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最右APP,專治不開心的“沙雕”聚集地

時(shí)間:2019-08-19 13:46:23  作者:無名  瀏覽量:129

最右APP,專治不開心的“沙雕”聚集地

今天小編給大家?guī)碛嘘P(guān)最右APP的資訊。在進(jìn)行了用戶調(diào)研之后,作者結(jié)合相關(guān)第三方數(shù)據(jù),從市場、用戶、功能三方面對最右App進(jìn)行了詳細(xì)分析。

圖:專治不開心的“沙雕”軟件

產(chǎn)品分析丨最右,專治不開心的“沙雕”聚集地圖一

目前有數(shù)千萬初高中生和大學(xué)生用戶都選擇了最右,他們在最右分享他們的生活和興趣,最右已經(jīng)成為他們生活的一部分,也將成為更多年輕人的生活方式。

最右究竟是如何贏得廣大年輕人認(rèn)可與喜愛的呢?下面筆者將綜合自己調(diào)研的數(shù)位最右用戶,以及相關(guān)第三方數(shù)據(jù),從市場、用戶、功能三方面進(jìn)行分析。

一、市場概況

據(jù)易觀發(fā)布的《網(wǎng)絡(luò)社交泛娛樂化新趨勢專題分析2018》統(tǒng)計(jì)。而從用戶增長趨勢來看,從2017年底到2018年2月,人口增長僅為0.3%,人口紅利已經(jīng)逐漸消失,以微信為代表的底層核心入口地位已經(jīng)穩(wěn)固。

社交市場人口紅利逐漸消失

由易觀發(fā)布的2018年二月移動社交市場活躍用戶規(guī)模top20APP我們可以看出,以微信為代表的三大億級社交產(chǎn)品牢牢占據(jù)領(lǐng)先地位,微信更是由移動通訊工具發(fā)展為移動互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)平臺,拉升整個(gè)社交產(chǎn)業(yè)的天花板。

圖:專治不開心的“沙雕”軟件

產(chǎn)品分析丨最右,專治不開心的“沙雕”聚集地圖二

頭部位置確立,細(xì)分挖掘新機(jī)會

整個(gè)市場空間在頭部平臺的擠壓下受到一定限制,其他的移動社交時(shí)代的創(chuàng)業(yè)產(chǎn)品,面臨的是對特定用戶需求和場景的選擇,投身社交垂直細(xì)分領(lǐng)域,持續(xù)拓展移動社交范疇,將多元化市場引入社交融合發(fā)展。

而資本市場的投資也從廣撒網(wǎng)變得更加聚焦,關(guān)注在商業(yè)模式上更為清晰,富有創(chuàng)新性的細(xì)分市場廠商。知識問答領(lǐng)域社區(qū)產(chǎn)品的知乎;注重隱私的的配對交友產(chǎn)品探探;以小游戲作為切入點(diǎn)的熟人社交產(chǎn)品派派,以及觀看各種搞笑段子的不正經(jīng)娛樂社區(qū)最右是其中的典型代表,在活躍用戶數(shù)量上擁有不錯的數(shù)據(jù)表現(xiàn)。

圖:專治不開心的“沙雕”軟件

產(chǎn)品分析丨最右,專治不開心的“沙雕”聚集地圖三

資本對具有創(chuàng)新的細(xì)分市場更為偏愛

令人比較意外的是,從人均使用時(shí)長來看,最右已經(jīng)成功超越qq和微博,成為除微信外人均單日時(shí)長最長的社交產(chǎn)品之一。而最右之所以能能在社交市場突出重圍的原因正是是其市場切入點(diǎn):以社區(qū)二級內(nèi)容為核心的娛樂社交。從易觀發(fā)布的90后移動互聯(lián)網(wǎng)用戶領(lǐng)域時(shí)長我們可以發(fā)現(xiàn),30歲以下的用戶使用時(shí)長最長的20個(gè)領(lǐng)域中,泛娛樂領(lǐng)域包括了10個(gè),而瀏覽器,搜索,資訊領(lǐng)域也包含大量的娛樂元素。

娛樂已經(jīng)成為年輕用戶的核心需求

30歲以下人群尤其偏愛娛樂以及資訊類app,而24歲以下的年輕人相對于資訊類內(nèi)容,對于純粹的娛樂內(nèi)容更加喜歡。最右定位是社交與純粹娛樂內(nèi)容結(jié)合,滿足用戶需求為專治不開心,給予用戶歸屬感。這些恰好是這些年輕的“互聯(lián)網(wǎng)原住民”的核心需求。

據(jù)國家統(tǒng)計(jì)局、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理數(shù)據(jù)顯示,中國手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模約7.88億人,其中20-35歲網(wǎng)民占比53.5%,即4.22億人,10-19歲網(wǎng)民占比19.6%,即1.54億人。

小學(xué)在校人數(shù)為1.0094億人,小學(xué)生群體有自己手機(jī)的占比達(dá)到64.2%,推算小學(xué)生手機(jī)用戶為0.65億人,由此推算12-19歲用戶有0.89億人(1.54-0.65)。因此推算12~35歲手機(jī)用戶為5.11億人。(4.22+0.89)所以娛樂社交用戶數(shù)天花板估值為5億人。

可見,以娛樂內(nèi)容為切入點(diǎn)的最右社區(qū)仍有著廣闊的市場空間。

二、用戶分析

據(jù)易觀統(tǒng)計(jì),最右的用戶男女比例為1:2。

圖:專治不開心的“沙雕”軟件

產(chǎn)品分析丨最右,專治不開心的“沙雕”聚集地圖四

最右用戶的性別比例

從用戶的時(shí)間角度分析,男生不論工作或是業(yè)余生活相對女生更加豐富,女生有更多的上網(wǎng)消遣的時(shí)間。從感情需求的角度分析,相比于男性,女性在現(xiàn)實(shí)社會中更加弱勢,對于線上的娛樂活動有著更強(qiáng)烈的需求,她們在各種社區(qū)中會更活躍。

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