英雄聯(lián)盟游戲助手讓AD躺著超神
時間:2019-09-28 13:46:29 作者:無名 瀏覽量:21
自己打輔助是從S3開始的,當時的
英雄聯(lián)盟游戲助手是真正的無人問津,一個字就能概括:窮。均勢局出點跳錢裝都覺得拖節(jié)奏,跳錢符文還是真正被應用的一種存在,六個格子四個要放眼,二級鞋全場都不一定能做出來。輔助除了發(fā)揮功能性以外,屬性這種東西別妄想,遇到舊版卡薩丁、劫之類的刺客,你全場都只能奢求著不被對面提款,你的操作基本起不了太大作用,見了面,就是一套真正的實打?qū)嵉拿霘,毫無還手余地那種。
所以當時的輔助是非常非常無趣的,現(xiàn)在很多人都可以換不同的輔助打很久,也不覺得無聊,但是S3之前你如果一直能堅持輔助那只能說有種抖M傾向。即使我對輔助位算很感興趣的了,但是也經(jīng)常去打其它位置,因為輔助位很難帶給你真正的成就感。“X樓不輔助”、“輔助Carry不了”的偏見也是從那個時代遺留下來的。
真正第一次影響到我對輔助位觀感的職業(yè)選手,不怕見笑,就是現(xiàn)在人人喊打的Tabe。雖然卷笑已經(jīng)是當時輔助位的成名選手,而Tabe的操作也沒有任何亮眼之處,但是看了皇族比賽你就能感覺到,這個人是老皇族真正的大腦,是S3時代一名卓越的指揮,他的火女體系在比賽里是要占Ban位的,他的發(fā)揮也直接決定皇族的上限。沒錯,就是在那個輔助沒有任何經(jīng)濟條件的狀況下,他成為了全隊的節(jié)奏支點。大家都能看見所謂的養(yǎng)狗體系,但是從另一個層面講,這支老皇族在硬仗中對Tabe有著十成十的依賴性。當然,當時的LPL戰(zhàn)術已經(jīng)是完全的落后于韓國了,但是起碼面對歐美和國內(nèi)隊伍,老皇族還是能把場面控制住的。Tabe是一名真正的舵手,僅隊內(nèi)戰(zhàn)術地位而言,他是高于卷毛之于WE、笑笑之于IG的。也正是觀看他的比賽,讓我感受到輔助位自然有輔助位Carry隊伍的方式——輔助完全可以左右一支隊伍的節(jié)奏。
英雄聯(lián)盟游戲助手讓AD躺著超神圖二
S3結束后,輔助的春天到了。S4的季前賽工資裝的橫空出世以及眼位革命,讓輔助從“移動的眼容器”變得更容易Carry,整個S4到S5
重裝戰(zhàn)士版本前,輔助的地位伴隨著游戲更深層次的變化都直線上升。這些變化包括:
上單全球支援化(由于TP的滯后性導致支援下路時更倚賴輔助的開戰(zhàn)質(zhì)量)
打野前期節(jié)奏放緩(打野刀+5紅藥的作古和野怪強度的調(diào)整,讓傳統(tǒng)前期高傷害打野如瞎子、螳螂等很難迅速無傷清完野怪就發(fā)動前期Gank或反野大滾雪球,熔渣/吞噬者橫行的版本節(jié)奏放緩尤甚,這也讓全場的帶節(jié)奏任務從主要依靠打野變成野輔分攤)
難以反制的英雄滾雪球能力削弱(包括劫機制改動、妖姬卡薩丁男刀移除沉默、劍姬R重做等等都讓脆弱的輔助生存力提升)
中野聯(lián)動性比S4之前的削弱(野輔聯(lián)動也隨之浮出水面)
中單刷子的
風行(有相當一段時間中單刺客的勝率都為萎靡不振,很多人喜歡選擇不動如山的長手AP,讓中單的支援力退居野、輔、上之后,變成了類似ADC式的打錢機器)
控圖打法的不斷成熟(控圖概念日益重要,拳頭公司官方的新英雄也極其強調(diào)控圖玩法,包括挖掘機、巴德、塔姆以及馬上登場的索爾等,如果你無法控制地圖視野去抓機會聯(lián)動入侵或拿資源,而是一味隨便的見人就干,這種英雄就不好用,反之如果全隊懂得控制地圖,這些英雄就能成為關鍵的節(jié)奏點)
如果說工資裝改革讓輔助從根本上緩解了“作戰(zhàn)能力匱乏”的缺陷,讓輔助得到了“一戰(zhàn)之力”,那上述變化無一不從側(cè)面提升了輔助位對全局的影響力。路人局輔助玩得好雪球滾得快全場經(jīng)濟超越上野都時常發(fā)生,有錢了有裝備了,就能更輕松的去抓機會了。
英雄聯(lián)盟游戲助手讓AD躺著超神圖三
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