時(shí)間:2021-04-12 14:07:21 作者:無(wú)名 瀏覽量:44
《神之浩劫》是以眾神為題材的,沒(méi)有全3D搖滾的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲。 玩家可以選擇多種對(duì)戰(zhàn)模式。 其主力車型是“征服模式”,目的是以風(fēng)靡世界的MOBA規(guī)則為藍(lán)本進(jìn)行3D化改造和創(chuàng)新,給玩家?guī)?lái)新的競(jìng)技體驗(yàn)。
操作上,《神之浩劫》將3D MMORPG和FPS經(jīng)典元素結(jié)合,營(yíng)造緊張而具有代入感的戰(zhàn)斗氛圍,注重玩家的個(gè)人技術(shù)和團(tuán)隊(duì)合作,為玩家提供爽快的殺戮和戰(zhàn)略對(duì)抗的雙重樂(lè)趣。
神之浩劫介紹圖一
【游戲特色】
1、3D-MOBA
全3D游戲場(chǎng)景和第一人稱的追尾視點(diǎn)會(huì)給MOBA游戲帶來(lái)前所未有的體驗(yàn)。 玩家基于團(tuán)隊(duì)競(jìng)技游戲的豐富戰(zhàn)略性,體驗(yàn)更具臨場(chǎng)感的戰(zhàn)斗。
2、動(dòng)作體驗(yàn)
游戲中嵌入了打擊反饋和真實(shí)彈道,玩家可以在一次MOBA游戲中同時(shí)體驗(yàn)多個(gè)游戲的樂(lè)趣。 如果選擇遠(yuǎn)程攻擊的諸神,游戲體驗(yàn)會(huì)偏向FPS。 選擇近戰(zhàn)神的話,游戲體驗(yàn)會(huì)偏向ACT,選擇不同的神,體驗(yàn)完全不同的戰(zhàn)斗快感。
神之浩劫介紹圖二
3、PVP模式
SMITE的各地圖都有自己的游戲玩法、勝利戰(zhàn)略、團(tuán)隊(duì)原則和藝術(shù)風(fēng)格。 每張地圖都可以讓玩家置身于世界不同的文明之中,感受不同的文化,提供多樣化的游戲體驗(yàn)。
4、眾神的背景
囊括了世界古文明的神祇參戰(zhàn),根據(jù)神的特性定制符合其風(fēng)格的獨(dú)特特色技能,使得不同神殿的神祇特色鮮明。 現(xiàn)在,七大神殿有40多位神靈參戰(zhàn),未來(lái)也會(huì)更富裕。
5、神的設(shè)計(jì)
作為中國(guó)定制的神靈之一,可以說(shuō)根據(jù)中國(guó)玩家的喜好重新設(shè)計(jì)、優(yōu)化眾神整體的力量非常大。 技能加赤兔馬,視頻中可以看到關(guān)羽身高9尺,胡子2尺,丹鳳眼,臥蠶眉,臉棗,嘴唇涂脂,整體形象與中國(guó)歷史記載基本一致。
整個(gè)視頻用電影院的動(dòng)作效果展現(xiàn)了這個(gè)眾神的新模式,全身氣勢(shì)十足。 在戰(zhàn)斗中,這位神仙橫跨赤兔馬,手持青龍偃月刀,單騎奮戰(zhàn)千勇。 同時(shí),新關(guān)羽也從原來(lái)的法系英雄變成了物理英雄,使關(guān)羽這位神仙符合中國(guó)人對(duì)“一夫當(dāng)關(guān)、萬(wàn)夫莫開(kāi)”的認(rèn)識(shí)。
神之浩劫介紹圖三
【游戲故事】
古德神是宇宙中的第一個(gè)生物,他們是混沌長(zhǎng)大的,打開(kāi)了宇宙。 神的力量來(lái)源于混沌中心的晶體和包圍晶體的自然元素。 但是,混沌晶體的周期性衰竭和再生,會(huì)帶來(lái)巨大的災(zāi)難。 HAVOC每當(dāng)末世浩劫來(lái)臨,人類世界也無(wú)法生存——火山爆發(fā)、颶風(fēng)、洪水等自然災(zāi)害正在襲擊地球。
DEMIGOD
但是,半神(神和人的子孫)的出現(xiàn),改變了這一觀念。 半神們憑借自己的神力,逐漸發(fā)現(xiàn)了其中隱藏的真相。
WAR
兩者之間的爭(zhēng)論和矛盾越來(lái)越激烈。 雙方都知道大戰(zhàn)勢(shì)在必行。 開(kāi)戰(zhàn)前夕,如何贏得足夠多的信徒來(lái)支撐自己,是決定勝負(fù)的關(guān)鍵。 于是在凡人的戰(zhàn)場(chǎng)上,交戰(zhàn)雙方的陣營(yíng)中總是出現(xiàn)不同派系的半神,通過(guò)戰(zhàn)斗獲取人類的信奉。