您的位置:極速下載站 → 電腦軟件 → 多媒體類 → 媒體制作 → Sidefx Houdini Master
Houdini (電影特效魔術(shù)師) Side Effects Software的旗艦級產(chǎn)品,是創(chuàng)建高級視覺效果的有效工具,因為它有橫跨公司的整個產(chǎn)品線的能力,Houdini Master為那些想讓電腦動畫更加精彩的動畫制作家們提供了空前的能力和工作效率。
Houdini是一款三維計算機圖形軟件,由加拿大Side Effects Software Inc.(簡稱SESI)公司開發(fā),SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic創(chuàng)建于1987年。Houdini是在Prisms基礎(chǔ)上重新開發(fā)而來,可運行于Linux,Windows,Mac OS等操作系統(tǒng),是完全基于節(jié)點模式設(shè)計的產(chǎn)物,其結(jié)構(gòu)、操作方式等和其它的三維軟件有很大的差異。Houdini自帶的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架構(gòu),因此也能夠快速的渲染運動模糊、景深和置換效果。 Mantra是經(jīng)過產(chǎn)品驗證的成熟渲染器,可以滿足電影級別的渲染要求。當(dāng)然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque等,可以把場景導(dǎo)出到這些渲染引擎進(jìn)行渲染。
功能說明
建模
Houdini歷來在其交互操作上不是很便利,有時需要很長的建模過程。隨著Houdini15 和新的16做了一些改進(jìn),現(xiàn)在建模人員可以直觀的在視圖窗口中完成新的調(diào)整編輯的操作,新加了環(huán)行邊,軟選擇高亮和一些新工具,如:PolyBride和PolyExpand2D。對于高分辨率模型的操作,新的拓?fù)涔ぞ呖梢院苋菀椎耐ㄟ^解像度幾何體的方法繪制低分辨率的幾何體形態(tài)。
渲染
Houdini16改進(jìn)的Mantra渲染更快更豐富,如檢查點和渲染視圖反饋。材質(zhì)工具得到了增強,新的材質(zhì)庫,重建了Sheder FX2.0菜單,新加了層材質(zhì)和卡通材質(zhì)。
Houdini16也集成了迪斯尼公司基于物理的材質(zhì),其目的是為了提高藝術(shù)靈活性。此外,免費的PBR紋理庫將可以在sidefx.com和Houdini16材質(zhì)工具上使用。
Marerial styesheets創(chuàng)建產(chǎn)品級的工作流程,用于創(chuàng)建和管理Alembic文件和Packed幾何體材質(zhì)的覆蓋。輕松的設(shè)置隨機紋理和差異化材質(zhì)以滿足需要獨特外觀的物體,例如人物群集。
RenderMan 20
Renderman 20和RIS陰影的支持完美的集成到Houdini 15的RIS材質(zhì)中,RIS在材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)和Houdini VOP中都可以調(diào)用具有OSL支持本地環(huán)境變量。
“Pixar和Side Effects共同努力創(chuàng)造了一流的燈光體驗”— Chris Ford (Pixar動畫工作室 RenderMan業(yè)務(wù)總監(jiān))“Houdini 15提供了交互式材質(zhì)創(chuàng)建工具,這使得藝術(shù)家很容易的實現(xiàn)他們想要的效果”
Houdini 16配備了一整套完整的RenderMan BxDF,Pattern和集成RIS的材質(zhì)以及RIS燈光材質(zhì)和攝像頭,光探測器,Rolling Shutter RIS投影材質(zhì)。還有一個新的RIS渲染節(jié)點,它使RIB和RIS具有了更清晰的渲染借口。
動畫
動畫工作流程在Houdini 16中Onion Skinning,一個動作庫面板,改進(jìn)的角色控制器面板,更好的增強了關(guān)鍵幀清單。這樣可以更容易的控制Houdini的關(guān)鍵幀屬性。
新加了簡潔的男性和女性綁定資產(chǎn),藝術(shù)家可以用它來探索Houdini動畫工具的角色控制功能。Houdini 16還包括了對扭曲變形幾何體和防止體積損失的支持。
Houdini的游戲
Houdini 16建模的改進(jìn)將會應(yīng)用到游戲領(lǐng)域,如在Unity和Unreal中搭建數(shù)字資產(chǎn)時特別有用。這個PolyExpand2D工具可以很容易的計算Straight-Skeleton,是一個理想的創(chuàng)建方式。
Houdini 16還包括紋理烘焙和UDIM紋理視口的支持,世界空間法線貼圖,UV網(wǎng)邊界和重疊的UV區(qū)域。游戲制造商現(xiàn)在可以導(dǎo)入和導(dǎo)出切線空間法線貼圖并轉(zhuǎn)換凹凸和置換映射到法線貼圖上。
人物群集 Ragdolls
Ragdolls動力學(xué)已被添加到Houdini 16的人物群集工具上,以及肢體脫離,模糊邏輯和一些更好的群集行為。他現(xiàn)在可以更容易的控制材質(zhì)和幾何體的形態(tài)和把人物工具添加到明確的目標(biāo)位置上。此外還有一個Agent Cam工具,他創(chuàng)建了一個攝像機,在相似的角度觀看鏡頭里的代理角色。
分布式VFX
Houdini 16將大大的提高VFX藝術(shù)家的生產(chǎn)力,方便模擬更大更生動的FX效果。新的Adaptive PBD讓藝術(shù)家在谷物模擬中更側(cè)重于參與碰撞的粒子。新的粘性流體工具,如熔巖,融化的物體和發(fā)射蒸汽使藝術(shù)家們可以更快速的達(dá)到產(chǎn)品級的效果。
流體和PBD模擬可以分不到多個節(jié)點上,可以使用渲染農(nóng)場創(chuàng)建和管理風(fēng)大的模擬效果。分布使得藝術(shù)家們在模擬時可以把每一臺機器的功率結(jié)合到了一起。FlIP流體模擬十億的巨量粒子現(xiàn)在變得很容易。
Houdini 16改進(jìn)了Maya的插件,如支持了Ramp參數(shù)控制,而Unity插件現(xiàn)在有了Paint輸入工具。
模組介紹
Objects Object scene 場景描述模塊
SOPs Surface OPerations 表面編輯模組
POPs Particle OPerations 粒子編輯模組
CHOPs CHannel OPerations 通道編輯模組
COPs Compositing OPerations 圖像合成模組
SHOPs Shader OPerations 材質(zhì)編輯模組
VOPs Vex OPerations VEX模組
Outputs Render outputs 渲染輸出模塊
DOPs Dynamics OPerations 動力學(xué)編輯模組
更新日志
隨著Houdini的每一次發(fā)布,SideFX都致力于為您每天面臨的挑戰(zhàn)提供生產(chǎn)就緒的解決方案。 使用Houdini 16.5,這包括改進(jìn)用戶體驗,使您更高效,同時優(yōu)化工具,以便更快地工作,同時消耗更少的內(nèi)存。 這些優(yōu)勢涉及Houdini的各個方面,使其成為電影,電視,Gamedev和VR工作的藝術(shù)家和工作室的絕佳發(fā)布。
官方網(wǎng)站:https://www.sidefx.com/
相關(guān)搜索:特效