資源說明
D5渲染器,一款穩(wěn)定的功能強(qiáng)大的渲染軟件,軟件可以進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,內(nèi)置豐富的PBR材質(zhì)庫素材,能夠幫助用戶制作出各種類型的光影表現(xiàn),強(qiáng)大的引擎技術(shù)加持下讓光影效果栩栩如生。歡迎下載使用!
軟件功能
1、2000+ PBR材質(zhì)庫
還在為無法調(diào)出真實(shí)的材質(zhì)表現(xiàn)而煩惱嗎?D5渲染器(D5 Render)原生提供基于建筑裝飾材料真實(shí)物理屬性的材質(zhì),且可以簡單調(diào)節(jié),充分體現(xiàn)你對材料質(zhì)感的把握。
2、智能GI
任何朝向、任何時(shí)間、明暗關(guān)系盡在掌握,智能的全局光照系統(tǒng)不僅帶來基于物理真實(shí)的光影效果,也讓你的設(shè)計(jì)從一秒鐘的定格畫面,變成24小時(shí)打動(dòng)人心的作品。
3、五類光源
點(diǎn)光源、聚光燈、面光源、燈帶以及可調(diào)節(jié)發(fā)光材質(zhì),另有18種最常用的 IES 光域效果,讓空間散發(fā)獨(dú)特氣氛和腔調(diào)。
4、SketchUp 用戶輕松上手
從設(shè)計(jì)到實(shí)現(xiàn),360度貼合SU用戶的使用習(xí)慣。無需改變工作流程,只是更加簡單。所有SU默認(rèn)材質(zhì)自動(dòng)映射,軟件雙開實(shí)時(shí)同步,幫助設(shè)計(jì)師反復(fù)推敲方案細(xì)節(jié)。
5、SU模型一鍵處理導(dǎo)入
原生支持 SU 文件格式,無需繁復(fù)轉(zhuǎn)換模型格式,只需輕輕一點(diǎn),項(xiàng)目模型便可完整導(dǎo)入。
6、軟件雙開實(shí)時(shí)同步
建模與渲染同步進(jìn)行,所有的更改即時(shí)渲染,去除一切重復(fù)工作,給你最直觀的結(jié)果。
7、材質(zhì)智能映射
智能識別 SketchUp 200+默認(rèn)材質(zhì),也能將自定義的貼圖直接導(dǎo)入,讓你的渲染結(jié)果始終如一。
8、相機(jī)視野位置同步
每一個(gè)你記錄的角度,也都會(huì)出現(xiàn)在當(dāng)中,輕輕切換,追蹤得心應(yīng)手。
軟件特色
一、照明系統(tǒng)的特性
自定義太陽照明:無論是真實(shí)的效果還是超現(xiàn)實(shí)的藝術(shù)表現(xiàn),自定義太陽都會(huì)模擬無限的平行光,提供來自天頂?shù)幕经h(huán)境照明。
方便的人工光源:人工光源系統(tǒng)有各種光源類型、方便的顯示方法、良好的照明質(zhì)量和易于編輯的參數(shù)。
支持HDR照明:根據(jù)天窗照明自定義HDR環(huán)境圖,恢復(fù)場景的真實(shí)照明氣氛。
物理上真實(shí)的天空:通過設(shè)置真實(shí)的地理信息(如時(shí)間、日期、緯度和經(jīng)度),可以確定太陽和地球的精確相對位置,并獲得物理上真實(shí)的天空照明。
高質(zhì)量的自發(fā)光材料:D5團(tuán)隊(duì)獨(dú)立開發(fā)的SimpleGI技術(shù)大大提高了照明場景的自發(fā)光材料的速度和質(zhì)量。
智能曝光:模擬人眼自適應(yīng)場景的光環(huán)境,智能地檢測場景的亮度,調(diào)整圖像的曝光值。
高品質(zhì)的天窗:D5以UE4天窗為基礎(chǔ),利用RTX射線的高速交叉特性,在室內(nèi)和室外場景中都表現(xiàn)良好。
二、材料模塊的特性
支持PBR材質(zhì):使用基于物理的渲染(PBR )材質(zhì)系統(tǒng)。 因?yàn)楸静馁|(zhì)在任何光線下都能顯示出正確獨(dú)特的結(jié)果。
智能材質(zhì)模板:在“材質(zhì)編輯器”中預(yù)先創(chuàng)建了很多模板,可以選擇與場景關(guān)聯(lián)的材質(zhì)。
選定的材質(zhì)庫:D5渲染器(D5 Render)提供了豐富、優(yōu)秀的PBR材質(zhì),包括可以直接添加到渲染場景中的常見應(yīng)用程序場景(例如內(nèi)部和建筑物)。
材質(zhì)工具:用彩色筆快速選擇模型的材質(zhì),單擊后即可重復(fù)使用格式筆。
材質(zhì)編輯器:基于基本漫反射貼圖智能生成多個(gè)貼圖(如法線、金屬和高光)的參數(shù)編輯模式。 每個(gè)標(biāo)簽都可以單獨(dú)修改和編輯深度。
三、后期特點(diǎn)
正確的顏色控制:在場景中直接進(jìn)行顏色校正,通過色溫、對比度、飽和度等控制原始場景中光影的顏色。
編程預(yù)設(shè):預(yù)設(shè)白色模型效果,忽略紋理效果,以可視方式顯示場景模型和燈光。 很快就會(huì)添加樣式設(shè)定參數(shù)。
電影鏡頭的景深:像真實(shí)世界的照相機(jī)一樣,確定場景的焦點(diǎn),設(shè)定照相機(jī)的景深,強(qiáng)調(diào)顯示主體,提示圖像等級。
體積光效果:模擬空氣霧化效果,接近真正的光散射,提高周圍空氣的感覺。
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