時間:2019-09-16 11:05:41 作者:無名 瀏覽量:41
今天小編給大家?guī)砥孥E時代Age of Wonders: Planetfall游戲有關(guān)資訊。2014年10月24日并不是什么值得紀念的日子,這一天,經(jīng)過在長達年添磚加瓦而幾近完美的《文明5美麗新世界》公布了一款出人意料的衍生作品——《文明:太空》,這部完全以《文明5》為框架打造的科幻題材4X策略游戲講述了《文明5》科技勝利后的故事,它以各文明(未來可能出現(xiàn)的)到達半人馬座為起點,從一個全新的角度講述人類征服新世界的史詩。真可惜,從口碑上看,這部史詩遠不像“美麗新世界”那樣激動人心。
至今似乎有無數(shù)種說法可以合理地解釋文明太空的褒貶不一的原因:與《文明5》太過相似,缺少足夠的新鮮感;沒有星艦巨炮死星等等足夠科幻的“大玩具”,讓整個游戲顯得小家子氣;取消了《文明》系列經(jīng)典的各文明特殊建筑,特殊單位,讓各個文明之間同質(zhì)性嚴重,缺乏重復游玩的動力……盡管我個人很喜歡這部作品,也愿意在和大家多聊聊這部帶著爭議的《文明:太空》,但我們今天的主角還是剛發(fā)售不久的,與《文明太空》頗為類似,也很適合拿來比較的《奇跡時代:星隕(Age of Wonders: Planetfall)》。
《奇跡時代:星隕》是老牌策略游戲開發(fā)團體Triumph Studios打造的一款4X策略游戲,講述了一個比《文明:太空》浪漫得多的科幻故事:主角因事故而陷入長眠,醒來后發(fā)現(xiàn)自己熟悉的世界早已分崩離析,曾經(jīng)大一統(tǒng)的純種人類儼然少數(shù)幸運兒,更多或選擇機械飛升,或與自然完美融合,或與所有聯(lián)合起來的人渣與外星人一起瓜分人類帝國的殘骸,同時他們也因信仰問題而相互敵視。不過還好,作為玩家您不必為如何光復帝國殫精竭慮,在感受過各個種族,各個信仰的故事,了解他們的來歷和理念后,您大可把戰(zhàn)役拋到一邊,建設(shè)自己的帝國,招募英雄,探索世界,專心享受《文明》式自由的策略游戲,通過完成一個個目標,享受勝利的喜悅,和膀胱微脹的感覺。
軟綿綿的太空歌劇——奇跡時代:星隕體驗簡報圖二
相信IGN8.5的高分對一直不溫不火的Triumph Studios來說已然是勝利的標志,多半好評的口碑也證明著這是一款受大眾歡迎的有趣游戲,只是此時再看文章開始提及的那些對《文明:太空》的剖析就有些讓人費解了,同樣缺少星艦巨炮,同樣與前作頗為相似,憑什么《奇跡時代:星隕》的好評率就比《文明:太空》高了14個百分點,直接導致后者口碑下了一個臺階?這個問題我們會放在后面予以討論,在此之前我們不妨先了解一下這款口碑不錯的《奇跡時代:星隕》有什么獨特的魅力。
正如前言提及的那樣,這部《奇跡時代:星隕》和多年前那款《奇跡時代3》多有相似之處——這是相當客氣的說法,毫不夸張地說,若不是《奇跡時代:星隕》畫面要精致的多得多,我甚至會覺得所謂《奇跡時代:星隕》不過是個精致的MOD罷了。不過細細想來這似乎沒什么可大驚小怪的,兩者題材不盡相同,但作為4X策略游戲的優(yōu)秀代表,定居,發(fā)展,建造,訓練部隊,研究科技(魔法),探索世界和征服對手等等一連串基礎(chǔ)操作自然大同小異,無非就是中古的金幣變成了未來的能量;魔力水晶變成了所謂的宇宙合金;而隨著魔法本身成了所謂的支援科技,魔法值也就順理成章地改名為“支援點數(shù)“。不光是《奇跡時代:星隕》和《奇跡時代3》,《文明》《群星》《術(shù)士》《英雄無敵》亦是如此,其區(qū)別往往小到可以忽略不計。
不僅如此,《奇跡時代3》本身不少堪稱系列特色的系統(tǒng)已趨于成熟,稍加修改,甚至原樣照搬放在《奇跡時代:星隕》都毫無違和感,比如那個和《英雄無敵》系列類似又不盡相同的編隊戰(zhàn)斗模式,由最多六個單位組成的一支支部隊在相對獨立的戰(zhàn)斗地圖上廝殺,給我?guī)砹烁咏禭com》和《全面戰(zhàn)爭》系列的獨特體驗:多數(shù)單位都有著不遜色于英雄的技能數(shù)量,在戰(zhàn)場上每一個單位都有著豐富的戰(zhàn)術(shù)選擇;而即便是在后星艦文明的時代,利用掩體,保持陣型依然是保證您遠程單位可以無阻礙輸出,近戰(zhàn)單位不會被集火秒殺的最合理選擇。