時間:2021-03-23 13:59:58 作者:無名 瀏覽量:42
3DMAX場景助手是專門為流行的3DMAX 3D動畫制作軟件設(shè)計的場景輔助設(shè)計插件。它不僅體積小,而且功能強大。它包括可供場景使用的實用功能,例如場景設(shè)置,材質(zhì)管理,特殊效果處理等,而3DMAX則在動畫制作時提供了很多便利。
軟件功能
1.場景信息:此列顯示場景的常規(guī)信息。
2.對象數(shù):統(tǒng)計數(shù)據(jù)包括對象總數(shù),所選對象數(shù)和不帶物料的對象數(shù)。
3.對象總數(shù)。選擇對象數(shù)以包括所有類型的對象。沒有材質(zhì)的對象僅包含可渲染的幾何圖形和樣條曲線。
4.著色器數(shù)量:計算材質(zhì)總數(shù),具有相同名稱的材質(zhì)數(shù)量以及缺少的材質(zhì)數(shù)量。
5.場景中的面孔總數(shù):計算場景中所有對象(包括可渲染線)的面孔總數(shù)。
6.選擇對象的面數(shù):包括渲染線,計算所選對象的面總數(shù)。
7.計算場景數(shù)量:檢查是否計算場景總數(shù)。
8.計算選定對象曲面的數(shù)量-控制是否計算選定對象曲面的數(shù)量。
9.計算多對象/子對象子材料:檢查以單獨計算多對象/子對象子材料的數(shù)量,而不進行計數(shù)。如果不選中它,則多個對象/子對象將被視為一種材料。
3DMAX場景助手官方下載圖二
10.刷新:每次單擊都會重新計算舊值,并且計算所用的時間將顯示在左下方的腳本框中,例如:更新時間為0、0秒。
11.場景分類:此列主要關(guān)注對象和材料的分類。
12.選擇沒有材料的對象:作為標(biāo)題。
13.按材質(zhì)折疊:修復(fù)1.0正常錯誤。所有對象按材質(zhì)折疊,并且具有相同名稱的材質(zhì)將被合并。
14.根據(jù)材料修改線框顏色:按照標(biāo)題中的內(nèi)容隨機修改。
15.選擇“按材料折疊”:作為標(biāo)題,請參閱“按材料折疊”。
16.清除材料顏色,球體,VRayMtl:將編輯器中的所有材料清除為默認(rèn)材料。默認(rèn)情況下將其設(shè)置為“標(biāo)準(zhǔn)”,如果當(dāng)前渲染器不是VRay時。如果選中了VRayMtl,則默認(rèn)值為VRayMtl,則為Standard,在未選中的時候。擦除的著色器的本色就是修改后的顏色,如果修改了顏色。材料導(dǎo)入操作將從第一個屏幕開始,每次清除著色器時。
3DMAX場景助手官方下載圖三
軟件特色
1.導(dǎo)入材料-導(dǎo)入場景中的所有材料,并且導(dǎo)入順序按材料名稱的順序。如果編輯器填充球不夠用,則單擊下一步將從下一個屏幕導(dǎo)入材料,直到最后一個屏幕完成為止,然后再次單擊以從第一個屏幕導(dǎo)入材料。
2.導(dǎo)入所選對象的材質(zhì),導(dǎo)入具有相同名稱的材質(zhì),導(dǎo)入缺少的紋理材質(zhì):作為標(biāo)題。
3.查看缺失的紋理-打開對話框以查看缺失的紋理和光度文件。
4.清除選定的紋理貼圖:使用選定的紋理路徑清除紋理貼圖。
5.選擇對象:選擇要使用紋理的對象,或者您可以在列表中雙擊它。
6.刷新:重新計算缺少的光網(wǎng)絡(luò)和紋理。
7.搜索紋理:打開和關(guān)閉用于搜索紋理的對話框。
8.查找紋理的對話框:如果選中,請在此目錄的所有子目錄級別中查找紋理。包括所有子目錄。
9.默認(rèn)地圖路線:下次打開時,下面添加的路線方便直接撥打電話。
10.將所有材料轉(zhuǎn)換為顏色-將所有材料轉(zhuǎn)換為隨機顏色通道。該理論支持無數(shù)材料。每個偶數(shù)編號的材料的顏色和奇數(shù)編號的材料的顏色是互補色,這也使得能夠連續(xù)連接多個材料,這些顏色是相似的。
11.單擊材料:該材料將分配給該對象,如果對象名稱以當(dāng)前打開的外部材料庫中的材料名稱開頭時。
12.合并具有相同名稱的材料:作為標(biāo)題。
13.從材料庫中導(dǎo)入材料:從當(dāng)前對編輯器打開的材料庫中導(dǎo)入材料。
14.選擇“材質(zhì)”-從材質(zhì)庫中為當(dāng)前激活的著色器選擇一種材質(zhì)。
15.重命名:在此列中,有兩種方法可以重命名場景中的對象或材質(zhì):全部命名并用作前綴。重命名材料名稱中的前一個屏幕將在編輯器中注冊最后一個命名序列號,然后按順序遞增。