時(shí)間:2021-03-23 13:59:58 作者:無名 瀏覽量:42
3DMAX場景助手是專門為流行的3DMAX 3D動(dòng)畫制作軟件設(shè)計(jì)的場景輔助設(shè)計(jì)插件。它不僅體積小,而且功能強(qiáng)大。它包括可供場景使用的實(shí)用功能,例如場景設(shè)置,材質(zhì)管理,特殊效果處理等,而3DMAX則在動(dòng)畫制作時(shí)提供了很多便利。
軟件功能
1.場景信息:此列顯示場景的常規(guī)信息。
2.對(duì)象數(shù):統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)包括對(duì)象總數(shù),所選對(duì)象數(shù)和不帶物料的對(duì)象數(shù)。
3.對(duì)象總數(shù)。選擇對(duì)象數(shù)以包括所有類型的對(duì)象。沒有材質(zhì)的對(duì)象僅包含可渲染的幾何圖形和樣條曲線。
4.著色器數(shù)量:計(jì)算材質(zhì)總數(shù),具有相同名稱的材質(zhì)數(shù)量以及缺少的材質(zhì)數(shù)量。
5.場景中的面孔總數(shù):計(jì)算場景中所有對(duì)象(包括可渲染線)的面孔總數(shù)。
6.選擇對(duì)象的面數(shù):包括渲染線,計(jì)算所選對(duì)象的面總數(shù)。
7.計(jì)算場景數(shù)量:檢查是否計(jì)算場景總數(shù)。
8.計(jì)算選定對(duì)象曲面的數(shù)量-控制是否計(jì)算選定對(duì)象曲面的數(shù)量。
9.計(jì)算多對(duì)象/子對(duì)象子材料:檢查以單獨(dú)計(jì)算多對(duì)象/子對(duì)象子材料的數(shù)量,而不進(jìn)行計(jì)數(shù)。如果不選中它,則多個(gè)對(duì)象/子對(duì)象將被視為一種材料。
3DMAX場景助手官方下載圖二
10.刷新:每次單擊都會(huì)重新計(jì)算舊值,并且計(jì)算所用的時(shí)間將顯示在左下方的腳本框中,例如:更新時(shí)間為0、0秒。
11.場景分類:此列主要關(guān)注對(duì)象和材料的分類。
12.選擇沒有材料的對(duì)象:作為標(biāo)題。
13.按材質(zhì)折疊:修復(fù)1.0正常錯(cuò)誤。所有對(duì)象按材質(zhì)折疊,并且具有相同名稱的材質(zhì)將被合并。
14.根據(jù)材料修改線框顏色:按照標(biāo)題中的內(nèi)容隨機(jī)修改。
15.選擇“按材料折疊”:作為標(biāo)題,請(qǐng)參閱“按材料折疊”。
16.清除材料顏色,球體,VRayMtl:將編輯器中的所有材料清除為默認(rèn)材料。默認(rèn)情況下將其設(shè)置為“標(biāo)準(zhǔn)”,如果當(dāng)前渲染器不是VRay時(shí)。如果選中了VRayMtl,則默認(rèn)值為VRayMtl,則為Standard,在未選中的時(shí)候。擦除的著色器的本色就是修改后的顏色,如果修改了顏色。材料導(dǎo)入操作將從第一個(gè)屏幕開始,每次清除著色器時(shí)。
3DMAX場景助手官方下載圖三
軟件特色
1.導(dǎo)入材料-導(dǎo)入場景中的所有材料,并且導(dǎo)入順序按材料名稱的順序。如果編輯器填充球不夠用,則單擊下一步將從下一個(gè)屏幕導(dǎo)入材料,直到最后一個(gè)屏幕完成為止,然后再次單擊以從第一個(gè)屏幕導(dǎo)入材料。
2.導(dǎo)入所選對(duì)象的材質(zhì),導(dǎo)入具有相同名稱的材質(zhì),導(dǎo)入缺少的紋理材質(zhì):作為標(biāo)題。
3.查看缺失的紋理-打開對(duì)話框以查看缺失的紋理和光度文件。
4.清除選定的紋理貼圖:使用選定的紋理路徑清除紋理貼圖。
5.選擇對(duì)象:選擇要使用紋理的對(duì)象,或者您可以在列表中雙擊它。
6.刷新:重新計(jì)算缺少的光網(wǎng)絡(luò)和紋理。
7.搜索紋理:打開和關(guān)閉用于搜索紋理的對(duì)話框。
8.查找紋理的對(duì)話框:如果選中,請(qǐng)?jiān)诖四夸浀乃凶幽夸浖?jí)別中查找紋理。包括所有子目錄。
9.默認(rèn)地圖路線:下次打開時(shí),下面添加的路線方便直接撥打電話。
10.將所有材料轉(zhuǎn)換為顏色-將所有材料轉(zhuǎn)換為隨機(jī)顏色通道。該理論支持無數(shù)材料。每個(gè)偶數(shù)編號(hào)的材料的顏色和奇數(shù)編號(hào)的材料的顏色是互補(bǔ)色,這也使得能夠連續(xù)連接多個(gè)材料,這些顏色是相似的。
11.單擊材料:該材料將分配給該對(duì)象,如果對(duì)象名稱以當(dāng)前打開的外部材料庫中的材料名稱開頭時(shí)。
12.合并具有相同名稱的材料:作為標(biāo)題。
13.從材料庫中導(dǎo)入材料:從當(dāng)前對(duì)編輯器打開的材料庫中導(dǎo)入材料。
14.選擇“材質(zhì)”-從材質(zhì)庫中為當(dāng)前激活的著色器選擇一種材質(zhì)。
15.重命名:在此列中,有兩種方法可以重命名場景中的對(duì)象或材質(zhì):全部命名并用作前綴。重命名材料名稱中的前一個(gè)屏幕將在編輯器中注冊最后一個(gè)命名序列號(hào),然后按順序遞增。