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熾熱合金

時間:2019-09-04 11:34:55  作者:無名  瀏覽量:48

一道復(fù)古的美餐《熾熱合金》

《魂斗羅》對于國內(nèi)玩家來說肯定不會陌生,畢竟國內(nèi)玩家經(jīng)歷過很長一段時間的小霸王時代,《魂斗羅》作為其中的佼佼者也一度成為了國內(nèi)玩家眼中的經(jīng)典,當(dāng)一部游戲成為一個時代的符號時就代表著他承載了太多的內(nèi)容,對于我而言《魂斗羅》是和父親一起打通關(guān)的,所以印象格外深刻,想想我現(xiàn)在也快到了父親當(dāng)年和我打游戲的年紀(jì),從這一點回味童年又是另一種感覺,說不定以后陪孩子打游戲的時間會比以前更少,讓人難免唏噓一聲時代進(jìn)步。

當(dāng)我們在聊經(jīng)典游戲時回味的不僅僅是游戲而是一段時間,所以現(xiàn)在很多人為了紀(jì)念那些經(jīng)典不惜重制,重置或者充值,也有很多開發(fā)者會推出致敬作品,比如這部由杉果運營方CE-Asia發(fā)行的《熾熱合金》就以致敬《魂斗羅》為目標(biāo)登陸了Steam,所以今天評測的主角就是這道復(fù)古的甜品——《熾熱合金》。

圖:熾熱合金

一道復(fù)古的美餐《熾熱合金》圖一

從畫面開始的復(fù)古

進(jìn)入游戲打開設(shè)置菜單,本想調(diào)調(diào)按鍵卻看到了游戲濾鏡的選項,嘴角蕩起一絲微笑默默調(diào)到了“大屁股”濾鏡,不得不說這是一個很贊的功能,如果忽略手中Xbox手柄的話,屏幕上的一切還是當(dāng)年的感覺,包括“大屁股”CRT B濾鏡在內(nèi)游戲還提供了5xBR和CRT A濾鏡,玩家可以找到自己喜歡的畫面風(fēng)格。

圖:熾熱合金

一道復(fù)古的美餐《熾熱合金》圖二

雖然有著一個比較好的復(fù)古殼子,但是游戲內(nèi)容上卻比較單薄。這部作品是以《魂斗羅:鐵血軍團(tuán)》為模板,兩個游戲的系統(tǒng)非常相似,戰(zhàn)斗部分保留了原作中切換子彈的設(shè)定,這對于FC《魂斗羅》玩家來說可能有點陌生,所以簡要介紹一下,游戲內(nèi)可以收集四種不同的子彈:榴彈,激光和電鞭,榴彈威力大可彈射,激光作為蓄力武器存在,而電鞭就比較有意思了,雖然射程固定但是攻擊角度更加靈活而且威力也比較可觀,收集到的武器會保存在物品欄中,玩家可以切換使用,而且死亡后只會丟失當(dāng)前武器的設(shè)定也繼承了原版設(shè)定。

圖:熾熱合金

一道復(fù)古的美餐《熾熱合金》圖三

比較有新意的地方是本作中加入了紅藍(lán)綠三種機(jī)器人道具,紅色相當(dāng)于多一桿槍,藍(lán)色可以提供加速效果,綠色相當(dāng)于兩層護(hù)盾,另外一點就是加入了載具系統(tǒng),每一個關(guān)卡的尾聲會提供一個不同類型的載具,比如機(jī)槍或者鉆頭供玩家駕駛,這兩個系統(tǒng)屬于游戲內(nèi)少有的創(chuàng)新點。

圖:熾熱合金

一道復(fù)古的美餐《熾熱合金》圖四

這部作品也保留了《鐵血軍團(tuán)》中切換射擊模式的設(shè)定,按下瞄準(zhǔn)之后玩家可以在不走位的情況下進(jìn)行八方向射擊,這對于《合金彈頭》或者FC《魂斗羅》玩家來說可能會有點難以接受,因為這兩款游戲都沒有這個鍵位,使用起來也比較奇怪,但是“瞄準(zhǔn)鍵”對于這部游戲來說是有必要的。

雖然從第一關(guān)到最后一關(guān)BOSS的形態(tài)千奇百怪,但是大部分BOSS戰(zhàn)都是回合制很容易找到規(guī)律,每個BOSS都存在一個破綻招式,如果求穩(wěn)的話玩家需要抓緊那段安全時間瘋狂輸出,當(dāng)然也可以頻繁使用滑鏟打出飄逸的風(fēng)格。

“兩部作品第一關(guān)的關(guān)底BOSS都是一個巨人”

本作還保留了原作中大小關(guān)和存檔點的設(shè)定,游戲內(nèi)設(shè)有6個大關(guān),每個大關(guān)內(nèi)有若干小關(guān),每個小關(guān)各有一個BOSS和存檔點,玩家死亡后無需重頭再來,從存檔點開始就可以,基本保證了通關(guān)率,游戲時長也控制在了5個小時以內(nèi)。

圖:熾熱合金

一道復(fù)古的美餐《熾熱合金》圖五

本作中還有一些比較有創(chuàng)意的關(guān)卡設(shè)計,比如隧道關(guān)就忽然變成了第三人稱射擊模式,雖然非常有創(chuàng)意但是空間感因為受到了畫面限制導(dǎo)致玩家不好判斷縱深距離,給玩家判斷來襲的子彈造成了一定的困擾。

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