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時間:2017-11-13 14:32:07 作者:琪琪 瀏覽量:10
在上周,雷蛇發(fā)布了旗下首款智能手機(jī)。作為一家以游戲外設(shè)為主營業(yè)務(wù)的公司,雷蛇這款手機(jī)的主要賣點(diǎn)也放在了游戲上面。為了呈現(xiàn)最佳游戲體驗(yàn),雷蛇手機(jī)不僅擁有頂尖的配置,還配備了一塊刷新率高達(dá)120Hz的UltraMotion顯示屏。
看慣了手機(jī)市場眼花繚亂的技術(shù)創(chuàng)新,你或許會懷疑雷蛇手機(jī)這塊屏幕到底是未來趨勢還是華而不實(shí)的噱頭。在本文當(dāng)中,我們就將對這個問題進(jìn)行一番探究。
幀數(shù)和刷新率
我們都知道,顯示器都是通過一連串的圖像(或者說幀)來呈現(xiàn)動態(tài)效果的。屏幕每秒所能播放的幀數(shù)越高,畫面看起來也就越流暢。電影的幀數(shù)一般是24fps,而電子游戲想要呈現(xiàn)流暢的畫面效果,則需要達(dá)到60fps以上。也正是因?yàn)檫@個原因,智能手機(jī)的操作界面也被維持在了60fps左右。
智能手機(jī)是通過圖形處理單元(顯卡)來對幀進(jìn)行渲染的,由于幀數(shù)越高畫面越流暢,顯卡也會盡可能快地去執(zhí)行這個任務(wù)。但幀數(shù)并不會保持恒定,如果需要渲染的圖形很復(fù)雜的話,那么幀數(shù)可能會跌至理想的60fps以下。
與此同時,顯示屏還有一項(xiàng)名為刷新率的參數(shù),它所指的也就是屏幕畫面被刷新的次數(shù)。刷新率一般是個恒定值,如今的大多數(shù)顯示器/顯示屏都能達(dá)到60Hz,也就是每秒刷新60次——這個速度實(shí)際上已經(jīng)超出人眼所能識別的范圍了。
而顯卡渲染畫面的速度和屏幕顯示畫面的速度有時候并不相同,而這可能會造成畫面延遲和撕裂。對于游戲玩家而言,這肯定是他們最不愿看到的。
這些問題之所以會出現(xiàn),是因?yàn)轱@示器的刷新率是固定的,而顯卡所輸出的幀率卻并不是。有的時候,顯卡在顯示器的刷新循環(huán)當(dāng)中就會完成新一幀的渲染,并將數(shù)據(jù)發(fā)送出去。而這個時候,新舊畫面便會同時存在于屏幕上,從而產(chǎn)生畫面撕裂。
為了解決這個問題,垂直同步便應(yīng)運(yùn)而生了。顯卡在圖形渲染前會等待垂直同步信號,如果顯卡在下一個信號到來之前就已經(jīng)完成了對該幀的渲染,便會暫停工作以等待信號的到來。如此一來,顯卡每秒輸出的幀數(shù)便和顯示器的刷新率對等起來了。
雷蛇的解決方案
雷蛇手機(jī)的UltraMotion顯示屏是通過兩種方式來降低延遲并提高畫面流暢度的。首先,手機(jī)的顯示屏和顯卡是同步運(yùn)作的,前者的刷新率并不固定,而是會動態(tài)設(shè)置刷新率來匹配顯卡的輸出。這不僅消除了畫面撕裂,還意味著手機(jī)屏幕能夠以更低的刷新率運(yùn)行,從而起到省電的目的。
這項(xiàng)技術(shù)其實(shí)已經(jīng)并不新鮮了。除了NVIDIA G-Sync和開放平臺DisplayPort Adaptive-Sync這些先行者之外,高通驍龍835處理器也擁有原理類似的技術(shù),名叫Q-Sync。此外,蘋果新款iPad Pro——同樣是120Hz刷新率——也把自適應(yīng)刷新技術(shù)當(dāng)作自身亮點(diǎn)之一。
其次,雷蛇手機(jī)的這塊屏幕支持最高120Hz的刷新率。傳統(tǒng)60Hz顯示器并不能有效顯示超過60fps的幀數(shù),而由于刷新率的提高,雷蛇手機(jī)可顯示的畫面幀數(shù)達(dá)到了最高120fps。在兼容的游戲和應(yīng)用當(dāng)中,用戶將會體驗(yàn)到更加流暢的畫面效果。
刷新率的提高肯定是能讓畫面變得更流暢的,這一點(diǎn)相信所有體驗(yàn)過120Hz或144Hz顯示器的人都能感同身受。而在移動設(shè)備領(lǐng)域,更高的刷新率還能讓屏幕觸控體驗(yàn)變得更加快速、精準(zhǔn)和靈敏。但問題在于,智能手機(jī)真的需要如此高的刷新率嗎?
雖說有的應(yīng)用目前連穩(wěn)定60fps都做不到,但更快總是更好的。另外,我們還需要考慮到智能手機(jī)未來在虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)方面的應(yīng)用。