特種部隊(Special Forces Group)游戲是一款超精彩的射擊戰(zhàn)爭類手游游戲中需要嘗試更多的模式,玩家要不斷的去消滅更多的敵人完成各種游戲中的任務(wù),游戲中的建模非常逼真, 暗黑的游戲畫風(fēng)恐怖的人物形象會給你帶來恐怖的游戲體驗,各種細節(jié)也處理的很好。
特種部隊手游特色
非常廣闊的地圖可以在這里自由的進行冒險,熟悉這里的每個地形;
多種不同的槍支武器,每個武器都擁有不同的威力你可以自由的進行選擇;
這些僵尸都會攻擊人,需要靈活的躲開他們的攻擊,運用地形進行更好的反擊。
特種部隊說明
1.游戲地圖非常復(fù)雜且龐大,使得玩家的游戲戰(zhàn)場更加復(fù)雜,更加滿足了玩家的游戲需求。
2.射擊大量槍支,打結(jié)和更好的動力恢復(fù)能力的樂趣,可以在戰(zhàn)場上不斷擊敗對手,恐怖分子和反恐部隊。
3.通過添加多人冒險成為特種部隊的指揮官,您需要領(lǐng)導(dǎo)一支特種部隊。
特種部隊游戲簡介
特種部隊游戲是一款槍戰(zhàn)射擊題材的動作闖關(guān)游戲。這款游戲擁有大量的關(guān)卡挑戰(zhàn),玩家需要不斷的進行闖關(guān),并且還需要在規(guī)定時間內(nèi)完成任務(wù),才算闖關(guān)成功。同時玩家就會獲得大量的游戲獎勵,這些獎勵玩家可以用來購買更多先進的武器裝備,幫助玩家輕松完成后面的游戲闖關(guān)任務(wù),一款第一人稱反恐槍戰(zhàn)游戲,作為一名反恐精英小組的隊員,你需要利用強大的戰(zhàn)場技能來消滅敵人拯救人質(zhì)!一位瘋狂的恐怖分子將一些重要的競標人員抓走,你必須將人質(zhì)營救出來,讓這名恐怖分子的頭目失望,從而成為小組中最精銳的反恐隊員!
特種部隊游戲亮點
在戰(zhàn)場中會有其他的隊員協(xié)助你,你可以發(fā)送簡短的指令來讓他們掩護你,更好的突破敵人防線。
一個可以完全離線玩的驚人射擊游戲,隨時隨地都能開始競技,玩法超級有趣,人人都能快速上手。
真實的音效模擬系統(tǒng),還有非常逼真的特效,真實的動作打擊感,可以體驗酣暢淋漓的槍戰(zhàn)。
特種部隊游戲介紹
·韓國海軍陸戰(zhàn)隊
海軍內(nèi)應(yīng)用于特殊事件時進入敵后開展游擊活動的而建立的特殊部隊。游擊戰(zhàn)、反抗運動的策劃及實施,敵后政治,經(jīng)濟及心理戰(zhàn),暴動,罷工等呼應(yīng)作戰(zhàn)方案。 68年武裝間諜時間為開始分擔(dān)著韓國的特殊事件快速反應(yīng)任務(wù)。在眾多無形秘密軍事行動里擔(dān)任主角。
·法國國家憲兵特勤隊
“黑衣人”突擊隊是法國國家憲兵特勤隊(GIGN)的俗稱,它是一支專門從事于反恐怖活動的特種突擊隊,誕生于世界恐怖活動猖獗的70年代。:GIGN保持著特種部隊最高的榮譽。建立以來GIGN從來沒有失敗過。在過去20年時間里經(jīng)歷了560次特殊任務(wù),一共打擊了550名恐怖分子,救了350名人質(zhì)。
·美國三角洲特種部隊
美國三角洲特種部隊DeltaForce是目前世界上規(guī)模最大、裝備最齊全、資金最雄厚的特種部隊。建立于1978年4月,編制2500人,武器裝備、訓(xùn)練設(shè)施讓其他各國特種部隊望塵莫及。他們是在美軍中最精銳的部隊,去擔(dān)任一些非常特殊的任務(wù)。主要擔(dān)任著反恐任務(wù),搜索,偵察,救人質(zhì)等重要任務(wù)。
