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3ds MAX光暈特效制作三步曲完整教程

時間:2011-12-24 17:59:00  作者:不思議游戲  瀏覽量:349

一、靜畫篇

效果:

圖1:3ds MAX光暈特效制作三步曲

首先拉一個螺旋體,設定如圖所示

圖2:3ds MAX光暈特效制作三步曲

再來利用畫線工具~在左視圖拉出不規(guī)則封閉線條形狀

圖3:3ds MAX光暈特效制作三步曲

選擇 loft 工具,點選螺旋體作為 loft path

圖4:3ds MAX光暈特效制作三步曲

如圖,即可得到基礎的外型

圖5:3ds MAX光暈特效制作三步曲

現(xiàn)在要把螺旋體頭尾端變的尖細些~

選擇 scale 工具出現(xiàn)編輯曲線,在曲線中間加一個編輯點,按下鼠標右鍵,把點轉(zhuǎn)為 Bezier-Smooth 形式,調(diào)整曲線如圖。

圖6:3ds MAX光暈特效制作三步曲

復制螺旋體,旋轉(zhuǎn)角度擺放在旁邊適當位置,改變它的 scale 曲線讓他較小些。

圖7:3ds MAX光暈特效制作三步曲

模型大致差不多了,接下來調(diào)材質(zhì)。

如圖,給材質(zhì)球一個白色 diffuse,自發(fā)光 100,Opacity 貼個漸層材質(zhì)。

圖8:3ds MAX光暈特效制作三步曲

漸層設定如圖,即可得到此材質(zhì)效果。

圖9:3ds MAX光暈特效制作三步曲

復制材質(zhì)球,改一下名稱,給它淡紫色 diffuse 如圖。

圖10:3ds MAX光暈特效制作三步曲

材質(zhì)設定完成,分別給兩個螺旋體。

現(xiàn)在給兩個螺旋體設定 Object Channel 。

如圖,選第一個螺旋體,按下鼠標右鍵叫出 properties 選單,設定Object Channel 為 1 。

同理,第二個螺旋體 Object Channel 則設定為 2 。

圖11:3ds MAX光暈特效制作三步曲

在上方工具列 rendering-->rendering effects 選單中,給 Lens Effects ----> Glow 效果,指定 Object ID 為 1 (把 Glow 效果指定給螺旋體一)

同理,增加另一個 Glow 效果指定 Object ID 為 2 給第二螺旋體。

圖12:3ds MAX光暈特效制作三步曲

這是第一個螺旋體 Glow 效果的相關設定。

圖13:3ds MAX光暈特效制作三步曲

這是第二個螺旋體 Glow 效果的相關設定。

圖14:3ds MAX光暈特效制作三步曲

現(xiàn)在可以 render 試試效果了!

圖15:3ds MAX光暈特效制作三步曲

效果圖

圖16:3ds MAX光暈特效制作三步曲

靜畫篇的講解結(jié)束,如果配合改變螺旋體path的半徑和旋轉(zhuǎn)圈數(shù)就可以作動畫,下面我們來學習動畫篇的制作。

二、動畫篇

效果:

圖17:3ds MAX光暈特效制作三步曲

圖18:3ds MAX光暈特效制作三步曲

1.時間滑塊移到 frame 1 ,按下下方 auto key 按鈕。

2.點選第一個螺旋體,進入 Helix 層級,修改它的參數(shù)如圖。

3.同理,第二個螺旋體設置一樣的參數(shù)。

圖19:3ds MAX光暈特效制作三步曲

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