如何用Creature進行設計圖文教學
時間:2022-06-09 13:36:27 作者:無名 瀏覽量:58
Creature官方版是功能齊全、專業(yè)可靠、界面清晰的一款軟件。 在Creature官方版中,用戶可以使用自己完整的
動畫工具構建各種動畫圖像,以使動畫效果生動、寫實、接近現實,并提高動畫工作的辦公室效率。 Creature是領先的2D動畫應用程序,目的在于為數字內容添加非常流暢的動畫。
智能
AI鉆機 概述 本描述了適用于Creature Pro Windows的Smart AI Rig功能。Smart AI Rig使用先進的深度學習技術來自動裝配和稱重您的人形角色。將來,我們也會將產品擴展到非人形角色。這項技術可以為您節(jié)省相當多的時間來操縱和加權任何類似人類的雙足角色。 教程 可以在此處查看此功能的
視頻教程。 如何跑步 首先,進入索具模式。單擊Smart AI Rig/Rig Templates圖標。
點擊智能AI鉆機 如果這是您第一次運行此功能,它會要求您所需的Smart Rig Data。按照說明
下載所需的數據。 一旦所需的數據下載到您的機器上,Smart AI Rig就會運行。 用法 這是Smart AI Rig屏幕: 簡單快速的手動索具 默認情況下,人形 T 形姿勢已放置在角色的頂部。您可以簡單地將骨骼節(jié)點拖到位。然后單擊“創(chuàng)建裝備”以制作裝備。 使用人工智能自動化索具 為了利用 AI 自動綁定,讓我們看看Smart AI Rig窗口中的工具欄提供了什么: 顯示大。焊墓趋拦(jié)點 UI 顯示大小 Auto AI Rig:運行 AI 以自動裝配您的人形角色 重置姿勢:將姿勢重置回 T 姿勢 自動權重:創(chuàng)建裝備時打開/關閉自動權重。如果設置為 ON,您的裝備將經歷一輪自動加權。 創(chuàng)建裝備:在索具模式下創(chuàng)建一個新的人形裝備 要運行自動裝配,只需單擊Auto Ai Rig: 如果您的角色類似于人類,AI 將很有可能推斷出您角色的四肢、頭部和軀干的正確位置。在 AI 為您放置好骨骼節(jié)點后,您仍然可以進入并手動拖動/優(yōu)化骨骼節(jié)點以適合您的角色。
Spine To Creature 項目 Atlas導出的 Spine 動畫的Square Atlas 文件 導出JSON 從 Spine 導出的動畫 JSON New Project指定新的Creature Project文件夾 Grid X X 中的網格分辨率以網格化連接區(qū)域 網格 Y在Y 中的網格分辨率以對連接區(qū)域進行網格劃分 Doc Scale固定區(qū)域的尺寸和裝配到裝備。( 0.0 - 1.0 ) FPS采樣率,FPS 越高,轉換后的動畫越流暢但速度越慢尖端,確保您使用的是方形紋理圖集。
如果附件區(qū)域不適合,請嘗試減少或增加Doc Scale的值 確保您有足夠的網格分辨率來對所有區(qū)域進行網格劃分。
- 軟件性質:國外軟件
- 授權方式:破解版
- 軟件語言:英文
- 軟件大小:37454 KB
- 下載次數:98 次
- 更新時間:2022/6/7 19:51:41
- 運行平臺:WinAll...
- 軟件描述:Creature是最先進的2D動畫軟件,旨在為您的數字內容添加令人驚嘆的流暢動畫... [立即下載]
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