時間:2011-12-16 16:13:18 作者:不思議游戲 瀏覽量:74
原片是用灰色背景進(jìn)行的拍攝,感覺畫面感不夠強(qiáng),人物不夠立體。在后期上我們調(diào)成最近比較流行的藍(lán)色背景調(diào),照片本身的主要修調(diào)地方還有皮膚的質(zhì)感,這里用到了圖章、雙曲線、高反差保留等常用工具。
其實(shí)皮膚質(zhì)感的保留,不能追求單一的工具,每個工具都有各自獨(dú)到的特點(diǎn),圖章比較快速,容易掌握,但是質(zhì)感保留不好,再單獨(dú)加的質(zhì)感會有點(diǎn)假。用雙曲線原理進(jìn)行修圖,需要特別細(xì)微的眼力,其實(shí)沒有太高的難度,只是特別的消耗時間。這里講一下雙曲線的原理,很多數(shù)碼師覺得這個很高深,其實(shí)用最通俗的方法來講。
當(dāng)我們一張臉的皮膚圖片處理比較大的痘、皮膚細(xì)紋等大的瑕疵以后, 皮膚本身是沒有問題的了,但是由于每塊皮膚的不平整,導(dǎo)致畫面感覺明暗不一,這里我們只需要放大到100-200%進(jìn)行細(xì)致觀察,細(xì)致的把臉上亮的地方壓暗,暗的地方適當(dāng)提亮,這里需要起到一個讓臉部皮膚看起來平整的作用。
這個方法連同一個大的區(qū)域的提亮、壓暗,例如T字地帶的提亮,顴骨的壓暗,都可以體現(xiàn)整個畫面的光感。
效果圖:
1,打開原片,進(jìn)行修片前觀察,有目的性的對整個畫面修飾。
(攝影、后期、圖文 趙東)
2,利用快速選擇高光區(qū),反選后得到背景的選取,用曲線對背景大概的進(jìn)行調(diào)色處理。(圖2-5)
RGB通道調(diào)整:
紅色通道調(diào)整:
綠色通道調(diào)整:
藍(lán)色通道調(diào)整:
以上三部調(diào)色完后把不需要改變顏色的地方用蒙板擦除掉,顏色過重的地方降低一下不透明度。
3, 給人物進(jìn)行大概液化處理(圖6)
7、運(yùn)用修復(fù)畫筆工具對人物皮膚進(jìn)行簡單修飾,人物面部過曝的位置進(jìn)行了壓暗,壓暗的方法有很多種,
可以用曲線調(diào)整層,或者陰影高光都是可以的。
運(yùn)用仿制圖章工具對人物皮膚進(jìn)行修飾,新建空白圖層,選擇仿制圖章工具,在樣本的區(qū)域把模式改成“當(dāng)前和下方圖層”再進(jìn)行圖片修飾,仿制圖章的數(shù)值一定要控制好,不要讓人物的皮膚損失太多的質(zhì)感,一般控制在10-15左右。
如果磨皮的過分了,可以適當(dāng)降低 空白圖層的透明度。
9 本圖和9-1都是用曲線工具來修飾人物身上雜亂的光斑,方法是用套索工具選取需要修改的部位,進(jìn)行適當(dāng)?shù)挠鸹,再用曲線調(diào)整層提亮或壓暗。 整體新建了壓暗,提亮的圖層,這里用畫筆工具在蒙板上輕輕的擦。
這里需要整體的壓暗看效果,已經(jīng)整體的提亮看皮膚的缺陷。
10 對圖片進(jìn)行銳化處理,方法是選擇濾鏡中的其他選項(xiàng),選擇高反差保留,設(shè)置里面的參數(shù),控制在1.5-2.0,設(shè)置好后圖層的混合模式選擇疊加。