時(shí)間:2019-09-06 14:03:25 作者:無(wú)名 瀏覽量:101
核心提示:英雄聯(lián)盟不是刷錢游戲,也不是殺人游戲,更不是類似炮塔防御的防守游戲。你游戲的最終目的是推倒對(duì)手家里的水晶,然后贏得比賽。
綜述
圖一 英雄聯(lián)盟LOL從菜鳥(niǎo)到高手:戰(zhàn)斗價(jià)值的評(píng)估
英雄聯(lián)盟不是刷錢游戲,也不是殺人游戲,更不是類似炮塔防御的防守游戲。你游戲的最終目的是推倒對(duì)手家里的水晶,然后贏得比賽。戰(zhàn)斗價(jià)值的評(píng)估
第一,戰(zhàn)斗會(huì)導(dǎo)致你死亡。
例如進(jìn)行沒(méi)有必勝把握的1V1或者2V2,甚至1VN,那么你就不應(yīng)該進(jìn)行這種不合算的戰(zhàn)斗。
第二,不能有效擊殺對(duì)手。
例如你蹲了5分鐘草叢最后讓對(duì)手逃跑了,或者不以推塔,拿到BUFF,擊殺龍和男爵等重要目標(biāo)為目的進(jìn)行的無(wú)意義戰(zhàn)斗,都是應(yīng)該避免的。
<!--[if !supportLists]-->第三,<!--[endif]-->任何會(huì)使你丟失防御塔的戰(zhàn)斗。
圖二英雄聯(lián)盟LOL從菜鳥(niǎo)到高手:戰(zhàn)斗價(jià)值的評(píng)估
比如你們5人沒(méi)有擊殺敵人推掉防御塔的把握而對(duì)手有1人在攻擊你方防御塔或著帶兵線刷錢,那么你們最好放棄無(wú)謂的對(duì)持。又或者對(duì)方取得了優(yōu)勢(shì),野外團(tuán)戰(zhàn)你的隊(duì)伍不是他們的對(duì)手,如果你的隊(duì)伍還執(zhí)意進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn)那和送死,主動(dòng)投降沒(méi)什么分別。
第四,深入敵后追擊敵人,或者幾個(gè)人追一個(gè)殘血的對(duì)手完全不管背后有人在打你們。
通常情況是對(duì)手的人沒(méi)追死,你們的人都死光了。請(qǐng)多思考,英雄聯(lián)盟的比賽不僅是技術(shù)的比拼,也是智慧的比拼。
第五,你的技能冷卻了嗎?
一些關(guān)鍵性技能,比如蠻王的大招,阿木木的大招,石頭人的大招等等。如果你的大招在冷卻中,盡量避免戰(zhàn)斗。一些能夠保命的技能或者召喚者技能。比如鬼步,閃現(xiàn)等。做出不是你死就是我亡的戰(zhàn)斗決定通常是不太理智的。
第六,地形有優(yōu)勢(shì)嗎?
當(dāng)你遇見(jiàn)狂野女獵手,小丑,提莫等等草叢英雄時(shí)在草叢眾多的野區(qū)和他們進(jìn)行戰(zhàn)斗就不明智了。當(dāng)你遇見(jiàn)德瑪西亞流氓,早期就在對(duì)線時(shí)和他們強(qiáng)打也是不明智的選擇。當(dāng)你不確定草叢是否有埋伏,或者野區(qū)是否有埋伏還不管不顧地沖,應(yīng)該說(shuō)你熱血好呢還是無(wú)腦好?
圖三英雄聯(lián)盟LOL從菜鳥(niǎo)到高手:戰(zhàn)斗價(jià)值的評(píng)估
當(dāng)你選擇了脆皮英雄時(shí),坦克還沒(méi)上你就湊上去吃技能了?或者對(duì)面近戰(zhàn)多而你們遠(yuǎn)程多,你們還去選擇狹小的轉(zhuǎn)角或者其他不利于拉開(kāi)距離的地方戰(zhàn)斗。類似的種種情況,請(qǐng)用的腦子想一想再做出決定。