一個(gè)時(shí)代一個(gè)玩法,就如同工業(yè)革命一樣,游戲也同樣有著自己的時(shí)代,如果說(shuō)我叫mt是二代卡牌的代表,那么現(xiàn)在的刀塔傳奇就是第三代卡牌游戲。這次的我叫mt2ios版是樂(lè)動(dòng)和騰訊聯(lián)手打造的第三代卡牌游戲作品,游戲畫(huà)面采用了unity3D引擎制作,將原作的2D畫(huà)面升級(jí)到了3D,玩家們熟悉的衰木涕、傻饅、大小姐、方磚法師等經(jīng)典人物形象也將以3D造型出現(xiàn)在玩家眼前,人物在動(dòng)畫(huà)中的一些標(biāo)志性動(dòng)作在游戲中也是有所體現(xiàn),不過(guò)在戰(zhàn)斗的時(shí)候,游戲的畫(huà)面方式分為兩種形式,對(duì)戰(zhàn)普通小怪一般都是橫版形式,而像一些BOSS的時(shí)候就會(huì)換成全3D第三人稱視角,和純平面相比倒是有種領(lǐng)場(chǎng)感和實(shí)戰(zhàn)感。游戲的戰(zhàn)斗方式比之前作有了明顯的改變,玩家不再是排好英雄整形觀看戰(zhàn)斗的情況,除了搭配好英雄之外,這次的英雄技能將由玩家自己手動(dòng)進(jìn)行控制,只要怒氣值蓄滿玩家點(diǎn)擊人物頭像就可以釋放技能,技能的釋放時(shí)機(jī)可以影響整個(gè)戰(zhàn)局的走向。除了傳統(tǒng)的對(duì)戰(zhàn)之外,游戲中還添加釣魚(yú)、挖礦、打劫等小游戲來(lái)給玩家放松心情,對(duì)于廣大的mt粉絲而言,這次的游戲人物在屬性界面中觸摸還會(huì)與玩家進(jìn)行一些有趣的小互動(dòng)。對(duì)于我叫mt2ios版和刀塔傳奇兩款游戲,由于都是采用了暴雪旗下的游戲作為題材,所以在授權(quán)上面一直都是有問(wèn)題的,ios用戶現(xiàn)在想玩刀塔傳奇只能玩越獄版,而這款游戲卻與暴雪達(dá)成了和解協(xié)議,所以大家不需要擔(dān)心哪天在蘋果商店看不到它的情況。
游戲特色
1.Unity 3D引擎,360°動(dòng)態(tài)視角,打造最強(qiáng)力英雄MT那執(zhí)著的英勇沖鋒,方磚萌萌的變羊術(shù),寒冰王子華麗的冰突破… Fight!奧斯卡大片般的戰(zhàn)斗享受,觸手可及!
2.我叫MT2BOSS戰(zhàn)對(duì)決采取了全視角場(chǎng)景,體形超過(guò)玩家數(shù)十倍的巨型BOSS,極具沖擊力的光影效果,畫(huà)面簡(jiǎn)直突破了視覺(jué)極限,震撼人心。推倒BOSS拿獎(jiǎng)勵(lì),成就滿滿讓你走上人生巔峰!
3.游戲中伴隨著主角們進(jìn)階升級(jí)變強(qiáng)力的同時(shí),他們的裝備也在奔騰地變化著!頭盔、盾牌、戰(zhàn)甲……每個(gè)角色都有多套衣服展示,狂帥酷霸拽才是真絕!
4.迷宮一般的線路,復(fù)雜深遠(yuǎn),怪物、寶箱、隨機(jī)事件、迷宮鑰匙和迷宮出口……外域探險(xiǎn)所需要的不僅僅是勇氣和實(shí)力,你更需要用智慧和冷靜的判斷果斷前行,才能找到最終迷宮鑰匙從出口逃出,抱走寶箱中的珍寶。
5.“釣魚(yú)”、“挖礦”“打劫”等各類休閑玩法重磅加入,助你放松心情,調(diào)整狀態(tài)。休閑玩法不僅可輕松賺取財(cái)富,還可收集到部分稀有道具。玩家可以通過(guò)這些稀有道具,打造更強(qiáng)悍的裝備,為再次踏上征程做準(zhǔn)備。
競(jìng)技場(chǎng)分析
我叫MT2最新競(jìng)技場(chǎng)技巧!我叫MT2競(jìng)技場(chǎng)一直都是看裝備等各種綜合素質(zhì)的地方!不過(guò)在我叫MT2競(jìng)技場(chǎng)中,除了硬件條件之外,很重要的還是技巧。那么我叫MT2最新競(jìng)技場(chǎng)有什么技巧呢?今天小編就為各位帶來(lái)我叫MT2最新競(jìng)技場(chǎng)技巧,我叫MT2競(jìng)技場(chǎng)分析攻略!一起來(lái)看看吧!