·蘇聯(lián)特殊任命部隊
如果說在冷戰(zhàn)達到最激烈的70,80年代規(guī)模最大而最神秘的部隊可以算是舊蘇聯(lián)的Spetsnaz。他的名字是“Spetsialnoye nazranie”的組合,意思是為了特殊目建立的部隊。他們的行蹤在西方人來說是絕對神秘,對華沙條約的簽約國之間也沒暴露過身份。現(xiàn)在轉(zhuǎn)為MVD的專門打擊殺手組織"Vympel",莫斯科奧運會時成立的反恐組織"OMON"。
·英國皇家空軍特種部隊
現(xiàn)代特種部隊的“鼻祖”,美國Delta Force、Navy Seal都十分崇拜的特種部隊——英國第22特別空勤團。英國“SAS”突擊隊大約有900名隊員,其基地位于倫敦西面的赫里福德。第22特別空勤團所擔(dān)負的主要任務(wù)是:在戰(zhàn)時進行特種作戰(zhàn),協(xié)同正規(guī)部隊一起遂行作戰(zhàn)任務(wù),如敵后偵察、監(jiān)視、滲透、埋伏、偷襲、突擊、破壞、搶占軍事要地等行動;在和平時期主要擔(dān)負處理各種突發(fā)事件以及反恐怖活動。
·德國邊防警察第9反恐大隊
GSG-9直屬德國內(nèi)政部,主要執(zhí)行全國性的反恐作戰(zhàn)任務(wù),總部與訓(xùn)練基地均設(shè)在柏林附近的漢戈拉小鎮(zhèn),毗鄰邊防警衛(wèi)隊總部。GSG-9兵多將廣,共有350名隊員,編成4個突擊小分隊,行動時的基本作戰(zhàn)單位是由5人組成的特別行動小組。
·韓國特種部隊
KSF是Korea Special Forces的縮寫,因為主要的任務(wù)都是要通過空降來進行,有著空降部隊的別號。特殊戰(zhàn)執(zhí)行能力超強,每年國外特殊部隊都派遣人員來交流。至今已經(jīng)有印尼,馬來西亞,泰國及澳大利亞等國的特種部隊人員在這里進行過培訓(xùn)。被敵人稱為“最可怕的部隊”。他們具備世界最優(yōu)秀的戰(zhàn)斗能力,如今他們繼續(xù)接受各種艱難的任務(wù)。
·神秘之師SRG
SRG(Shadow Ranger Group)從來就沒有公開報道關(guān)于他們的任何消息。她們在英國最安全的M16下而且沒有特定國籍的組織體系。所有人傳達命令都用自己的固定衛(wèi)星,所以部隊人員之間也無法相認。每次任務(wù)完成之后會接到新的國籍和名字,有3年間的潛伏期。運營這樣的部隊需要巨大資本,據(jù)說幕后有跨國集團等各種傳聞。而且該組織的成員全部是女性。
特種部隊游戲戰(zhàn)術(shù)
集中原則
集中是針對火力而言的。無論是CT的跑位,還是T的rush,除非確有必要,決不要脫離大部隊。在交火時,讓盡量多的槍口指向同一個敵人。
分散原則
分散是針對交火時人員的位置的。在確;鹆械脑瓌t下,在交火時盡量讓人員分散,這樣在交火時,敵人往往會有所猶豫,不知該先射擊哪一個;而且敵人殺掉一個我方隊員后,必須將槍口大角度翻轉(zhuǎn),才能重新瞄準。集中和分散兩原則必須結(jié)合使用,以Dust中CT的右路防守為例:CT應(yīng)盡量搶占呈扇形環(huán)繞洞口的各個射擊位置,盡量集中火力,對rush之?dāng)尺M行“輪奸”。
