時(shí)間:2019-09-01 16:05:22 作者:無(wú)名 瀏覽量:62
首要,關(guān)于橘右京這個(gè)英豪,許多玩家表示在平常游戲中,運(yùn)用這個(gè)英豪無(wú)法打出該有的刺客職業(yè)的損傷;
王者榮耀之英雄橘右京上分攻略圖1
橘右京是刺客與兵士雙定位,關(guān)于有些玩家用他打不出損傷這個(gè)問(wèn)題,小編我剖析了一下,問(wèn)題或許出現(xiàn)在以下幾個(gè)方面;
首要,便是習(xí)慣問(wèn)題,經(jīng)常玩刺客的玩家習(xí)慣了一套連招就能夠秒殺對(duì)手,而損傷高不高他們是依據(jù)殺人的速度來(lái)下定論的,瞬間迸發(fā)越高,殺人的速度也就越快,他們也就認(rèn)為這個(gè)英豪的損傷算是打出來(lái)了;然而,橘右京原本殺人的速度就不算快,由于他不像娜可露露或許蘭陵王那種一個(gè)技術(shù)就能打死人的超高迸發(fā),他其實(shí)愈加像射手那種能夠持續(xù)粘人,持續(xù)打出一定損傷的風(fēng)箏流刺客;
由于橘右京二技術(shù)控住對(duì)手的時(shí)刻相對(duì)曾經(jīng)來(lái)說(shuō),已經(jīng)被削弱了,所以即便刀的末端射中敵方,控住0.75秒,大招也很難打滿全部的損傷,因此橘子想要一套秒殺對(duì)手,一般對(duì)手都有反應(yīng)的時(shí)刻能夠逃脫;他不像其他刺客那樣,能夠連控究竟,讓對(duì)手直接黑屏,所以操作難度確實(shí)不低,打不出損傷與連招以及精準(zhǔn)度都有一定的關(guān)系!
王者榮耀之英雄橘右京上分攻略圖2
從上圖中也能夠看出,橘子的主定位確實(shí)是刺客,但他的生計(jì)、攻擊、技術(shù)以及難度這些歸納特點(diǎn)都在5這個(gè)中等水平,所以他是歸于四維十分平衡的一個(gè)英豪,平衡的近義詞代表的便是全能!
下面小編結(jié)合實(shí)戰(zhàn),打了一些王者局的資料來(lái)給咱們解說(shuō)一下對(duì)線時(shí),打出損傷的技巧;
咱們請(qǐng)看下圖中這種狀況:
小編我剛滿3級(jí),是殘半血對(duì)線敵方滿血射手后羿,這時(shí)常規(guī)操作便是走位,騙出后羿的二技術(shù),然后利用兵線瞬間接近后羿,一起運(yùn)用強(qiáng)化普攻減速他,能夠便利咱們二技術(shù)硬控調(diào)整間隔,這兒一定要用刀鋒的末端,才干觸發(fā)暈厥的硬控效果,然后果斷利用暈厥的時(shí)刻,直接瀟灑的一技術(shù)2段再度拉開(kāi)間隔,最終實(shí)現(xiàn)無(wú)傷耗費(fèi)的小連招;
這兒說(shuō)是無(wú)傷耗費(fèi),實(shí)踐肯定仍是會(huì)被射中兩下,由于對(duì)方是射手,如果對(duì)方是手短的兵士對(duì)擼,那么是真的有或許做到無(wú)傷耗費(fèi)的;
請(qǐng)看上圖,仍是方才的續(xù)集,先把滿血的后羿耗費(fèi)至半血,其實(shí)便是我上一篇攻略中介紹到的滿血對(duì)手需求分兩次收割!由于半血的脆皮,剛局面是頂不住帶百穿銘文橘子的一套損傷的,所以我在塔下等的其實(shí)便是攢到一個(gè)強(qiáng)化被迫,然后這兒不用一技術(shù)接近了,由于咱們等一下需求用到一技術(shù)的損傷收尾;
直接閃現(xiàn)入草,有視界就接強(qiáng)化普攻,沒(méi)視界就用二技術(shù)盲控,最后兩次一技術(shù)AOE損傷瞬間連放,后羿直接就躺下了,這兒其實(shí)損傷早已經(jīng)溢出!光兩次一技術(shù)連放,加一個(gè)強(qiáng)化普攻損傷就已經(jīng)足矣,所以怎樣能說(shuō)橘右京先出名刀打不出損傷呢?(如果非要一套秒滿血后羿才算的話,此時(shí)除了經(jīng)濟(jì)壓制的打野位,信任我沒(méi)有人能夠做到;)
當(dāng)然并非一切的射手都像前面那個(gè)后羿一樣走位靠前,比方上圖這個(gè)后羿,他就比較鄙陋,但是這次我選擇的便是之前攻略所說(shuō)的:搶一血!
也便是先把他打成殘血,然后等強(qiáng)化普攻好了,立馬閃現(xiàn)入塔,接普攻減速,用兩次一技術(shù)直接秒掉,最終兵士換射手,且拿下一血,我認(rèn)為是穩(wěn)賺的,主要原因是能夠拖延守住上塔的時(shí)刻,別的還能夠攪擾后羿的發(fā)育,由于他比咱們更吃經(jīng)濟(jì);(經(jīng)過(guò)下圖solo對(duì)戰(zhàn),也能夠看出橘子在面臨CD比自己短的英豪時(shí),前期仍是十分恐懼的。
4級(jí)今后打不出損傷,我覺(jué)得或許是有些玩家太把大招當(dāng)成終結(jié)殺招了,連招時(shí)一定要全部射中才會(huì)去運(yùn)用,實(shí)踐上我覺(jué)得橘子的大招徹底便是一個(gè)回血技術(shù)罷了,cd十分的短,且無(wú)藍(lán)耗,是運(yùn)用沒(méi)有任何本錢的;而且橘右京的大招實(shí)踐間隔比顯現(xiàn)間隔要遠(yuǎn)出不少,搭配閃現(xiàn)更是能夠做到追殺殘血的作用;
另一方面,便是有些玩家的走位不行靠前!在他們的心中橘子始終是個(gè)脆皮,被對(duì)手一碰就會(huì)出現(xiàn)殘血狀況,實(shí)踐上這也是為什么小編我強(qiáng)烈推薦咱們第二件就出名刀的意思;主要便是想經(jīng)過(guò)名刀的被迫,幫助橘子走位能夠愈加靠前,打法也能夠愈加急進(jìn);玩橘子千萬(wàn)不能畏畏縮縮的只會(huì)陰草叢;那樣的話不如直接玩妲己好了;