我們以我叫MT2中上古巨人為例來(lái)詳細(xì)分析吧!我叫MT2上古巨人的擊飛是真正意義上的擊飛,擊飛的距離極度的遠(yuǎn),很容易就可以讓敵人的中排目標(biāo)暴露在我們的火力線下!這是戰(zhàn)略型的擊飛,我們必須去確保這一次的擊飛順利的釋放,而在我們平時(shí)的對(duì)戰(zhàn)中,咱們常常會(huì)被敵人的巨人先手擊飛!這到底是怎么回事我們都知道,技能的釋放是按照固定的時(shí)間軸進(jìn)行的,上古巨人也是不例外。如果我們的被敵人的巨人先擊飛了,那么一定是在時(shí)間軸上出現(xiàn)了問(wèn)題。
1、我叫MT2最新競(jìng)技場(chǎng)技巧:
等級(jí)、裝備一樣的情況下,先到達(dá)中場(chǎng),并先進(jìn)入戰(zhàn)斗的一方,先擊飛!
說(shuō)明:因?yàn)槲医蠱T2中所有的技能釋放都是按照一定的時(shí)間軸進(jìn)行,所以先進(jìn)入戰(zhàn)斗的一方在時(shí)間軸上就有微弱的優(yōu)勢(shì)。那么先進(jìn)入戰(zhàn)斗的一方,他們的上古巨人的擊飛動(dòng)作比另一方到來(lái)的更快。
假設(shè)一邊是哀木涕+上古巨人,另一邊是埃隆霸加上古巨人。哀木涕起手沖鋒,沖過(guò)來(lái)以后另一方的上古巨人已經(jīng)開(kāi)始動(dòng)手了,而哀木涕這一方的上古巨人卻還要走過(guò)來(lái),那么一定是哀木涕這一方的上古巨人被擊飛。這就是先進(jìn)入戰(zhàn)斗的一方,先擊飛!
2、競(jìng)技場(chǎng)中,攻方有微弱的時(shí)間軸優(yōu)勢(shì)。
這是我叫MT2競(jìng)技場(chǎng)的機(jī)制,無(wú)關(guān)裝備和等級(jí)的影響。當(dāng)雙方的硬件條件一模一樣時(shí),進(jìn)攻方總是會(huì)比防守方更快的進(jìn)入戰(zhàn)斗。這或許是一種游戲設(shè)計(jì)者對(duì)進(jìn)攻方的一種補(bǔ)償機(jī)制,讓進(jìn)攻方更加容易的取得靠前的排名,方便競(jìng)技場(chǎng)的排名變動(dòng),但是防守方的劣勢(shì)是可以逆轉(zhuǎn)的嗎?我們下面討論移動(dòng)速度的問(wèn)題。
3、移動(dòng)速度決定了誰(shuí)先入場(chǎng)。
撇開(kāi)哀木涕沖鋒不談,誰(shuí)先到達(dá)中場(chǎng),誰(shuí)就先進(jìn)入戰(zhàn)斗,而移動(dòng)速度則決定了誰(shuí)先達(dá)到中場(chǎng)。移動(dòng)速度被敏捷屬性影響,所以防守方想去逆轉(zhuǎn)時(shí)間軸上的劣勢(shì),可以想辦法在敏捷上做文章。
如果我們給坦克想辦法帶上高等級(jí)的敏捷寶石,這種防守方的劣勢(shì)是可以逆轉(zhuǎn)的。另外,使用敏捷型坦克,我們也會(huì)獲得移動(dòng)速度上的優(yōu)勢(shì)哦~!目前版本中最流行的敏捷型坦克是埃隆霸,而埃隆霸+上古巨人+呆賊的組合在游戲中,也是目前熱的一套組合。
更新日志
v2.6.2更新內(nèi)容
新功能及玩法優(yōu)化:
1、新卡牌上線:巫妖王 風(fēng)暴熊貓陳
2、新橙卡開(kāi)放:沐絲
3、玩法優(yōu)化:錦標(biāo)賽跨服
英雄調(diào)整:
1、新增英雄:
1)巫妖王,新增近戰(zhàn)英雄,能力全面,攻擊輸出極為強(qiáng)大;
2)風(fēng)暴熊貓陳,新增近戰(zhàn)英雄,帶有控制技能,輸出極為穩(wěn)定并且持續(xù)增加;
2、新橙卡開(kāi)放:沐絲
1)開(kāi)放新的卡牌品質(zhì)橙1、橙2,并開(kāi)放對(duì)應(yīng)的裝備及新的套裝屬性;
玩法優(yōu)化:
1、錦標(biāo)賽——跨服王者之戰(zhàn)
1)略微調(diào)整UI界面,增加美術(shù)效果;
2)提高了錦標(biāo)賽的獎(jiǎng)勵(lì);
2、許愿樹(shù):許愿15次后必定獲得卡牌碎片
3、寵物系統(tǒng):寵物能量積攢方式優(yōu)化,寵物能量每秒50點(diǎn),并繼承友方英雄單位攻擊時(shí)獲取能量的25%