運動原則
快速的運動,是實現(xiàn)局部以多打少的必要條件。遼沈戰(zhàn)役的初期,林彪總是讓部隊不分晝夜的急行軍。過量的體力消耗,讓到達戰(zhàn)斗位置的部隊戰(zhàn)斗力下降不少,甚至出現(xiàn)過跑死人的現(xiàn)象,但由于部隊運動快,因此戰(zhàn)斗打響的地點,我軍總是能集中絕對的優(yōu)勢兵力,這樣才使得我們的劣勢兵力,反而呈進攻態(tài)勢。在SF中,運動還有一點好處:長時間的靜止,眼睛總盯著固定的畫面,常常讓人精神松懈;而運動起來,畫面不停閃動,神經(jīng)緊崩,才能保持較高的反應(yīng)速度。
情報優(yōu)先原則
在戰(zhàn)場上,情報員就是指揮員。對于CT來說,一句“enemy spotted”意味著敵人的大規(guī)模rush,就應(yīng)該立刻集中兵力,予以圍殲。對于T來說,一句“go go go!”或者“storm the front”則意味著發(fā)出信息者已經(jīng)確定前方敵人防守薄弱,應(yīng)該即刻rush,而“enemy spotted”接“team,fall back”,則意味著情報員確認前方敵人重兵布防,立刻改變進攻方向。運動原則和情報原則也是結(jié)合使用的。以Dust2 T為例,開始的時候,T 應(yīng)該選擇一個Rush方向,進行兩路包抄。同時一個Awper在出生地正對CT出生地木門的狙擊點上數(shù)前往B點布防的CT人數(shù),從而決定發(fā)出“storm the front”還是“team fall back”。
戰(zhàn)術(shù)簡單原則
不是戰(zhàn)術(shù)越簡單越好,而是在簡單戰(zhàn)術(shù)能夠取勝的情況下,決不使用復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)。最典型的例子就是在DE map中,如果ct干掉了bomber,而且人數(shù)占優(yōu),則立刻發(fā)出“stay together”“hold this position”集中防守,而決不要去搞什么兩路包抄,圍殲殘敵的戰(zhàn)術(shù)。如何考察戰(zhàn)術(shù)的復(fù)雜程度呢?我們不妨先給一個定義“關(guān)鍵環(huán)節(jié)”:對于一個戰(zhàn)術(shù)計劃,如果一個環(huán)節(jié)出現(xiàn)失誤,整個計劃即宣告失敗,則這樣的環(huán)節(jié)就成為“關(guān)鍵環(huán)節(jié)”。我們考察一個戰(zhàn)術(shù)計劃是否復(fù)雜,即是看這個計劃的“關(guān)鍵環(huán)節(jié)”的多寡。
[兵者詭道也]
我認為SF有時候類似足球、籃球,每個隊都有自己的進攻或者戰(zhàn)術(shù)思維,那是5個人在一起長時間訓(xùn)練形成的默契。大部分隊伍比賽前,已經(jīng)安排好戰(zhàn)術(shù)或者進攻路線,應(yīng)對措施。對于比賽中,隊友的動向和下一步的行動起很大作用,這里就顯示一個隊的素質(zhì)。眾所周知,SF攻防的重點,就是要找到敵人的弱點,把敵人的防線撕開一個缺口。這里大家研究一下,進攻節(jié)奏和進攻心理的掌握;我認為到處都是敵人并不可怕,可怕的是看不到敵人;長時間的等待,情緒會發(fā)生波動,不斷的試探詳攻,就是對敵人心理在擾亂。