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他建了一趟要跑45年的過山車乘客們更慘

時間:2019-08-11 15:29:33  作者:johnnyl  瀏覽量:85

這里是2002年推出的《過山車大亨2》(RollerCoaster Tycoon 2,RCT2),很多玩家的童年記憶和心頭好。

他在游戲里建了一趟要跑45年的過山車。

而畫面中穿梭于車站的這些像素小人們對自己接下來的命運一無所知:他們馬上就要乘坐一趟耗時45年(現(xiàn)實時間)的永恒列車——換算成游戲內(nèi)時間的話,他們要在車上一直待440456年,大致相當于從周口店人誕生到今天的時間。

而建造起這座對他們來說過于殘忍的設施的,是一位來自荷蘭的玩家。他的名字叫作 Marcel Vos ,在 Youtube 上的自我簡介里就注明自己是一名“《過山車大亨2》玩家”,要把這個游戲推上極限,并且“搞出點的東西來”。

某種意義上來說,他確實做到了。

在前期推出了很多“速通”視頻后,Marcel Vos 很快意識到這并不是《過山車大亨2》的極限,于是他轉(zhuǎn)變了方向,去研究一些讓這個游戲更“魔幻”的部分——舉例來說,他曾經(jīng)在游戲里制作出了一款計算器……

圖:一趟要跑45年的過山車

他在游戲里建了一趟要跑45年的過山車 圖一

展示計算結果的方式,是一輛過山車從地底爬出,最終到達結果數(shù)字的旁邊

在這樣的一位玩家手下,制造出一趟要跑幾十年的過山車顯然也并不讓人意外。去年年底,Marcel Vos 就發(fā)表了自己當時的紀錄:跑一圈需要 30004200 游戲日的過山車道,換算到現(xiàn)實時間差不多是 12 年半。

而這一次,他則完成了對自己的超越,把時間延長到了接近四倍。為了幫助大家理解,他還在發(fā)出的視頻中詳盡地介紹了自己的方法,以及相關的游戲機制。

首先,讓我們從最好理解的基本原則開始:想要讓過山車跑一輪的時間盡可能拉長,就要想辦法把軌道鋪滿,再把車速降到最低( 1 千米/小時 )。

圖:一趟要跑45年的過山車

他在游戲里建了一趟要跑45年的過山車 圖二

于是地圖看上去就成了這幅樣子——

能看到在中間軌道上緩慢蠕動的那臺過山車嗎?

接下來,就到了涉及到地圖詳細機制的部分了。在《過山車大亨2》中,有一種叫作“區(qū)塊剎車格”的存在,可以讓每一段軌道只允許一輛車行駛。這樣一來,Marcel Vos 就可以在 32 個區(qū)塊里塞進達到上限的 31 輛過山車,用這種方式來進一步延長速度。

圖:一趟要跑45年的過山車

他在游戲里建了一趟要跑45年的過山車 圖三

小圈軌道上的,就是被分割到32塊里的31輛車

在這一個方面的延展,到此基本上算是結束了。因為游戲中的地塊面積最大就是254 x 254(64516格),建筑的內(nèi)存上限則是 131000 ,他已經(jīng)在盡可能的情況下鋪滿了軌道,加滿了車,不能再通過“堆料”的方式增加時間了。

單純這樣的話,Marcel Vos 只能達到一輪 232 天的成績,這還遠遠不夠。于是,他又使用到了游戲中的另一項機制:同步。

簡單來說,這項功能可以讓兩個相鄰車站軌道上的過山車同步出發(fā),比如圖中藍色軌道和紅色軌道的車雖然完成一圈的時間不同,但是可以讓它們“等”到一起再離站,還能設定成一邊跑 5 圈,另一邊再和它一起出發(fā)。

這樣一來,就可以通過建造兩條軌道的方式來進一步拖慢時間。于是,就產(chǎn)生了我們所看到的這種設計——大軌道上的過山車要跑夠圈數(shù),小軌道上的下一輛車才會出站,而這可是足足31輛車……

圖:一趟要跑45年的過山車

他在游戲里建了一趟要跑45年的過山車 圖四

通過這種類似小齒輪帶動大齒輪的方法,Marcel Vos 就又把過山車的總時長延長了 20 倍,之前的 12 年紀錄也是這樣產(chǎn)生的。

但這樣還不夠!他之所以又在近期有了突破,是因為開發(fā)組為他解決了一個小小的BUG。之前他測試的時候發(fā)現(xiàn),當過山車倒退的時候速度會產(chǎn)生問題,這也被他納入了考慮

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