另類沉浸式體驗(yàn) 仙劍奇?zhèn)b傳4的熊貓仙劍情
時間:2019-10-04 11:47:03 作者:無名 瀏覽量:67
今天小編給大家?guī)碇黝}是尋仙、修仙的仙劍奇?zhèn)b傳4手游有關(guān)資訊,近期《仙劍奇?zhèn)b傳4》手游曝光了一部名為《緣起雅安,回夢游仙》的紀(jì)錄片,向玩家娓娓道來他們與雅安以及大
熊貓結(jié)緣的故事。
熊貓元素,在游戲、影視劇等娛樂產(chǎn)品中并不罕見。但在過去,“熊貓”通常只作為一個噱頭活躍其中,如同小籠包、旗袍、功夫等元素一般,被簡單粗暴地作為中華文化的一部分來看待。
《仙劍奇?zhèn)b傳4》手游項(xiàng)目組卻選擇了挑戰(zhàn)性最高的深度捆綁植入:如果只是簡單的加入熊貓元素,對于游戲而言是最輕松不過的事情了。但如果要通過游戲里的人物、場景、動作、道具展現(xiàn)特定地區(qū)、特定文化的特點(diǎn),對于游戲創(chuàng)作而言是非常大的考驗(yàn)。
那么,為什么《仙劍奇?zhèn)b傳4》要選擇一條如此困難的再創(chuàng)作的熊貓文化合作之路呢?
《仙劍奇?zhèn)b傳4》手游的主題是尋仙、修仙。而在過去,難于上青天的蜀道,將四川的秀麗風(fēng)景和獨(dú)有的珍貴物種隱藏于人世之中,直到近代,才開始逐漸為人所知。在外界眼里,擁有女媧補(bǔ)天傳說的雅安就是最接近于人們理想中修仙之地的地方。
另類沉浸式體驗(yàn) 仙劍奇?zhèn)b傳4的熊貓仙劍情
圖二 另類沉浸式體驗(yàn) 仙劍奇?zhèn)b傳4的熊貓仙劍情
伴隨著攝制組的鏡頭,觀眾開始
還原百年之前大熊貓的發(fā)現(xiàn)歷程,并在中國大熊貓保護(hù)研究中心雅安碧峰峽基地中,探尋這種生靈。
生成專屬頭銜海報,并將其自主分享給外界。由于《仙劍奇?zhèn)b傳4》手游為H5參與者設(shè)置了多個不同頭銜,根據(jù)參與者選擇不同,雅雅和安安也會產(chǎn)生不同的互動模式。在無形之中,一個小小的H5就有了重刷的價值。
通過游戲、紀(jì)錄片、H5三大渠道,《仙劍奇?zhèn)b傳四》手游項(xiàng)目組將熊貓文化系統(tǒng)地介紹給了外界,完成了一次頗具創(chuàng)意的另類場景下沉。
如果說傳統(tǒng)的場景下沉,是為了讓產(chǎn)品融入到更廣闊的場景中,那么《仙劍奇?zhèn)b傳4》手游的另類場景下沉,則是讓玩家突破時間和空間的阻礙,在游戲中就能走進(jìn)碧峰峽,了解大熊貓。在此過程中,《仙劍奇?zhèn)b傳4》扮演的正是“雅安熊貓大使”的角色。將自己的玩家與雅安聯(lián)系在了一起。
文化的有趣,在于每一個接觸到它的人都會有自己的感受和解讀,對于一個集體創(chuàng)作出來的藝術(shù)品而言,每一個參與到其中的創(chuàng)作者也會把自己的理解與詮釋蘊(yùn)含其中。從熊貓文化到游戲,《仙劍奇?zhèn)b傳4》作為活體文化新的載體,以更為生動、更具參與感的方式讓遠(yuǎn)在巴蜀的熊貓動了起來。在這種與玩家的雙向交互中,景區(qū)文化也以新的表達(dá)形式傳承了下來。
圖三 另類沉浸式體驗(yàn) 仙劍奇?zhèn)b傳4的熊貓仙劍情
簡單地將大熊貓植入到游戲中,是過去許多游戲人的選擇。但在《仙劍奇?zhèn)b傳4》手游項(xiàng)目組成員的眼里,IP之間通過互補(bǔ),達(dá)成生命力的循環(huán),發(fā)揮出可持續(xù)發(fā)展價值,讓雙方互相得到成長,同時創(chuàng)造并展現(xiàn)給社會有價值,有意義的新事物,這才是合作本身的意義。
如何讓游戲在“叫座”的同時,也在社會層面上獲得更多的“叫好”,這是新時代每一位游戲人所應(yīng)該思考的問題。當(dāng)大熊貓與修仙這兩種實(shí)與虛的概念,如同黑與白一般結(jié)合在一起時,我們也應(yīng)該在創(chuàng)意之外,看到找到這種契合點(diǎn)的社會責(zé)任感。 營銷技巧變化萬千,然而,真正有誠意、有情懷的正能量營銷,永遠(yuǎn)是傳遞品牌價值的真正途徑。
- 軟件性質(zhì):國產(chǎn)軟件
- 授權(quán)方式:免費(fèi)版
- 軟件語言:簡體中文
- 軟件大。5324 KB
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- 更新時間:2019/10/3 13:03:10
- 運(yùn)行平臺:WinXP,Win7...
- 軟件描述:仙劍奇?zhèn)b傳4免CD補(bǔ)丁 1.1 極速綠色免費(fèi)版 使用方法:下載并解壓本資源,把p... [立即下載]
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