時(shí)間:2016-12-16 21:06:21 作者:不思議游戲 瀏覽量:62
近期若是提到“最終幻想”這一名字的話,國(guó)內(nèi)玩家除了會(huì)想到前段時(shí)間發(fā)行了國(guó)行版本的《最終幻想 15》以外,相信還會(huì)留意到 Square Enix 授權(quán)給完美世界制作的這款名為《最終幻想 覺醒》的手游作。歡迎大家使用BlueStacks藍(lán)疊安卓模擬器體驗(yàn)。
《最終幻想 覺醒》在剛公布之時(shí)的名字是叫《最終幻想:零式 Online》,這也讓玩家了解到這款全新的手游作是根據(jù)當(dāng)年備受玩家好評(píng)的 PSP 游戲《最終幻想:零式》(以下簡(jiǎn)稱為《零式》)所改編而來(lái)的,如今時(shí)隔一年多,游戲也以全新的名字與國(guó)內(nèi)玩家見面了。那么這款《最終幻想 覺醒》(以下簡(jiǎn)稱為《覺醒》)的整體素質(zhì)是否能夠繼承“最終幻想”的經(jīng)典之處呢?下面就來(lái)了解一下吧。
劇情承襲經(jīng)典之處 畫面音樂(lè)值得回味
作為《零式》的改編手游,《覺醒》在故事背景創(chuàng)作方面自然會(huì)參照原版的展開一定程度的修改。玩家雖然還是朱雀魔導(dǎo)院的其中一份子,對(duì)抗著白虎以及諸國(guó)的強(qiáng)勢(shì)入侵,但身份卻不是 0 班的成員,而是其他班別的協(xié)力者,故事也就從這位角色進(jìn)行展開,給老玩家?guī)?lái)一股新鮮感同時(shí)也讓新玩家更方便了解故事背景的特殊性。
通過(guò)CG動(dòng)畫以及即時(shí)演算來(lái)重現(xiàn)劇情演出是游戲的特色之一
至于游戲畫面表現(xiàn)也是較好還原了原版的風(fēng)貌,像是朱雀魔導(dǎo)院內(nèi)各種建筑設(shè)施風(fēng)格都能讓人產(chǎn)生熟悉感,而且整體畫質(zhì)要比《零式》原版要清晰得多,看慣原版的玩家相信會(huì)對(duì)本作的畫面產(chǎn)生耳目一新的感覺。
人物創(chuàng)建時(shí)的建模要比此前的測(cè)試版要精細(xì)不少
既然畫面劇情方面作出了繼承,那么音樂(lè)、SE 上的引用也就變得合情合理了。盡管不是完全收錄,但是《零式》中的一些經(jīng)典的樂(lè)曲還是能在《覺醒》里聽得到的,就比如標(biāo)題畫面的音樂(lè)便是原版 OP“我ら來(lái)たれり”的剪切版,老玩家聽了一定能感動(dòng)得淚流滿面。
但在角色配音方便就可能有點(diǎn)讓人不太適應(yīng)了。雖然《覺醒》本身不二次元,但好歹也是偏日式風(fēng)格,加上原版《零式》發(fā)售已久,日文配音比較深入人心,相對(duì)而言《覺醒》里的國(guó)語(yǔ)配音就顯得不那么入流了。當(dāng)然如果你能忍受《零式》角色那些標(biāo)普對(duì)白的話,那么這些配音聽起來(lái)還是不錯(cuò)的。
傳統(tǒng)戰(zhàn)斗作改良 融合原版設(shè)計(jì)顯特色
雖說(shuō)《覺醒》是在《零式》這部作品的基礎(chǔ)上進(jìn)行再創(chuàng)作,劇情畫面等外觀因素能夠還原原版的風(fēng)貌,但在作為核心的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)方面,本作卻沒有完全參照《零式》的全方位3D戰(zhàn)斗風(fēng)格,而是采用了更為偏向于國(guó)內(nèi) ARPG 慣用的平面戰(zhàn)斗模式。
《覺醒》的操作方式可以說(shuō)是只要接觸過(guò)國(guó)內(nèi) ARPG 手游就能夠快速上手的類型,有著不同效果的技能按鍵外加一個(gè)用于回避的特殊按鍵,便構(gòu)成了本作戰(zhàn)斗的主要元素。盡管這樣的戰(zhàn)斗變化對(duì)于有玩過(guò)《零式》的玩家而言可能會(huì)對(duì)《覺醒》產(chǎn)生了一種“這不 FF”的直觀感受,但側(cè)面來(lái)看這算得上是為更多沒接觸過(guò)“最終幻想”的玩家而服務(wù),有取也必有舍。
不過(guò)《覺醒》的戰(zhàn)斗也并非是真的舍棄了《零式》的風(fēng)格。在游戲的戰(zhàn)斗中,玩家是能夠看到“弱點(diǎn)鎖定”這個(gè)《零式》特有的設(shè)定,雖然這個(gè)“弱點(diǎn)鎖定”不怎么經(jīng)常出現(xiàn),但有時(shí)候還是能給玩家不少的幫助;而《FF》獨(dú)有的“召喚獸”系統(tǒng)也在游戲中得到了還原,只要累積戰(zhàn)斗能力足夠了,便可使用事先裝備好的強(qiáng)力召喚獸技能。