時(shí)間:2012-01-18 15:29:36 作者:不思議游戲 瀏覽量:84
概述:觀察是3D制作中最重要的要求之一,會(huì)觀察你才會(huì)做。從你電腦臺(tái)上的小東西開(kāi)始是一個(gè)不錯(cuò)的建議,下面用maya制作一個(gè)平時(shí)在你桌上而又熟視無(wú)睹的透明膠帶,盡管它在角落里呆了一兩年,盡管它很臟,但很美!先看看成品。
a1: 創(chuàng)建一個(gè)多邊形圓環(huán),在通道欄調(diào)整分段數(shù)如圖左下,分段數(shù)可以更多也可以更少,只要外形差不多,沒(méi)有必要太嚴(yán)格因?yàn)檫@不是科技也不是工業(yè)生產(chǎn)而是視覺(jué)藝術(shù),最后縮放到適當(dāng)大小。
a2: 選擇多余的邊用Edit polgons>Delete edge刪掉多余的邊,做成膠帶的膠紙部分。
a3: 膠帶由六個(gè)部分組成,如下圖,以同樣的方法建造。其實(shí)建模最主要的工作是拖點(diǎn)(我經(jīng)常被同事稱為“拖點(diǎn)工”,與“鐘點(diǎn)工”一樣時(shí)髦)
a4: 面與面結(jié)合處一定要倒角,現(xiàn)實(shí)生活中沒(méi)有完全直角的結(jié)合處,不這樣做真實(shí)感大打折扣。不信看看手中的透明膠帶,如果有的話。這里倒角我使用的工具是Edit polgons>Extrude face 擠出一個(gè)面再縮小它們,方法有很多。
a5: 先打一些基本燈光再來(lái)加材質(zhì)貼圖。
a6: 燈光布局如下,主燈是Spot light 輔燈是Point light,關(guān)閉一些輔燈的Emits pecular選項(xiàng)。
a7: 分UV,主要將膠帶的正面和側(cè)面分開(kāi),如果需要UV重復(fù)可以伸出0-1的空間。
下面進(jìn)行材質(zhì)和貼圖
a8: 膠帶內(nèi)圈的塑料材質(zhì)節(jié)點(diǎn)比較簡(jiǎn)單如下圖,place2d節(jié)點(diǎn)如果沒(méi)有調(diào)節(jié)里面的參數(shù)可以去掉,其他幾個(gè)部件一樣。
a9: 分析一下這卷“老”透明膠帶:一年前買回來(lái),用了幾個(gè)月后掉在電腦臺(tái)下,前幾天搞衛(wèi)生的時(shí)候才掃出來(lái)。膠帶側(cè)面在夏季天熱時(shí)(我在廣州)滲出了一些膠,時(shí)間一長(zhǎng)粘了很多灰變得很不透明,膠帶外圈則沒(méi)有太多變化。仔細(xì)觀察膠帶體的顏色比新買的黃一些、綠一些(任何東西都經(jīng)不起時(shí)間的摧殘)
a10: 在photoshop中繪制一張color貼圖,下圖右邊放大了一部分以便于看得清,注意細(xì)節(jié)的繪制。
a11: transparency貼圖,下圖右邊為放大局部
a12: bump貼圖,用細(xì)線表現(xiàn)膠帶的層疊。
a13: 材質(zhì)節(jié)點(diǎn)也比較簡(jiǎn)單,主要的工作是貼圖繪制。詳細(xì)參數(shù)請(qǐng)參考源文件
a14: 復(fù)制一些膠圈,讓畫面豐富些,再整體調(diào)整一下燈光。
a15: 如果要重做這個(gè)例子,請(qǐng)找一個(gè)透明膠帶,不要局限于源文件中的數(shù)值,這樣你會(huì)提高得很快!因?yàn)槟阋粚W(xué)會(huì)了觀察。