時(shí)間:2017-11-14 09:21:19 作者:琪琪 瀏覽量:14
由ChinaJoy主辦方漢威信恒主辦,移動(dòng)游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)與中國VR\AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(VREIA)大力支持的中國游戲行業(yè)重要活動(dòng),也是國內(nèi)唯一針對游戲研發(fā)領(lǐng)域的評選大賽——第九屆中國優(yōu)秀游戲制作人評選大賽(CGDA)業(yè)已啟動(dòng),并將于2018年1月11日于廈門正式舉行頒獎(jiǎng)典禮。
蝸牛游戲?qū)y移動(dòng)游戲《太極熊貓3:獵龍》角逐2017CGDA專業(yè)組獎(jiǎng)項(xiàng)——最佳移動(dòng)游戲制作獎(jiǎng)、最佳移動(dòng)游戲設(shè)計(jì)創(chuàng)新獎(jiǎng)、最佳移動(dòng)游戲視覺表現(xiàn)獎(jiǎng)。
《太極熊貓3:獵龍》呈現(xiàn)給我們的是一個(gè)精彩紛呈,波瀾壯闊的大世界。殿堂級(jí)的畫質(zhì),無空氣墻的超大世界,豐富多樣的坐騎玩法和戰(zhàn)斗體系……作為一款手游,它卻給了玩家許多端游都無法企及的體驗(yàn)。
那么,為什么要用制作端游的標(biāo)準(zhǔn)去做一款手游呢?其實(shí),這個(gè)問題在《太極熊貓3:獵龍》立項(xiàng)之初,就在研發(fā)內(nèi)部引起了激烈的爭辯。手游的用戶構(gòu)成是復(fù)雜的,既有追求碎片時(shí)間利用的群體,也有最原始、最純粹的MMO玩家。而《太極熊貓3:獵龍》要做的就是魚與熊掌的兼得。這就是為什么研發(fā)團(tuán)隊(duì)要舍簡求繁,嘔心數(shù)年,吹毛求疵地去用端游的標(biāo)準(zhǔn)制作手游。
經(jīng)過3年漫長與精細(xì)的打磨,最終我們可以看到:《太極熊貓3:獵龍》這部MMO大作創(chuàng)造了手機(jī)當(dāng)中的端游級(jí)畫質(zhì);開啟了360°無限制視角PK、多人空戰(zhàn)的MMO新戰(zhàn)斗模式;游戲中的坐騎均可以靠狩獵而獲得,且坐騎將首次與玩家們一起戰(zhàn)斗;此外,游戲還擁有雙人競技、10人競技、50人競技甚至更多人數(shù)的PVP玩法;在自由度上,它也是獨(dú)辟蹊徑,還原了玩家在端游中所有建筑場景都可真實(shí)進(jìn)入的特點(diǎn),為玩家?guī)碜钫鎸?shí)的空間感。
讓我們共同期待這部MMO領(lǐng)翔之作能夠獲得屬于它的榮耀!