用saola創(chuàng)建簡單的HTML5動畫
時間:2019-11-14 11:01:26 作者:無名 瀏覽量:54
HTML5
動畫包含在<canvas> </ canvas>元素中。為了一個基本的了解,html
文檔中的canvas可以被看作是一個繪圖板,您可以在其中繪制形狀,然后快速更改框架,使其看起來像一個動畫圖形,基本動畫的步驟非常簡單,您可以通過在HTML5,
CSS和JavaScript中手動編寫代碼來創(chuàng)建基本動畫。復(fù)雜的動畫可以通過使用HTML5動畫工具來實現(xiàn),該工具提供拖放功能來創(chuàng)建HTML5形狀,還可以添加動畫和交互。這些工具通常會生成人類可讀的代碼,如果需要,可以進行修改,當然,代碼可以包含在HTML文檔中,也可以在手機,PC,平板電腦和智能電視上運行。其中一些工具包括Bannersnack,Mugeda,GSAP,saola Animatron,Edge Animate,HTML5 Maker和Tumult Hype等名稱。
讓我們來看一下非�;镜膭赢嫷慕馄剩ㄖ皇菫榱说玫剿膽夷睿�,我們將看看用于使用HTML5創(chuàng)建動畫的各種工具。
創(chuàng)建簡單的HTML5動畫
要創(chuàng)建動畫,您需要在文檔和機制中的形狀,圖像,音頻,
視頻來控制和操作所有這些您想要的方式。
可以使用HTML5方法繪制形狀,而圖像,音頻,視頻等可以通過引用導入文檔�?丶梢酝ㄟ^Canvas API,
CSS3元素中的直接方法或使用自定義JavaScript函數(shù)進行。
用saola創(chuàng)建簡單的HTML5動畫圖二
我們來看看畫布的設(shè)置,這是一個簡單的四步過程 -
第一步是清除整個畫布,讓你得到一個空白的畫面。您可以使用clearRect()方法來執(zhí)行此操作。第二步是保存畫布狀態(tài),這很重要,因為在進行了更改之后,你會想回到原始狀態(tài)。
第三步是很好的部分,您將在此繪制動畫形狀并為動畫創(chuàng)建框架。第四步是保存幀狀態(tài),循環(huán)繼續(xù) - 返回原始狀態(tài),畫出下一幀并保存。
通過直接使用像rect(),fillRect(),fillStyle()和drawImage()等畫布方法繪制形狀,或通過創(chuàng)建和調(diào)用自定義JavaScript函數(shù)來繪制形狀。像我之前說過的,圖像,音頻和視頻可以通過使用許多其他方法包含在空間和時間中,以便您擁有創(chuàng)建動畫所需的一切。
對于動畫,我們需要調(diào)用畫布狀態(tài)(在繪制過程中保存)并在一段時間內(nèi)渲染不同的幀,為此,有三個JavaScript函數(shù),即window.setInterval(),window.setTimeout()和窗口.requestAnimationFrame()。還有其他的方法,但現(xiàn)在我們將會保持我們的馬。查看Mozilla開發(fā)人員,了解使用各種方法在畫布中繪制和動畫的基礎(chǔ)知識。
您還可以查看循環(huán)動畫和動畫太陽系,以查看HTML5動畫以及代碼,以便更好地了解基礎(chǔ)知識。
用saola創(chuàng)建簡單的HTML5動畫圖三
如果你想看一些最先進的HTML5互動動畫,那么看看游戲中的免費騎士和這個令人興奮的HTML5破壞視頻。
以上就是用saola創(chuàng)建簡單的HTML5動畫
- 軟件性質(zhì):國產(chǎn)軟件
- 授權(quán)方式:免費版
- 軟件語言:簡體中文
- 軟件大�。�70035 KB
- 下載次數(shù):412 次
- 更新時間:2019/11/14 1:08:38
- 運行平臺:WinAll...
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