時間:2011-12-24 17:59:00 作者:不思議游戲 瀏覽量:349
一、靜畫篇
效果:
首先拉一個螺旋體,設定如圖所示
再來利用畫線工具~在左視圖拉出不規(guī)則封閉線條形狀
選擇 loft 工具,點選螺旋體作為 loft path
如圖,即可得到基礎的外型
現(xiàn)在要把螺旋體頭尾端變的尖細些~
選擇 scale 工具出現(xiàn)編輯曲線,在曲線中間加一個編輯點,按下鼠標右鍵,把點轉(zhuǎn)為 Bezier-Smooth 形式,調(diào)整曲線如圖。
復制螺旋體,旋轉(zhuǎn)角度擺放在旁邊適當位置,改變它的 scale 曲線讓他較小些。
模型大致差不多了,接下來調(diào)材質(zhì)。
如圖,給材質(zhì)球一個白色 diffuse,自發(fā)光 100,Opacity 貼個漸層材質(zhì)。
漸層設定如圖,即可得到此材質(zhì)效果。
復制材質(zhì)球,改一下名稱,給它淡紫色 diffuse 如圖。
材質(zhì)設定完成,分別給兩個螺旋體。
現(xiàn)在給兩個螺旋體設定 Object Channel 。
如圖,選第一個螺旋體,按下鼠標右鍵叫出 properties 選單,設定Object Channel 為 1 。
同理,第二個螺旋體 Object Channel 則設定為 2 。
在上方工具列 rendering-->rendering effects 選單中,給 Lens Effects ----> Glow 效果,指定 Object ID 為 1 (把 Glow 效果指定給螺旋體一)
同理,增加另一個 Glow 效果指定 Object ID 為 2 給第二螺旋體。
這是第一個螺旋體 Glow 效果的相關設定。
這是第二個螺旋體 Glow 效果的相關設定。
現(xiàn)在可以 render 試試效果了!
效果圖
靜畫篇的講解結(jié)束,如果配合改變螺旋體path的半徑和旋轉(zhuǎn)圈數(shù)就可以作動畫,下面我們來學習動畫篇的制作。
二、動畫篇
效果:
1.時間滑塊移到 frame 1 ,按下下方 auto key 按鈕。
2.點選第一個螺旋體,進入 Helix 層級,修改它的參數(shù)如圖。
3.同理,第二個螺旋體設置一樣的參數(shù)。