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Atlas Tool是一款2D游戲動(dòng)畫生成工具,如果你是一名游戲設(shè)計(jì)師,當(dāng)然需要制作2D游戲動(dòng)畫的時(shí)候,這款軟件可以幫到你,軟件使用英文語(yǔ)言,但基本都是一些比較簡(jiǎn)單易懂的英語(yǔ)單詞,基本上都可以看明白,你可以使用本軟件自定義子畫面、子畫面批次、動(dòng)畫子畫面等等,需要制作2D動(dòng)畫的網(wǎng)友可以下載使用。
使用方法
1)首先加載你的地圖集。 轉(zhuǎn)到文件 - >加載地圖集。選擇一個(gè)PNG或BMP定期間隔的雪碧瓷磚的文件。
1.1)根據(jù)需要調(diào)整“Sprite Width”和“Sprite Height”。
2)點(diǎn)擊“添加精靈”新的框架會(huì)自動(dòng)添加。
3)點(diǎn)擊選擇區(qū)域來設(shè)置精靈框架的位置
4)要添加更多幀,請(qǐng)單擊“添加幀”
5)用文件保存 - >另存為...這將定義保存為簡(jiǎn)單的文本數(shù)據(jù)文件(.dat)
常見問題
1、你只需要解析保存的dat文件,就可以創(chuàng)建動(dòng)畫幀;
2、大多數(shù)的devs沒有使用C++語(yǔ)言,所以只是一個(gè)exe程序。
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