時間:2022-08-22 14:33:29 作者:無名 瀏覽量:0
《原神》各傷害類型機制介紹,《原神》的傷害類型主要分為兩類,分別是物理傷害和元素傷害,想要理解如何增加傷害的玩家請看下面由本站分享的《原神》各傷害類型機制介紹,希望對大家有所幫助。
傷害的屬性
定義:簡單來講白色的傷害數(shù)字都是物理傷害,包括單手劍、雙手劍、長柄武器、弓系角色未附魔的普通攻擊或重擊,一些角色的技能,還有部分武器的特效傷害等。目前法師角色的攻擊是沒有物理傷害的(武器特效除外)。
加成:這些白字傷害受到物理傷害加成的影響,比如物理傷害加成的杯子,一些武器的副屬性,一些角色的突破加成、天賦、命座等。
(注意:碎冰反應的白字物理傷害、海染套的爆炸物理傷害例外)
定義:簡單來講帶顏色的傷害數(shù)字都是元素傷害,目前有風、巖、雷、水、火、冰六種,顏色也都不一樣,3.0版本開啟后會加入新的草元素傷害。
加成:這些帶顏色的傷害受到對應元素傷害加成的影響,比如對應元素傷害加成的杯子,一些武器的特效,一些角色的突破加成、天賦、命座等。如果沒有特指某一元素,顯示元素傷害加成,即所有類型的元素傷害都能加。
(注意:聚變反應如超載、感電、超導、擴散等的元素傷害例外)
物理傷害與元素傷害兩者相互對立,白色字體的物理傷害不會受到元素傷害加成的影響,同樣彩色字體的元素傷害也不會受到物理傷害加成的影響。但是,有一些很特殊的角色和武器是直接增加造成的傷害或提升敵人受到的傷害,這種效果不管是物理傷害還是元素傷害都能吃到。
(典型的如夜蘭的天賦、莫娜的元素爆發(fā)、螭骨劍的特效等)
傷害的方式
明白了傷害的兩種基礎屬性外,我們還要明白傷害具體的產(chǎn)生方式—普通攻擊、重擊、下落攻擊、元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)。
首先需要特別注意
傷害類型的普通攻擊 ≠ 天賦的普通攻擊
天賦的普通攻擊是包括普通攻擊、重擊、下落攻擊三種的。所以你如果看到普通攻擊傷害提升XXX的時候,千萬別以為是這三種都提升,而是僅僅提升攻擊鍵點按的普通攻擊,不包括重擊和下落攻擊的。
定義:攻擊鍵(電腦是A鍵)點按造成的傷害,就是最常見的連續(xù)輕攻擊,但是注意雷神開大后的普攻是算元素爆發(fā)傷害的吃不到普攻加成。
加成:受到普通攻擊傷害提升的加成,常見的如角斗士四件套的效果、各種武器特效等。
定義:攻擊鍵長按(弓箭是瞄準射擊)造成的傷害,單手劍的長按斬擊、雙手劍的轉圈圈、長柄武器的突進攻擊、弓的瞄準射擊和蓄力射擊、法器的長按攻擊都屬于重擊。
加成:受到重擊傷害提升的加成,常見的如流浪的樂團四件套的效果、各種武器特效等。
定義:在一定高度按攻擊鍵落地造成的傷害,大多數(shù)角色不打下落攻擊,一般只有魈開大后、迪盧克登龍劍、萬葉E后才會打下落攻擊。
加成:受到下落攻擊傷害提升的加成,這個效果比較稀有,目前只有魈的大招、阿貝多的四命、托馬六命、申鶴長E、蒼古特效、追憶套和一些活動buff有加成。
定義:角色小技能(電腦是E鍵)造成的傷害,這個每個角色都有,但是需要注意像宵宮開E、綾人開E后的傷害都是屬于普通攻擊的。
加成:受到元素戰(zhàn)技傷害提升的加成,這個加成也比較少見,目前常見的有神樂之真意、匣里日月、腐殖之劍、絕弦的特效、八重神子天賦等。
定義:角色大招(電腦是Q鍵)造成的傷害,這個也是每個角色都有,除了雷神比較特殊開大后的普攻重擊都算元素爆發(fā)傷害,其他角色一般只有開大的傷害才算,就像迪盧克的火鳥是元素爆發(fā)傷害,但是附魔之后的平砍還是普通攻擊傷害。
加成:受到元素爆發(fā)傷害提升的加成,這個加成也比較多,最為常見的就是絕緣套4件套的效果、宗室2件套的效果、雷神的E技能效果、一些武器的特效等。