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2017年TGA最佳敘事游戲的桂冠What Remains of Edith Finch

時(shí)間:2019-08-16 11:41:43  作者:johnnyl  瀏覽量:41

雖然有和《等待戈多》一樣的出發(fā)點(diǎn),但《艾迪芬奇的記憶》還是對(duì)自己拋出去的問(wèn)題進(jìn)行了自圓其說(shuō):人生是一條沒(méi)有盡頭的路,過(guò)去的不可追憶,將來(lái)的無(wú)法預(yù)知。渺小如星辰的人類也只能是接受所有的安排。也許有朋友會(huì)覺(jué)得,主人公忙活這么久,不僅沒(méi)有解決問(wèn)題,反而把問(wèn)題拋給了新生的下一代。也許這就是艾迪芬奇家族的命運(yùn)吧(還有一種解讀是,艾迪芬奇家族有遺傳精神病史),又或者是游戲里的每一個(gè)人都放不下過(guò)往,在講述故事的時(shí)候摻雜進(jìn)了個(gè)人情緒,才編制出這一場(chǎng)魔幻現(xiàn)實(shí)的孤獨(dú)人生。

作為一款冒險(xiǎn)類的獨(dú)立游戲,除了按照指示進(jìn)行簡(jiǎn)單的操作以外,可以說(shuō)這是一款毫無(wú)難度的游戲。但是好像大部分靠劇情走心的游戲,都不怎么依賴花里胡哨的操作系統(tǒng)博眼球。2017年TGA最佳敘事游戲的桂冠,更是為《艾迪芬奇的記憶》鍍上了一層神秘面紗。今天就來(lái)和朋友們聊一聊:這個(gè)看似老套追溯家族怪談的故事,是如何講出讓人回味無(wú)窮的故事的。

圖:最佳敘事游戲的桂冠What Remains of Edith Finch

《艾迪芬奇的記憶》——由死亡、荒誕、孤獨(dú)和愛(ài)組成的敘事游戲 圖一

關(guān)于畫(huà)面、背景音樂(lè)方面的內(nèi)容我就不做過(guò)多的闡述,網(wǎng)上有很多對(duì)口的詳細(xì)分析。直接回到這個(gè)看似單調(diào)的游戲故事本身好了:這是一個(gè)完全無(wú)解,沒(méi)有閉環(huán)的故事。當(dāng)我結(jié)束游戲,背景音樂(lè)緩緩入耳的時(shí)候,一種“等待戈多”式的氛圍緊緊包圍著我。主人公最后找到結(jié)果了嗎?沒(méi)有。甚至于當(dāng)主人公用第一視角向玩家們一一展示其他人的死因之后,依然不知道自己要找尋的是一個(gè)怎樣的結(jié)果——就像《等待戈多》里的兩個(gè)流浪漢,他們將自己的每一天都活得異常充實(shí),卻不知道自己想要的究竟是什么。

再次回憶起《艾迪芬奇的記憶》的時(shí)候,巨大的孤獨(dú)感交織著魔幻現(xiàn)實(shí)主義。玩家可以在游戲中變身貓、貓頭鷹、鯊魚(yú)、甚至是蛇形狀的怪物,和各種沒(méi)有明顯體感特征的物體或者陌生人產(chǎn)生交集,唯獨(dú)沒(méi)有幾個(gè)記憶碎片是與家人有關(guān)的(很少)。在我看來(lái),這個(gè)偌大的家族被古老的宅子劃分成一個(gè)一個(gè)小的領(lǐng)域(當(dāng)然在這件事兒上,主人公的媽媽出了不少力),而每個(gè)家庭成員都被沉浸在自己的世界里。除了日常交流以外,沒(méi)有任何交心的舉動(dòng)或者言行。

圖:最佳敘事游戲的桂冠What Remains of Edith Finch

《艾迪芬奇的記憶》——由死亡、荒誕、孤獨(dú)和愛(ài)組成的敘事游戲 圖二

說(shuō)到這里可能會(huì)有朋友覺(jué)得熟悉,畢竟談起孤獨(dú)的話題,沒(méi)有人比馬爾克斯更加擅長(zhǎng)了。實(shí)際上,當(dāng)我意識(shí)到主人公的整個(gè)故事并不是講給玩家,而是講給這個(gè)大家族的新生兒的時(shí)候,更多的不是驚喜,而是欣慰。這種從未來(lái)角度回憶過(guò)去的倒敘手法,簡(jiǎn)直不要太馬爾克斯。雖然《艾迪芬奇的記憶》不能與《百年孤獨(dú)》相提并論,但兩者想要表達(dá)的意境是如此的相似:孤獨(dú)感是人與生俱來(lái)的東西,只有死亡才能驅(qū)散這種陰霾。

與《百年孤獨(dú)》相似,可以看到艾迪芬奇的每個(gè)家族成員都在盡力的擺脫這種入骨的孤獨(dú)感。無(wú)論是一直想要飛向天空的愿望,還是幻想自己能夠加冕成王的堅(jiān)持。Giant Sparrow加入特有的魔幻現(xiàn)實(shí)主義元素,將孩子般童真的思緒一覽無(wú)余的展現(xiàn)在玩家面前。在《艾迪芬奇的記憶》里,你可以變成任何角色,除了你自己;你能夠親身經(jīng)歷每一段告別,也能一次又一次與死亡擦身而過(guò)。

當(dāng)然除了仰望星空,《艾迪芬奇的記憶》也沒(méi)有忘記腳踏實(shí)地的表達(dá)自己。在短短幾個(gè)小時(shí)里,也有非常接地氣的現(xiàn)實(shí)回憶。只不過(guò)這些伴隨著勉強(qiáng)笑容的回憶,都不是那么的溫暖。畢竟無(wú)論是失足掉下山崖,還是一生僅有一次的飛翔體驗(yàn),亦或是從容的自然老去,只要是與死亡沾上邊兒的事情,總會(huì)凝固成為我們記憶里的一個(gè)死結(jié)。

圖:最佳敘事游戲的桂冠What Remains of Edith Finch

《艾迪芬奇的記憶》——由死亡、荒誕、孤獨(dú)和愛(ài)組成的敘事游戲 圖三

不難發(fā)現(xiàn)《艾迪芬奇的記憶》一共有十三段不同的故事組成?紤]到西方對(duì)于十三這個(gè)數(shù)字的特殊情感,我難免會(huì)把這個(gè)設(shè)定當(dāng)成是一種隱喻。正如馬爾克斯所說(shuō):“我們趨行在人生這個(gè)亙古的旅途,在坎坷中奔跑,在挫折里涅槃,憂愁纏滿全身,痛苦飄灑一地。我們累,卻無(wú)從止歇;我們苦,卻無(wú)法回避。“主人公懷著身孕堅(jiān)持著找尋家族的真相,好像一早就在開(kāi)頭鋪墊了什么。為了避免劇透,在此就不一一細(xì)數(shù)每一段故事的精彩之處了。

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