰(zhàn)力培養(yǎng)的重要性,戰(zhàn)力排行榜上的高階玩家都是怎樣培養(yǎng)戰(zhàn)力的呢?讓我來告訴你們吧!
1、主將自身屬性影響戰(zhàn)力
在《極無雙》中,對武將進行深度培養(yǎng)是非常有必要的,除去基本的通關升級提升屬性之外,玩家還可以通過軍銜晉升、武將進階、裝備羈絆等方面的升級與進階,對武將屬性方向性的精準培養(yǎng),高度提升武將戰(zhàn)斗力,為戰(zhàn)場勝利奠定基礎。而每一個主將的戰(zhàn)力都 與其主將屬性有關。每個主將的屬性又可以通過提升自身屬性和繼承戰(zhàn)隊屬性來提升,當然戰(zhàn)隊戰(zhàn)力越高,裝備越強,主將的戰(zhàn)力也會隨之提升。
2、天賦、星級提升自身屬性
在玩家戰(zhàn)力不足,無法通關時,玩家這時非常需要通過提升主將屬性來提升自己戰(zhàn)力。打開主將屬性的頁面我們可以看到,玩家可以通過等級提升、資質(zhì)提升、星級和天賦等途徑來提升主將屬性。主將等級不同戰(zhàn)力不同,同一主將每次升級都會有屬性成長,隨著等級提升,主將積累的屬性越多。資質(zhì)越高屬性越高,同一主將每次升級帶來的屬性提升越高。但不同主將資質(zhì)不同,且資質(zhì)不可改變,所以越高資質(zhì)的主將,屬性成長空間越大哦!偷偷告訴大家,15位主將中渾身是膽的趙子龍資質(zhì)最高哦!
星級的提升,可以提升主將的進攻和防御能力,生命值也越來越高,同時每跨越一個大星級,還能改變主將顏色,解鎖新的天賦。對于天賦來說,基礎天賦能提升無雙技能的傷害,進而提高單主將的戰(zhàn)力。通過提升星級解鎖新的天賦,可以進一步提高主將的“根骨、力量、抵御”,進而影響主將繼承戰(zhàn)隊屬性。同時提升主將戰(zhàn)力也會給武魂增加經(jīng)驗值,武魂每次升級會帶來戰(zhàn)隊戰(zhàn)力的增加。
3、單主將繼承戰(zhàn)隊屬性
在玩家每次使用主將出站時,都可以選擇三名武將,組成戰(zhàn)隊,三名武將同時出戰(zhàn)。所以每名武將都繼承戰(zhàn)隊屬性,戰(zhàn)隊屬性越高,主將屬性越高,往往更容易通關。戰(zhàn)隊基礎屬性隨著寶石、神獸、副將、稱號、武魂等的提升而提升。而裝備的強化包括基礎屬性、附加屬性、強化、進階、升星,也是常規(guī)提升戰(zhàn)隊屬性的方式。所以各位主公,提升戰(zhàn)隊屬性和提升主將自身屬性應該并駕齊驅(qū)。
極無雙手游連招技巧
連招說明:同時操作左右兩側(cè)控制區(qū)域來進行戰(zhàn)斗。
1、由于戰(zhàn)斗為追尾視角,所以有時出現(xiàn)在背后的敵人無法第一時間看到,所以游戲中在人物腳底加入了敵人識別標識,可以通過紅色的箭頭指示來判斷視野外的敵人位置;
2、釋放防御技能時,需要判斷敵人的釋放技能時機:閃避當然是越早逃離技能紅圈越好,彈反則需要抓住敵人技能釋放的瞬間;固守則相對容易,敵人技能釋放前使用即可;
3、技能銜接普攻,打出最高傷害:普通可以積蓄能量,技能需要消耗能量,所以這二者是相輔相成的。在戰(zhàn)斗中,除了釋放高傷害的技能外,還要通過普通攻擊補足技能間歇的傷害和控制,并同時積蓄能量,準備釋放下一個技能。
更新日志
v15.30.0版本
【新增內(nèi)容】
新增減負活動-茶馬古道,對游戲內(nèi)日;顒舆M行減負;
【優(yōu)化內(nèi)容】
1、優(yōu)化斬將奪魁戰(zhàn)場穩(wěn)定性,降低掉線率
2、優(yōu)化部分玩法的游戲體驗