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啟動3D Max 雙擊桌面上的3ds max立方體圖標或者單擊“開始”“程序”,在程序菜單中找到discreet菜單選擇3dmax再選擇3dmax立方體圖標。
啟動3D Max后會出現(xiàn)一個窗口,物體制作就在這個窗口中,下面我們來看一下。
窗口的最上面是藍色的標題欄,保存后文件名稱會出現(xiàn)在最左邊,在“保存”文件時要改為一個有意義的文件名稱。
標題欄下面是菜單欄,菜單是一組命令,我們操作計算機,就是向計算機提供指令,其中“文件”菜單(注:本書中所有帶雙引號文字都是命令選項)要求記住“重設(shè)”、“打開”、“保存”、“另存為”幾項,文件菜單中的命令都跟文件操作有關(guān)。“組”菜單的“組”和“解散組”命令。“渲染”菜單中要記住“渲染”和“環(huán)境”里的“背景色”兩個命令。
菜單欄下面是工具欄,工具欄中放的是最常用的菜單命令,而且是用圖標來表示的,便于形象記憶。
工具欄下面就是工作區(qū)了,在工作區(qū)的右邊是命令面板,上面有六個標簽,第一個是“創(chuàng)建”有許多的基本形體,第二個是修改標簽,可以對基本形體進行名稱、大小、顏色的設(shè)定。
在命令面板旁邊是視圖區(qū)分成了四塊,分別是頂視圖、前視圖、左視圖和透視圖,其中鑲著黃邊的是當前活動視圖。每個視圖代表著從一個方向所看到物體的面,其中透視圖是立體的狀態(tài)圖,其他三個只看到物體的一個平面。注意物體有六個面:前面(正面)、后面、左面、右面、上面和下面。這是正常的物體,如果前后錯誤,物體就是反的了,上下錯誤,物體就是倒了,像掛在墻上的畫;有的物體既可以平放,也可以豎著放,還可以側(cè)著放,像磚塊;有的物體則只能豎著放,而不能倒過來,像水杯子、飯碗等。
視圖區(qū)下邊是時間軸,上面有許多的小格子,每個格子代表一幀,整數(shù)的幀上有數(shù)字序號,而且顏色也深一些,一幀可以放一幅圖片,動畫就是由許許多多幀組成的。幀上面有一個標尺,這是時間指針,表示當前的幀位置和總幀數(shù),同時兩邊的按鈕可以單步移動指針,默認一共有100幀,當前是第0幀,總共101幀。
窗口的最下方是狀態(tài)欄,狀態(tài)欄中間有一個坐標區(qū),可以指示物體的當前位置,在3D當中一個物體由三個坐標軸確定,X是橫坐標、Y是縱坐標、Z是垂直坐標,也就是所謂的三維空間坐標或立體坐標,在平面視圖當中只能看到兩個方向(不是坐標)。
在右下角是視圖控制區(qū),有八個按鈕,可以縮放、抓手(移動)、旋轉(zhuǎn)、和全屏切換視圖,以便于我們仔細觀察物體的各個面。
看一看下面的圖形,說出Flash窗口的各個組成部分。
本節(jié)主要講述了3D Max窗口的組成和命令面板及視圖區(qū),這些都要求牢牢記住,如果成功地說出各個組成,請進入下一課繼續(xù)學(xué)習(xí)。