一些好的隊伍,他們的配合和轉(zhuǎn)移很迅速這里就節(jié)約了時間,在短短幾秒時間內(nèi),都會發(fā)生形勢的逆轉(zhuǎn)。歐洲強隊這種對敵人心理拉扯,騷擾的方法運用的相當(dāng)經(jīng)典,在敵人彷徨和迷惑的時候,發(fā)動致命的攻擊,找到弱點窮追猛打,對敵人心理防線不間斷的進行打擊。這種持續(xù)打擊的作用是非常大的,情緒的波動會影響正確的判斷能力,技術(shù)的發(fā)揮,錯誤和失誤的出現(xiàn),才會有缺口出現(xiàn)。實際每幅地圖就那么幾種打法,關(guān)鍵是在變,迷惑、欺騙的運用,快速有效的對敵人進行試探、騷擾、打擊,從而影響他們?nèi)P的戰(zhàn)術(shù)模式,打亂他們的防御思維,掌握戰(zhàn)場的主動權(quán),讓敵人根據(jù)你的騷擾和打擊而傾斜防御,就象下棋一樣讓對手順著你的意圖走進陷阱。想取得勝利,必須利用有限的騷擾試探創(chuàng)造機會,把握那些轉(zhuǎn)瞬即逝的機會;才能使上帝的天平傾斜。--戰(zhàn)場的主動權(quán)。
特種部隊游戲攻略
你手中的武器不是身外之物,它是你拳頭的延伸;
投擲武器不是讓你一出來就扔的消耗品。煙霧和閃光彈都可用于撤退和防御,但不要讓自己置身煙霧中。閃光,進攻防御點必被。知道敵人在哪的時候再扔出你的手雷。輕易不要先拋出投擲武器,那等于告訴敵人你在那。
不需要蘭博,學(xué)會和你的隊友協(xié)同行動,互相支持。當(dāng)你沖鋒的時候起碼知道有隊友掩護你。同時換彈夾不是件好事情。
除了主槍外,買把附武器。防身用的,在你沒子彈的時候敵人不會和你拼刀(專區(qū))子。狙擊槍不是萬能的,敵人已經(jīng)接近的時候掏出你的手槍吧。
躲藏起來埋伏敵人是必被戰(zhàn)術(shù),真正可恥的是外掛和bug、
三梭子彈打不死敵人不是垃圾,不知道地圖,不知道敵人在哪不是垃圾,垃圾只是作弊的,不支持隊友的,不尊重對手的人。
學(xué)會信任,相信隊友會保護你的后方,相信在你沖鋒的時候隊友會掩護你,相信在你們輸了的時候隊友不會逃跑。這樣你也會得到別人的信任。
我們的首要目標是完成任務(wù),殺人只是在完成任務(wù)的過程中要消除障礙所做的。隊友們的犧牲不是為了換了誰的殺人個數(shù),不要讓隊友們白犧牲。
尊重生命,不要說這只是個游戲,既然游戲里的社會也是由我們?nèi)藰?gòu)成的,那就遵守這一道德尺度。
10、永不認輸,因為還沒有完成任務(wù),只要有一點希望就要堅持,這是團隊奮斗的源動力,即使輸起碼也有尊嚴。
11、第一局下來就應(yīng)該和你的臨時隊友們達成戰(zhàn)術(shù)默契,在你陣亡后及時通知你的戰(zhàn)友敵人在哪出現(xiàn)。特種部隊的隊友顯示雷達不太好看,但是也有用的,時常關(guān)注隊友的位置,你可以間接知道敵人在哪。時常呼出對戰(zhàn)列表,根據(jù)雙方人員情況控制行動。
12、敵少我多的時候不要大意,請參照第8條。敵多我少的時候更請參照第8條。
13、游戲的潛行鍵不是擺設(shè),盡量少的暴露自己的行蹤。
14、戰(zhàn)術(shù)是可以彌補技術(shù)上的不足的。
特種部隊游戲測評
在特種部隊游戲中感受超真實的動作射擊體驗,喜歡射擊的小伙伴千萬不要錯過了!