時間:2017-08-02 13:49:10 作者:琪琪 瀏覽量:74
4月12日晚南天國進行了新版本的應該是最后一次更新,正式放出了新PVP神功牌及“斬殺手套”的資料:
值得一提是,這次更新的神功牌的實際效果不同于之前策劃給的圖表,而是和韓國正式服3月29日更新的基本一樣,整理如下:
這套神功牌就是之前韓服3月29日推出的“星”系列神功牌,偏向PVP,并不是偏向PVE的“水”系列那一套。
下面筆者針對全職業(yè)提供的一些分析,和之前版本的有一些區(qū)別:
劍士:蒼星神功牌和玄星神功牌都是強化一閃,蒼星偏向于生存,玄星偏向于輸出,玄星增加了命中異常狀態(tài)的目標必暴擊的效果,傷害可觀;蒼星提升的生存能力可以信賴。如果是蒼星和玄星二選一,那么蒼星打群架好一點,玄星更適合野外1vs1。而元日神功牌應該是在之前的版本做了削弱,已經不能在3段飛燕劍后提供1秒抵抗?所以蒼星和玄星都還是可以推薦一下的。
拳師:拳師的蒼星玄星都是強化浮空天來躍,但筆者感覺都很尷尬,用蒼星的話,國服有抵抗秘藥抵抗的紹興酒,不怎么需要這1秒抵抗;用玄星的話,浮空天來躍60秒CD,減15秒也不夠看的樣子;更重要的是火拳用仙倫秘功牌踩龍城樂秒人,肯定會用夕日。
召喚:召喚的蒼星神功牌——毒藤感覺效果沒什么用,攻擊力150%的回血也少了點的感覺;玄星神功牌,觸發(fā)條件為“狗尾草命中”,也實在是有些坑,野外PVP通常也不怎么考慮保貓;如果讓筆者來選擇,肯定是用夕日或者更高檔的無際。
氣功:筆者也是會玩氣功的——當然主要是指PVE啦,西洛版本之前筆者曾經寫過一偏關于昆侖秘功牌的東西,說用昆侖秘功牌一樣應該點滿重力掌的分支,然后在打爆炎連彈后多打一段爆炎連破提高輸出,就有噴子逮著不放,非要認為筆者的意思是要在靈核期引導完5段爆炎連破:事實上西洛版本上線后加點系統(tǒng)做了改革,爆炎連破被改成了“點不掉”的技能了,這是否說明了些什么呢?——當然筆者說上面一段話的意思并不在于打某些人臉,而是說:凍土這個技能實在是太少見了,以至于筆者都想不起來“凍土”到底是啥技能——直到看到這個星系列的神功牌。蒼星的6秒50%血,時間太短,感覺還是很雞肋;玄星的解除隊員的異常狀態(tài)——你有把握看得準放得準么?相比之下野外PVP,點冰花才是科學的吧。所以無論蒼星還是玄星,感覺上對氣功意義都不是很大,但是氣功的夕日元日也很雞肋,所以做個玄星來給隊伍開加速還是可以的。
力士:蒼星的減少暴擊防御率,以及無畏打擊減憤怒CD一秒,看上去很強大,但相信在座的大地力士都是應龍和仙倫秒人的,不需要這么麻煩。玄星的臺風2段牽引敵人和虛弱2秒,已經確定為只生效一次。在大多數戰(zhàn)斗中應該不如星火實際,但如果是決戰(zhàn)島這種戰(zhàn)斗里可能能有奇效。
暗系刺客似乎可以選用蒼星來提高特定情況下的傷害,雷系刺客的話還是元日靠譜。夕日的話基本都是用于浮空后,在目標落地前接個雷擊步,然后自動壓個F,雜耍性質,實際應用估計不咋樣。
順帶科普一下:很多人被刺客丟雷秒得死去活來,卻完全不懂刺客,尤其不懂應龍刺客:刺客光有應龍的話擲雷是沒有什么傷害的,因為應龍15段只加125%擲雷傷害,平地雷系數6x225%只有13.5,而黑風血影八卦下的五毒的閻摩暗黑殺的系數就(8十5.1)x130%=17.03了,這雷有屁的傷害。真正加得多的是極限殺手八卦牌x8,加200%擲雷傷害。極限殺手配合應龍15,一共325%,再配合浮空的7.2擲雷基礎額外系數以及應龍的異常狀態(tài)加傷,才炸得死正常人,所以之前有人說筆者用應龍15和昆侖1對比測試,怎么不用擲雷?一個擲雷幾百萬啊。筆者只能笑而不語,表示不需要給這些人做義務教育。實際上筆者之所以要做那個昆侖1 vs 應龍15的測試,主要還是為了告誡那些拿著把不知幾段的應龍卻要在PVE玩家面前強行裝逼的人,也許昆侖1 PVE性能秒殺了應龍15這個結果是很不給這些人面子,但筆者做這個測試并發(fā)表出來,也是為了盡到自己的責任。